ย้อนกลับไปในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 SDL2 เริ่มเห็น การทำงานล่วงหน้าสำหรับการสนับสนุน RISC OS ขณะนี้การรวมเข้ากับไลบรารีหลักที่ใช้โดยเกมข้ามแพลตฟอร์มจำนวนมากในสุดสัปดาห์นี้ขณะนี้ได้รับการสนับสนุนสำหรับระบบปฏิบัติการ RISC OS Arm-based มากขึ้น
ปีที่แล้วเป็นเพียงการสนับสนุนพื้นฐานสำหรับการสร้าง SDL2 บน Arm OS ในขณะที่การผสานรวมข้ามคืนคือการรองรับอินพุตคีย์บอร์ด ไดรเวอร์วิดีโอ RISC OS แบบแบร์โบน รองรับการสลับโหมดสำหรับ RISC OS และรองรับอินพุตเมาส์ด้วย เป็นการสนับสนุนการทำงานมากขึ้นสำหรับโค้ด Simple DirectMedia Layer 2 ที่จะค่อนข้างมีประโยชน์ในขณะนี้บน RISC OS หากเกมหรือซอฟต์แวร์อื่น ๆ ต้องการกำหนดเป้าหมายแพลตฟอร์มนั้นด้วย
ดูคอมมิตเหล่านี้สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอมมิตใหม่-รวมรหัส RISC OS SDL2
เอกสารนี้ถูกเพิ่มสำหรับ SDL2 เมื่อ ระบบปฏิบัติการ RISC รองรับ RISC OS 3.5+ และต้องใช้ SharedUnixLibrary, DigitalRenderer และ Iconv เป็นการพึ่งพา SDL2 กำลังทำงานบนระบบปฏิบัติการสำหรับเอาต์พุตวิดีโอแบบเต็มหน้าจอ แต่ยังไม่รองรับโหมดหน้าต่างใดๆ มีเพียงการเรนเดอร์ซอฟต์แวร์เท่านั้นที่ใช้งานได้ และข้อมูลพื้นฐานอื่นๆ ที่มีอยู่ ยกเว้นการรองรับ Joystick/locale/power API