Insomniac CEO Ted Price ได้รับการแนะนำในการแชท Fireside ในการประชุม Develop:Brighton เมื่อเร็วๆ นี้ GamesIndustry ถอดความบทสัมภาษณ์ส่วนใหญ่ และมีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจให้ค้นหา รวมทั้งข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการต่อสู้กับบอสครั้งสุดท้ายในเกม Marvel’s Spider-Man ปี 2018 ซึ่งลดขนาดลงจาก การออกแบบเดิมเพื่อหลีกเลี่ยงการกระทืบ Price แนะนำให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์พยายามสร้างสรรค์ภายใต้ข้อจำกัด แทนที่จะพยายามฝ่าฟันปัญหาดังกล่าวโดยไม่คำนึงถึงความเป็นอยู่ที่ดีของพนักงาน
ในขั้นต้น เราจะมี การต่อสู้ระดับหัวหน้าที่พาคุณไปทั่วทั้งมหานครนิวยอร์ก และมันอยู่นอกขอบเขต สิ่งล่อใจคือเพียงแค่ใช้กำลังเดรัจฉาน ก้มหัวลงแล้ววิ่งผ่านกำแพงอิฐ แต่ทีมได้ถอยกลับไปและคิดถึงสิ่งที่สำคัญสำหรับผู้เล่น นั่นคือการพังทลายของความสัมพันธ์ระหว่างปีเตอร์กับอดีตที่ปรึกษาของเขา ด็อกเตอร์อ็อกตาเวียส
พวกเขาคิดทบทวนการต่อสู้และตระหนักว่าพวกเขาไม่ได้ ไม่จำเป็นต้องทำลายครึ่งหนึ่งของนิวยอร์กเพื่อชดใช้ความสัมพันธ์ อันที่จริง มันจะได้ผลกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ ด้วยเหตุนี้ การต่อสู้ครั้งสุดท้ายจึงมีความใกล้ชิดและเป็นส่วนตัวมากขึ้น มีผลกระทบทางอารมณ์ที่ใหญ่กว่าที่วางแผนไว้มาก และมันก็เหมาะสมกับเวลาที่เรามี
การอนุญาตให้สร้างสรรค์ภายใต้ข้อจำกัดนี้จำเป็นต้องมา จากบรรดาผู้นำที่เป็นผู้กำหนดทิศทางของโครงการ ฉันเห็นสิ่งนี้ในเชิงปฏิบัติ และมันน่าเหลือเชื่อเมื่อมันใช้งานได้ แต่มันต้องทำซ้ำอย่างต่อเนื่องเพราะฉันคิดว่าเราใช้นิสัยเดิมโดยปริยาย
กระบวนการนี้เป็นอุดมคติ มันเกิดขึ้นตลอดเวลาหรือไม่? ไม่ได้อย่างแน่นอน. ในความเครียดจากการผลิตที่เร่งรีบ เรามักจะรู้สึกว่าเราไม่สามารถเหยียบคันเร่งได้ แต่นั่นก็มักจะเป็นสิ่งที่ต้องใช้ ทีมงานต้องได้รับอนุญาตให้หยุดชั่วคราวและคิดหาวิธีที่ดีกว่านี้ แทนที่จะต้องฝ่าฟันปัญหาและก่อให้เกิดปัญหาสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นได้
ตามความสำเร็จอันน่าทึ่งของ Marvel’s Spider-Man และ The Miles Morales ล่าสุด Insomniac กำลังทำงานใน Marvel’s Spider-Man 2 เช่นเดียวกับเกม Wolverine อดีตมีกำหนดวางจำหน่ายบน PlayStation 5 ปี 2023 ในขณะที่รุ่นหลังยังไม่มีวันที่
Marvel เปรียบเทียบ “Darker” Spider-Man 2 สำหรับ PS5 กับ Star Wars: The Empire Strikes Back