ในขณะที่ Square Enix ยอมรับหลายครั้งแล้วว่า Marvel’s Avengers ที่พัฒนาโดย Crystal Dynamics นั้นเป็น “ความผิดหวัง” และความล้มเหลวในเชิงพาณิชย์ ผู้จัดพิมพ์แนะนำเป็นครั้งแรกในรายงานทางการเงินล่าสุดว่า ไม่คิดว่าการเลือกสตูดิโอพัฒนานั้นเป็นสิ่งที่ถูกต้อง

การพูดว่า Crystal Dynamics ไม่เชี่ยวชาญใน GaaS (Games as a Service) เป็นการพูดน้อย นักพัฒนาซอฟต์แวร์เป็นที่รู้จักสำหรับเกมที่เล่นคนเดียวและเคยทำงานในแฟรนไชส์ ​​Tomb Raider ในสัดส่วนที่สำคัญของการมีอยู่ Marvel’s Avengers ค่อนข้างจะต่างจากผลงานที่ผ่านมา และ Square Enix คิดว่านั่นอาจเป็นส่วนหนึ่งของเหตุผลที่ว่าทำไมชื่อนี้จึงทำได้ไม่ดี

ประธาน Yosuke Matsuda เขียนว่า:

เวนเจอร์สของ Marvel เป็นชื่อที่ทะเยอทะยานสำหรับเราเนื่องจากเราใช้โมเดล GaaS (Games as a Service) เราเอาชนะปัญหาที่คาดไม่ถึงมากมายในช่วงสุดท้ายของการพัฒนาเกม รวมถึงการเปลี่ยนไปทำงานจากที่บ้านเนื่องจากการระบาดใหญ่ เราสามารถเอาชนะความท้าทายเหล่านี้และเปิดตัวเกมได้ แต่น่าเสียดายที่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ว่าประสบความสำเร็จอย่างที่เราต้องการ

อย่างไรก็ตาม การนำโมเดล GaaS มาเน้นย้ำถึงปัญหาที่เราน่าจะเผชิญในอนาคต ความพยายามในการพัฒนาเกม เช่น ความจำเป็นในการเลือกการออกแบบเกมที่สอดคล้องกับคุณลักษณะและรสนิยมที่เป็นเอกลักษณ์ของสตูดิโอและทีมพัฒนาของเรา ในขณะที่ความท้าทายใหม่ที่เราจัดการกับเกมนี้ทำให้เกิดผลลัพธ์ที่น่าผิดหวัง เรามั่นใจว่าแนวทางของ GaaS จะมีความสำคัญมากขึ้น เนื่องจากการเล่นเกมมุ่งเน้นการบริการมากขึ้น วิธีที่เราดำเนินการสร้างประสบการณ์ใหม่โดยผสมผสานแนวโน้มนี้เข้ากับการออกแบบเกมของเราเป็นคำถามสำคัญที่เราจะต้องตอบในอนาคต

หลังจากที่แฟนๆ โต้กลับ Marvel’s Avengers ได้ดึง XP บูสต์ที่จ่ายไปเมื่อเร็วๆ นี้ จากร้านค้าในเกม

[ที่มา: Square Enix]

Categories: IT Info