NVIDIA Image Scaling เปิดตัวเมื่อไม่กี่วันก่อนเป็นเวอร์ชันอัปเดตของเทคโนโลยีการเพิ่มสเกลเชิงพื้นที่ของ NVIDIA เอง อัลกอริธึมใหม่นี้ใช้ตัวกรอง 6-tap ที่มี 4 ทิศทางและตัวกรองความคมชัดแบบปรับได้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพ และการเพิ่มความคมชัดและการขยายขนาดเกิดขึ้นในรอบเดียว ทำให้มีประสิทธิภาพมากกว่าวิธีการที่คล้ายกันตาม NVIDIA

ดังที่เราได้กล่าวไว้ในรายงานของเรา NVIDIA Image Scaling ไม่ได้อาศัยซอฟต์แวร์ที่เป็นกรรมสิทธิ์ใดๆ ดังนั้นการใช้งานในเกมจะสามารถใช้งานได้โดยไม่คำนึงถึงผู้ผลิตการ์ดกราฟิกของคุณ (AMD หรือแม้แต่ Intel) อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีเกมใดรองรับ NIS แบบเนทีฟ และผู้ใช้ AMD หรือ Intel นั้นไม่สามารถพึ่งพาแผงควบคุมของ NVIDIA หรือซอฟต์แวร์ GeForce Experience เพื่อเปิดใช้งานได้อย่างชัดเจน

NVIDIA Image Scaling’ที่ดีที่สุดในระดับ’Spatial Upscaler และเครื่องมือเปรียบเทียบ ICAT IQ พร้อมให้ใช้งานแล้ว

แต่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยผ่านโปรแกรมอย่าง Lossless Scaling ซึ่งรุ่น 1.6 ตอนนี้รองรับ NIS เพิ่มเติมจาก FSR

เพิ่มตัวเพิ่มสเกลที่ยอดเยี่ยมอีกตัว-NIS (NVIDIA Image Scaling)

หมายเหตุ:
การตั้งค่าความคมชัดจะรวมกันเป็นหนึ่งเดียวสำหรับทั้ง FSR และ NIS ในช่วง [0–1.0] โดยที่ 1.0 คือความคมชัดสูงสุด

Lossless Scaling ไม่ใช่ซอฟต์แวร์ฟรี (มีการสาธิต แต่เวอร์ชันเต็มมีราคาอยู่ที่ $3.99) แต่ถ้าคุณเป็นเจ้าของแล้ว ก็มีตัวเลือกอื่นให้คุณลองได้ในขณะนี้

เวอร์ชันของ NVIDIA Image Scaling ยังไม่ค่อย ดีเท่าคนพื้นเมือง อย่างไรก็ตาม ในฐานะผู้พัฒนา Lossless Scaling อย่างตรงไปตรงมา ยอมรับในฟอรัม Steam.

มันใช้ shader อย่างเป็นทางการ แต่ยังไม่ได้เปิดใช้งานการรองรับ FP16 ในตอนนี้ เนื่องจากได้รับการยืนยันแล้วว่าจะไม่ทำงานบน RTX 3000 ด้วยเหตุผลบางประการ
ฉันก็เช่นกัน ไม่ทราบแน่ชัดว่าใช้การติดตั้งแบบใดในไดรเวอร์ และแน่นอนว่าจะไม่เปลืองทรัพยากร GPU ในการจับภาพ

หากคุณเป็นเจ้าของการ์ดกราฟิก NVIDIA และประสบปัญหาในการรับ ความละเอียดที่กำหนดเองที่สร้างโดย NIS เพื่อแสดงในเกม ดาวน์โหลดไดรเวอร์โปรแกรมแก้ไขด่วนของ GeForce 496.84.

Categories: IT Info