Pokemon Art Academy Mario Paint© Nintendo/Nintendo Life

ระหว่างเกม Super Mario Maker Miitopia และเร็วๆ นี้ที่จะเปิดตัว Game Builder Garage ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา Nintendo ได้นำความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นมาสร้างเนื้อหาสนุกๆ ให้ทุกคนได้สัมผัส ซี. น่าทึ่งมากที่ได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนที่ก่อตัวขึ้นจากเกมเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างตัวละครที่น่าทึ่งใน เครื่องมือ Mii Maker แบบขยายของ Miitopia หรือการออกแบบหลักสูตรที่ซับซ้อนใน Super Mario Maker 2 — แต่สำหรับ Nintendo ที่เสนอชุดและแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ให้กับผู้เล่นนั้นจริงๆ แล้วไม่มีอะไรใหม่

การเข้าถึงการแชร์ออนไลน์และโซเชียลมีเดียที่ง่ายดายทำให้ผู้เล่นแชร์ผลงานสร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น และส่งผลให้มีเกมมากมายที่ส่งเสริมและเติบโตด้วยความคิดสร้างสรรค์ แต่ถึงแม้จะย้อนกลับไปถึงช่วงทศวรรษ 1980 Nintendo ก็มองหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นของตนมีความคิดสร้างสรรค์ ในบทความนี้ เราต้องการที่จะเน้นย้ำถึงสิ่งที่ดีที่สุด

มาเริ่มกันที่ Family Basics

© Nintendo

จะมีอะไรดีไปกว่าการเริ่มต้นตั้งแต่ต้น: Nintendo Entertainment System หรือในกรณีนี้คือ Family Computer ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ ในปี 1984 Nintendo ได้ร่วมมือกับ Hudson Soft และ Sharp Corporation ซึ่งเป็นบริษัท bumblebee ที่เลิกใช้แล้วซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนในการเปิดตัว Family BASIC ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่อนุญาตให้มือสมัครเล่นชาวญี่ปุ่นเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ผ่าน Famicom และบันทึกลงในเทปคาสเซ็ตพิเศษ

ชื่อเรื่องรวมชื่อของคอนโซลเข้ากับ BASIC ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปในยุค 70 และ 80 Family BASIC เป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ทำงานบนคอนโซล 8 บิต โปรแกรมนี้มีราคาแพงกว่าปกติ ส่วนหนึ่งเนื่องจากมาพร้อมกับคีย์บอร์ดของตัวเองที่ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีการแก้ไขสองครั้ง แต่มันค่อนข้างยุ่งยากที่จะใช้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Game Builder Garage ถูกสร้างขึ้นเพื่อให้ผู้ใช้ได้รับประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น

ในขณะที่ระบบไม่มีสิ่งใดที่ใกล้เคียงกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด Nintendo ได้เผยแพร่สิ่งที่เรียกว่าชุดเกม’Programmable’ซึ่งใช้ เครื่องบันทึกข้อมูล Famicom เพื่อบันทึกข้อมูลลงในเทปคาสเซ็ตต์ ชื่อเหล่านี้มีคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ซึ่งมักจะให้ผู้เล่นสร้างระดับของตนเองในเกมและเล่นได้ ซีรีส์นี้เพิ่งเปิดตัวเพียงสามเกม — Excitebike, Wrecking Crew และ Mach Rider — และสิ่งนี้ ฟังก์ชันถูกจำกัดที่ประเทศญี่ปุ่น เราคิดว่าแม้แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ก็ลืมไปว่าพวกเขามีฟีเจอร์นี้

แต่ไม่มีใครลืมเกมถัดไปได้

จานสี Mario Paint

องค์ประกอบหลายอย่างที่พบใน Mario Paint ได้รับการพยักหน้าใน Super Mario Maker รวมถึง Fly Swating Challenge (รูปภาพ: Nintendo/SatoshiLyish, YouTube)

Mario Paint ไม่ต้องแนะนำ เป็นไลบรารี่สุดคลาสสิกของ SNES โดยขายได้ 2.3 ล้านเครื่อง และมักจะเป็นเกมที่ทุกคนต้องนึกถึงเมื่อ Nintendo ให้ผู้เล่น’ควบคุมอย่างสร้างสรรค์’

คราวนี้ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สร้างเกม แต่เป็นเครื่องมือที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภาพวาดและเพลงโดยใช้เมาส์ SNES ที่แถมมาแทน แม้ว่าฟีเจอร์ต่างๆ จะเรียบง่าย แต่ก็ทิ้งมรดกที่คงอยู่ไว้ได้ยาวนาน ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ Nintendo กับเกมสร้างสรรค์ในอนาคตมากมาย – WarioWare: DIY และแน่นอน Super Mario Maker เป็นต้น – แต่ยังรวมถึงแฟนๆ ที่สร้างชุมชนเฉพาะเกี่ยวกับเครื่องมือสร้างเพลงในตัว พัฒนาการรีมิกซ์ที่น่าทึ่งด้วยเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐานของเกม

ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจคิดว่ามันจบลงที่นั่น บรรดาผู้ที่อ่านประวัติความเป็นมาของ Mii

a> บทความควรทราบเกี่ยวกับกลุ่มเกม Mario Artist ซึ่งเป็นภาคต่อของ Mario Paint ที่เปิดตัวใน Nintendo 64DD

เฉพาะในญี่ปุ่น ซีรีส์นี้ให้ผู้เล่นเข้าถึงเครื่องมือได้มากขึ้นเพื่อให้สร้างสรรค์ผลงาน: Paint Studio เป็นการอัปเกรดเป็น Mario Paint พร้อมด้วยเมาส์ N64 ของตัวเอง Talent Studio เป็นเกมประเภท Windows Movie Maker ที่ผู้เล่นสร้างตัวละครในเกมและเคลื่อนไหวให้เป็นภาพยนตร์สั้น Polygon Studio เป็นเครื่องมือสร้างโมเดล 3 มิติที่เรียบง่ายพร้อมสภาพแวดล้อม 3 มิติให้สำรวจ และ ชุดการสื่อสาร อนุญาตให้ผู้เล่นโอนผลงานสร้างสรรค์ของพวกเขาข้ามเกมและอัปโหลดออนไลน์ได้

เป็นชุดเครื่องมือสร้างสรรค์ที่เรียบง่ายเต็มรูปแบบที่สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอก เช่น กล้อง Game Boy ได้ สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือเครื่องมือสร้างเพลง แต่ Nintendo มีบางอย่างอยู่ในขั้นตอนสำหรับร้านสร้างสรรค์นั้น ๆ

ดื่มด่ำไปกับเสียงแฟนตาซี

ในขณะที่ Mario Paint มีผู้สร้างเพลง แต่ก็เน้นไปที่ภาพจริง เช่น ศิลปะและแอนิเมชันเป็นหลัก แต่หลังจากประสบความสำเร็จ Nintendo เริ่มทำงานกับนักออกแบบเกม Toshio Iwai ในเกม SNES โดยเฉพาะที่เกี่ยวกับดนตรี ซึ่งเรียกว่า Sound Fantasy

อธิบายโดยสื่อต่างๆ ในขณะนั้นว่าเป็น”เวอร์ชันที่เน้นด้านดนตรีของ Mario Paint”เกมซึ่งคุณเห็นได้จากการทำงานด้านบนนี้ พร้อมที่จะเปิดตัวในปี 1994 แต่แม้ว่าจะเสร็จสิ้นสมบูรณ์แล้ว แต่ก็ถูกยกเลิกไป Iwai จะทำงานในเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ Nintendo และอีกหนึ่งทศวรรษต่อมาเขาก็กลับมาทำElectroplankton บน Nintendo DS ซึ่งเป็นเกมสร้างเพลงนอกกำแพงอีกเกมหนึ่ง

ถึงแม้ Sound Fantasy จะถูกยกเลิก แต่ Nintendo จะไม่ยอมแพ้ในการให้แฟนๆ ทำเพลง บริษัทเริ่มทำงานใน Game Boy Music ซึ่งเป็นเครื่องมือสร้างเพลงสำหรับ Game Boy Color ในที่สุดโปรเจ็กต์นี้ถูกย้ายไปที่ Game Boy Advance แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเสียงของระบบและการขาดปุ่ม — จำเป็นเพื่อให้สามารถ’เล่น’เครื่องดนตรีต่างๆ ได้ ในที่สุดก็ถูกผลักไปที่ Nintendo DS และปล่อยออกมาเป็น Daigasso! Band Brothers ซึ่งเป็นที่รู้จักในยุโรปในชื่อภาคต่อ’DX’Jam with the Band.

วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2010 Jam With The Band เป็นเกมดนตรี/จังหวะ/การเรียบเรียงที่น่าประทับใจ ซึ่งช่วยให้คุณ — คุณเดาได้ — ติดขัดใน 50 เพลงที่ติดตั้งล่วงหน้า และตั้งโปรแกรมเวอร์ชันของคุณเองด้วย น่าเสียดายที่มันไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ

ยังมี Wii Music แต่เราไม่ได้พูดถึง Wii Music หากคุณจำไม่ได้ ทำได้ดีมากสำหรับการขัดความจำของคุณอย่างละเอียด! หากคุณต้องการหวนรำลึกถึงความสยองขวัญโดยไม่ทราบสาเหตุ โปรดดูบทสรุปฝันร้ายของ E3 เพื่อรับการเตือนความจำของ Nintendo การนำเสนอ E3 2008

และอีกมากมาย…

© Nintendo

และนั่นก็เกือบจะนำเราไปสู่ยุคปัจจุบัน Nintendo ทดลองกับเกมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์อีกสองสามเกม เช่น Photo Dojo เกมต่อสู้บน Nintendo DSi ที่ยอดเยี่ยม ให้ผู้เล่นสร้างเกมต่อสู้ 2 มิติง่ายๆ โดยใช้ภาพถ่ายจริงเพื่อสร้างฉากและตัวละคร Flipnote Studio เป็นเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจ ซึ่งเริ่มต้นชีวิตจริงบน DSi ก่อนที่จะย้ายไปยัง 3DS และเคยเห็น แอนิเมชั่นที่น่าทึ่ง เกิดขึ้นจากมัน และใครที่จะลืม Art Academy ซีรีส์ที่กินเวลาหกเรื่องและข้ามไปพร้อมทั้ง โปเกมอน และ ดิสนีย์ สู่ สอนศิลปินรุ่นใหม่ถึงวิธีการวาดตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ

Nintendo ให้โอกาสเรามากกว่า 35 ปีในการสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการทำเพลง, ศิลปะ, แอนิเมชั่น, ภาพยนตร์ และแม้แต่เกม และ จากสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้ Game Builder Garage กำลังมองหาเครื่องมือสร้างสรรค์ที่เจาะลึกและน่าตื่นเต้นที่สุดชิ้นหนึ่ง Switch มีเกมบุคคลที่สามที่น่าประทับใจอยู่แล้ว เช่น SmileBASIC 4, Fuze4 Nintendo Switch, Korg Gadget และ RPG Maker และเป็นเรื่องดีที่ Nintendo ยังคงขยายรายชื่อซอฟต์แวร์ต่อไป ที่ให้ผู้เล่นได้โลดแล่นอย่างอิสระอย่างสร้างสรรค์

GBG มีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ โรงรถ Nintendo Labo Toy-Con

a> และหากความคิดสร้างสรรค์ของโหมดนั้นเป็นสิ่งที่ควรทำ เราทุกคนควรตั้งตารอ การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมโดยแฟนเกมในอนาคตอันใกล้ ทั้งหมดนี้ต้องขอบคุณพลังของ Nintendo

ใช่ เรายังคงกำลังเล่นอยู่

Categories: IT Info