การเล็งไจโร Steam Deck จะเป็นตัวเลือกการควบคุมหนึ่งตัวเลือกที่ได้รับการสนับสนุนสำหรับพีซีเกมพกพา และ Valve แนะนำให้นักพัฒนาลองใช้กับเกมทุกประเภท
เมื่อเร็วๆ นี้ Valve ได้แชร์รายการ Steam Deck ใหม่ที่เน้นนักพัฒนาเป็นหลัก คำถามที่พบบ่อย อภิปรายหัวข้อต่างๆ เช่น ชุดพัฒนา ข้อกังวลด้านฮาร์ดแวร์เฉพาะ และการป้อนข้อมูลสำหรับเกม Steam Deck หัวข้อหลังเป็นหัวข้อใหญ่ เนื่องจากอุปกรณ์ประกอบด้วยจอยสติ๊ก ปุ่มใบหน้า ปุ่มทริกเกอร์ แทร็คแพด หน้าจอสัมผัส และการควบคุมไจโร และ Valve ไม่ได้คาดหวังว่าจะมีโซลูชันเดียวสำหรับทุก เกม. อย่างไรก็ตาม มันคิดว่าการควบคุมไจโร”เมื่อรวมกับจอยสติ๊กหรือแทร็คแพด เหมาะอย่างยิ่งสำหรับเกมขนาดใหญ่และเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนต้องการใช้
“สิ่งเหล่านี้ให้ความแม่นยำที่ละเอียดยิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่ ใช้สำหรับอินพุตเกมแพด แต่ยังนำกระบวนทัศน์ของเมาส์จากเดสก์ท็อปมาไว้ในฟอร์มแฟคเตอร์แบบพกพา เราขอแนะนำให้ลองใช้รูปแบบการป้อนข้อมูลนี้สำหรับผู้ที่จัดส่งเกมที่มีการควบคุมกล้องหรือเคอร์เซอร์ของผู้เล่น และดูว่าเหมาะสมกับเกมของคุณหรือไม่”
การเล็ง Gyro กลายเป็นเรื่องปกติมากขึ้นในเกมคอนโซล ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาทำให้ผู้เล่นสามารถขยับกล้องได้ใหญ่ขึ้นด้วยจอยสติ๊กแล้วเอียงคอนโทรลเลอร์เพื่อเล็งเป้าหมายที่ละเอียดกว่านั้นก็ยังไม่ใกล้เคียงกับวิธีการป้อนข้อมูลแบบแท่งคู่วานิลลา แต่การผลักดันจาก Valve เพื่อใช้ประโยชน์จาก ตัวเลือกอินพุตของ Steam Deck อาจช่วยยกระดับโปรไฟล์ได้ ตอนนี้ เราต้องรอจนถึงเดือนกุมภาพันธ์เพื่อให้ระบบ Steam Deck แรกเริ่มเปิดตัว
ข่าวลือล่าสุดระบุว่า Valve กำลังทำงานบน RTS/FPS ไฮบริดใหม่ ตั้งอยู่ในจักรวาล Half-Life ซึ่งจะทำหน้าที่เป็นเกมหลักสำหรับ Steam Deck แม้ว่า Valve จะไม่มีแผนสำหรับเกมพิเศษ Steam Deck