สมัครรับข้อมูลจาก Nintendo Life บน YouTube
เมื่อคุณเข้าใจแล้ว เกือบทุกเกมประกอบด้วยการวนซ้ำที่ง่ายมาก ตัวอย่างเช่น ในที่สุด Mario 2D platformer ทุกคนก็ไม่มีอะไรมากไปกว่าการที่ช่างประปาชื่อดังกระโดดข้ามสิ่งกีดขวางและวิ่งไปทางขวา อย่างไรก็ตาม เราไม่ค่อยให้ความสำคัญกับเรื่องซ้ำซากจำเจ เนื่องจากเป็นสิ่งใหม่ที่เกิดขึ้นกับการเดินทางครั้งใหม่’รอบด้าน’ที่ทำให้มันน่าสนใจมาก Loop Hero เป็นตัวอย่างที่ดีที่สุดของสิ่งนี้ รีลีสล่าสุดของ Devolver Digital คือเกม RPG ที่เน้น… เดินเป็นวงกลม และยังวางไม่ลง
Loop Hero ให้คุณสวมบทบาทเป็นฮีโร่นิรนามผู้ถูกรับหน้าที่นำโลกกลับคืนมาหลังจากที่มันถูกทำให้ไม่เสถียรและกำจัดโดยลิชลึกลับ โลกตอนนี้กลายเป็นความว่างเปล่าที่ไร้รูปแบบซึ่งเต็มไปด้วยเศษเล็กเศษน้อยของสิ่งที่เคยเป็น และแม้แต่ความทรงจำของฮีโร่เกี่ยวกับมันก็ยังถูกกินไปด้วยเช่นกัน โชคดีที่ฮีโร่ของคุณมีความสามารถพิเศษในการทำให้สิ่งต่าง ๆ หยุดจางลง ดังนั้นคุณจึงเริ่มภารกิจเพื่อสังหารศัตรูแห่งจักรวาลที่ทำลายทุกสิ่ง และหวังว่าจะหาวิธีนำมันกลับมาอีกครั้ง
ถ่ายด้วย Nintendo Switch (มือถือ/ไม่ได้เชื่อมต่อ)
เป็นที่ยอมรับ รู้สึกเหมือนกับว่าเรื่องราวอยู่ที่นี่เพียงเพื่อให้เหตุผลสำหรับการออกแบบการเล่นวนซ้ำไม่รู้จบ แต่เราค่อนข้างชอบอารมณ์ขันที่ลึกซึ้งที่แทรกซึมผ่านบทสนทนาและคำอธิบายทั้งหมด มีอารมณ์ขันแห้งๆ เพียงพอเพื่อป้องกันไม่ให้สิ่งต่างๆ กลายเป็นซีเรียสเกินไป แม้ว่าคุณจะไม่ใช้เวลามากเกินไปในการจดจ่อกับเรื่องราว
ในกรณีที่คุณไม่ได้อนุมานจากชื่อเรื่อง , Loop Hero เป็นเรื่องของการทำซ้ำ ทุกครั้งที่คุณออกสำรวจใหม่ ฮีโร่ของคุณจะเกิดในเส้นทางสั้นๆ ที่สร้างขึ้นใหม่ ซึ่งใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการสำรวจจนสุด อย่างไรก็ตาม สิ่งสำคัญในที่นี้คือ คุณไม่สามารถควบคุมฮีโร่ของคุณได้ด้วยตนเองเลย แต่คุณพลิกเกมระหว่างสถานะหยุดชั่วคราวและสถานะใช้งาน ในขณะที่ทำการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อยระหว่างทางในรูปแบบ’กลับด้าน’ในประเภทการป้องกันหอคอย ฮีโร่ของคุณเพียงแค่เดินไปข้างหน้าบนวงรอบและต่อสู้โดยอัตโนมัติทุกสิ่งที่ขวางทางเขา ดังนั้นมันขึ้นอยู่กับคุณที่จะวางสิ่งต่าง ๆ ในทางของเขาที่จะทำให้เขาแข็งแกร่งขึ้น คุณสามารถทำให้มันง่ายสำหรับเขาถ้าคุณต้องการ แต่จากนั้นเขาก็จะโดนเจ้านายจับเมื่อสิ้นสุดการสำรวจ หากคุณทำให้มันยากเกินไป เขาจะไม่มีวันทำให้มันไกลขนาดนั้น
ประเภทและจำนวนของศัตรูที่คุณต่อสู้ในลูปนั้นขึ้นอยู่กับกลยุทธ์ของคุณทั้งหมดและสิ่งนี้ให้ยืม วนรอบฮีโร่ในเชิงลึกที่น่าสนใจเพราะว่าตำแหน่งที่คุณวางศัตรูนั้นสำคัญพอๆ กับที่คุณวางไข่ ตัวอย่างเช่น หากคุณวางรังแมงมุมมากเกินไปและไม่เหมาะกับถุงมือนั้น ฮีโร่อาจได้รับบาดเจ็บสาหัสหรือเสียชีวิต คุณต้องวางรังแมงมุมไว้ที่ใดที่หนึ่ง เนื่องจากองค์ประกอบใหม่แต่ละอย่างที่คุณเพิ่มลงในลูปจะเติมเกจของบอสให้เพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย และเมื่อเต็มแล้ว คุณจะมีโอกาสยิงใส่บอสของบทปัจจุบัน. ที่สำคัญกว่านั้น คุณควรพาฮีโร่ผ่านการต่อสู้ให้มากที่สุดเท่าที่จะทำได้ เพราะการต่อสู้แต่ละครั้งมีทรัพยากรที่สำคัญสำหรับความสำเร็จ
Captured on Nintendo Und Switching only (Handed dormed only)
จับบน Nintendo Switch เท่านั้น (ใช้มือถือน้อยลง)
วางการ์ดวางไข่ที่สำคัญและปล้นเพื่อให้คุณได้ฮีโร่ด้วย ของที่ปล้นมาได้นั้นสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากเป็นองค์ประกอบหลักที่ควบคุมสถิติของฮีโร่ของคุณ Loop Hero มอบอาวุธและชุดเกราะใหม่ให้คุณในขณะที่คุณต่อสู้ผ่านพยุหะต่างๆ และเช่นเดียวกับระบบการปล้นที่ยอดเยี่ยมทั้งหมด มักจะมีการประนีประนอมที่คุณต้องชั่งน้ำหนักเมื่อสวมอุปกรณ์ใหม่ ทุกๆ ครั้ง คุณจะได้รับการดรอปที่สมบูรณ์แบบซึ่งเป็นการอัปเกรดที่ชัดเจนจากอุปกรณ์ปัจจุบันของคุณ แต่บ่อยครั้งที่สิ่งนี้มีความละเอียดอ่อนมากกว่านั้น ดาบใหม่นั้นอาจเสริมสถานะการดูดเลือดที่คุณต้องการเพิ่ม แต่มันจะลดการป้องกันของคุณต่ำกว่าที่คุณต้องการ โล่ปัจจุบันของคุณอาจไม่ได้ตัดมันสำหรับศัตรูที่คุณกำลังเผชิญหน้า แต่คุณต้องการยอมแพ้และสูญเสียการเพิ่มความเสียหายครั้งใหญ่ที่ได้รับหรือไม่? ทุกๆ วงรอบเต็มไปด้วยการตัดสินใจที่ยากและมีความหมาย ซึ่งช่วยปัดเป่าความโกลาหลที่เกิดขึ้นจากการเดินเป็นวงกลมอย่างแท้จริง
ของขวัญเป็นสมการเพียงครึ่งเดียวในที่นี้ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากการ์ดวางไข่ก็เช่นเดียวกัน สำคัญ. ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น นี่เป็นวิธีเดียวในการก้าวไปสู่บอส และมีหลายวิธีที่จะส่งผลต่อการผจญภัยของคุณ การ์ดแต่ละใบจะให้คุณสร้างเซลล์หนึ่งเซลล์บนแผนที่ และการ์ดบางใบสามารถวางบนลูปได้ ในขณะที่การ์ดอื่นๆ จะต้องวางในพื้นที่บางส่วนด้านนอก ทั้งหมดนี้เป็นประโยชน์ต่อคุณ แม้ว่าบางส่วนจะมีประโยชน์โดยตรงมากกว่าก็ตาม ตัวอย่างเช่น ทุ่งหญ้าและภูเขาจะช่วยเพิ่มพลังชีวิตสูงสุดและความสามารถในการฟื้นฟูของคุณ ในขณะที่หมู่บ้านจะรักษาตัวละครของคุณเล็กน้อยเมื่อเขาผ่านไปและให้’ภารกิจ’แก่เขา ซึ่งจะมอบของขวัญใหม่ที่ดีให้เขา ถ้าเขาสามารถฆ่าสัตว์ประหลาดที่เป็นปัญหาได้.
Nintendo
บนสวิตช์
>สิ่งต่าง ๆ จะมีความแตกต่างกันมากขึ้น อย่างไรก็ตาม โดยที่การ์ดเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าองค์ประกอบการสร้างเด็คของ Loop Hero เข้ามาที่ใด ก่อนการสำรวจแต่ละครั้ง คุณจะต้องรวบรวมไพ่ที่ประกอบด้วยกลุ่มที่ศัตรูสังหารได้มาจากการสำรวจนั้น. แม้ว่าการ์ดจะเกิดจากการสังหารศัตรูได้ไม่รู้จบเมื่อคุณอยู่ในการสำรวจ แต่ก็มีการ์ดหลายประเภทที่คุณมีในมือก่อนออกเดินทาง ดังนั้น ถ้าคุณต้องการเพิ่มการ์ดทุ่งข้าวสาลีใบใหม่—ซึ่งสนับสนุนการรักษาที่คุณได้รับในหมู่บ้าน—ในการหมุนเวียน คุณจะต้องนำการ์ดอื่นออกเพื่อให้มีที่ว่าง หากคุณทิ้งการ์ดวางไข่ของศัตรู คุณจะพลาดทรัพยากรที่พวกเขาเสนอเมื่อตายและลดโอกาสในการสุ่มการ์ดศัตรู ซึ่งจะทำให้ตัวละครของคุณอ่อนแอลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ หากคุณดรอปการ์ดที่เป็นประโยชน์มากขึ้น มันจะยากขึ้นมากที่จะเอาชนะศัตรูที่คุณเกิด การปรับสมดุลมือของคุณต้องใช้เวลาและการทดลอง และสิ่งนี้น่าสนใจยิ่งขึ้นเมื่อคุณปลดล็อกการ์ดขั้นสูงและต้องเลือกระหว่างการ์ดเหล่านั้นอย่างช้าๆ
เราจะไม่พูดว่า Loop Hero ให้ความรู้สึกเหมือน สร้างเด็คในลักษณะเดียวกับที่ Slay the Spire หรือ One Step From Eden ทำ แต่ระบบการ์ดนี้ยังคงเพิ่มองค์ประกอบกลยุทธ์ที่สนุกสนานทั้งในระหว่างและนอกรัน มันเป็นส่วนที่น่าตื่นเต้นและน่ากังวลเสมอเมื่อคุณปลดล็อกการ์ดใหม่ เนื่องจากแต่ละส่วนจะเปลี่ยนวิธีที่คุณเข้าใกล้การสำรวจแต่ละครั้งอย่างมีความหมาย ในขณะเดียวกัน การเดินทางแต่ละครั้งของคุณจะยังคงมีพลวัต เพราะคุณไม่มีทางรู้ได้เลยว่าการ์ดใบใดที่จะดรอปจากการเผชิญหน้าของศัตรูครั้งต่อไป
ในขณะที่คุณเดินทางต่อไปในการสำรวจ คุณจะต้องสะสมทรัพยากรและสินค้ามากมาย ที่คุณสามารถนำกลับไปสู่ฐานปฏิบัติการของคุณเพื่อให้คุณได้เปรียบ ที่นี่ คุณสามารถสร้างสิ่งอำนวยความสะดวกใหม่ เช่น โรงตีเหล็กหรือฟาร์มที่จะปลดล็อกการ์ดวางไข่มากขึ้นและเปิดองค์ประกอบการเล่นเกมใหม่ เช่น ความสามารถในการดื่มยารักษาในการสำรวจหรือประเภทคลาสใหม่ ที่สำคัญที่สุด การลงทุนของคุณที่ฐานของคุณจะมีผลต่อเนื่องระหว่างการรัน และความคงทนของการอัพเกรดเหล่านี้ทำให้พวกเขาเป็นบูสต์ที่มีความหมายมากที่สุดที่คุณจะได้รับใน Loop Hero ไม่ว่าคุณจะแย่แค่ไหนในการจัดการสถิติของฮีโร่และการเดินทางในการสำรวจ ในที่สุด คุณก็จะสามารถเอาชนะความยากลำบากได้โดยทำการอัพเกรดที่ฐานที่จะทำให้คุณเริ่มต้นมากขึ้นสำหรับความพยายามครั้งต่อไปของคุณ
ที่ส่วนสูง
ด้าน Nintendo ฮีโร่มีความรู้สึกที่ดีของความก้าวหน้าที่จะดึงดูดผู้ที่ไม่ชอบการลงโทษของโร๊คไลค์ แน่นอนว่าวงจรที่สมบูรณ์แบบของคุณที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวังอาจถูกทำลายเมื่อคุณตายหรือถอยกลับไปที่ค่าย แต่การรู้ว่าคุณไม่สูญเสียความคืบหน้าทั้งหมดช่วยให้คุณลงทุนได้อย่างมาก มันค่อนข้างง่ายที่จะกลับไปที่แคมป์แล้วอัปเกรดหรือดูว่าคุณอายที่จะได้มันมา ซึ่งจะทำให้คุณกลับไปที่นั่นและลอง’อีกครั้ง’เป็นครั้งที่ห้าในคืนนั้น.
ข้อเสียของส่วนนี้ของการเล่นเกมคือมันสามารถนำไปสู่ความคืบหน้าของ Loop Hero ที่รู้สึกว่าถูกปิดกั้นและช้าลง การอัพเกรดสิ่งอำนวยความสะดวกนั้นมีค่าใช้จ่ายสูง และทรัพยากรที่คุณรวบรวมได้จากการสำรวจมักจะรู้สึกว่ากำลังส่งถึงคุณช้ากว่าที่คุณต้องการเล็กน้อย เมื่อคุณใช้เวลามากกว่าสองสามชั่วโมงแรก ระบบอัปเกรดนี้จะเริ่มเปลี่ยนเป็นโหมดใช้งานเต็มรูปแบบ เนื่องจากความต้องการสูงขึ้นอย่างเห็นได้ชัดและใช้เวลานานกว่ามากในการบรรลุผลสำเร็จ สิ่งนี้มีผลทำให้ความมหัศจรรย์ของการเล่นเกมของ Loop Hero ลดลง และอาจทำให้รู้สึกซ้ำซากเกินไป โชคดีที่รูปแบบการเล่นหลักของการจัดการการเดินทางของฮีโร่ของคุณอย่างต่อเนื่องในขณะที่เขาวนซ้ำไปมานั้นได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นไดนามิกและหลากหลายมากพอที่ข้อบกพร่องเหล่านี้ในการอัพเกรดเศรษฐกิจจะไม่ร้ายแรงเกินไป
Captured on less
ใน Nintendo เกี่ยวกับการเล่นเกมและการสร้างสมดุลให้กับผลที่ตามมาของการตัดสินใจนับล้านครั้งในคราวเดียว เกือบจะเหมือนกับซิมการจัดการในการที่คุณจดจ่ออยู่กับตัวเลขและเมนูมากกว่าการขยับตัวละครไปรอบๆ และสำรวจโลก อาจฟังดูยุ่งไปหน่อย แต่มีบางอย่างที่น่าพอใจอย่างชัดเจนเกี่ยวกับความกะทัดรัดและการกลั่นของทุกอย่างใน Loop Hero นี่ไม่ใช่เกมที่คุณต้องเสียเวลาวิ่งผ่านพื้นที่ว่างเปล่าที่ยาวไกลเพื่อทำภารกิจหรือคลุกเคล้าผ่านลำดับบทสนทนาหรือฉากคัตซีนที่ยาวเหยียด เพื่อให้คุณสามารถไปยังสิ่งต่อไปได้ มันนำทุกส่วนที่สนุกโดยตรงเกี่ยวกับเกม RPG แบบดั้งเดิมและดึงเอาทุกสิ่งทุกอย่างออกไป
จากมุมมองของการนำเสนอ Loop Hero จัดการเพื่อสร้างความพึงพอใจด้วยภาพที่มีเสน่ห์และเรียบง่าย บทสนทนากึ่งบ่อยครั้งประกอบด้วยงานสไปรท์ที่มีรายละเอียดสวยงาม ในขณะที่กลุ่มการสำรวจนั้นเป็นแบบพื้นฐาน แต่อ่านง่ายมาก โดยพิจารณาว่าสามารถดำเนินไปพร้อมกันได้มากเพียงใด Loop Hero ไม่ใช่เกมที่มีสีสันมาก โดยเน้นไปที่สีเข้มและขุ่น แต่ให้ความรู้สึกว่าเข้ากับโทนสีและมีสุนทรียภาพอันน่าจดจำที่ให้ความรู้สึกแตกต่างจาก’แค่’เกมพิกเซลอาร์ตอินดี้อีกเรื่อง
ในทำนองเดียวกัน การใช้เสียงกัดคุณภาพต่ำโดยเจตนาสำหรับสิ่งต่างๆ เช่น เสียงนกกาหรือกรงเล็บฮาร์ปี้ช่วยเพิ่มความน่าดึงดูดใจแบบย้อนยุคโดยไม่รู้สึกเหมือนกับว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์โทรมา อ้อ และดนตรีก็ยอดเยี่ยมมาก – โดยเฉพาะเพลงที่ เล่นระหว่างแดชสุดท้ายกับหนึ่งในตัวละครบอส