สัปดาห์ที่แล้ว Creative Assembly โพสต์วิดีโอชื่อ’อนาคตของ Total War: Three Kingdoms’คลิปสั้นๆ สามนาทีบอกลาเกม โดยนำเสนอฟุตเทจจากทั่วทุกมุม วงจรชีวิตของเกมไปจนถึงเพลงประกอบละคร และสรุปสถิติผู้เล่นที่สนุกสนาน
วิดีโอยังอธิบายด้วยว่าตอนนี้สามก๊ก”เสร็จสิ้น”แล้ว ทีมงานกำลังมองหาอนาคต และงานดังกล่าวได้เริ่มต้นขึ้นใน เกมกลยุทธ์อิงจากนวนิยายสามก๊ก ทั้งหมดนี้มีปัญหาเพียงอย่างเดียว: สามก๊ก ยังไม่ เสร็จสิ้น
ฉันไม่ได้หมายความว่าเป็นการดูถูกคุณภาพของเกม แต่มีอย่างน้อย 2 อย่างที่เกมยังไม่ได้ทำ อย่างแรก เรารู้ว่า Creative Assembly วางแผนขยายแพ็กเสริมชุดที่สองสำหรับ Three Kingdoms หลังจาก The Furious Wild a> ที่ตั้งใจจะสร้างทางตอนเหนือของแผนที่ – มีการกล่าวถึงใน บล็อกสำหรับนักพัฒนาในเดือนกรกฎาคม 2020 จู่ๆ การประกาศว่าทีมได้ “ทำเนื้อหา [ของพวกเขา] สำหรับ Total War: Three Kingdoms เสร็จแล้ว” แสดงให้เห็นว่ามีบางสิ่งเปลี่ยนแปลงไปอย่างมากในช่วงเวลานั้น อย่างน้อย Mount Song และ Hulao Pass ถูกใส่ใน ถูกที่
ประการที่สอง การเรียกสามก๊กเสร็จสมบูรณ์เมื่อเราไม่มีจุดเริ่มต้นการรณรงค์ในยุคสามก๊กที่แท้จริง เช่น รัฐ Wei, Shu และ Wu ที่ก่อสงครามนั้นดูแปลกไปเล็กน้อย และนั่นไม่ได้กล่าวถึงตัวละครและเหตุการณ์อื่นๆ ที่หลายคนมองว่าเป็นส่วนสำคัญของนวนิยายที่ยังขาดหายไปจากเกม
ระหว่าง การทิ้งระเบิดรีวิว Steam และ ฟันเฟืองออนไลน์ที่เห็นได้ชัดเจน ฉันคิดว่ามีเหตุผลสำคัญประการหนึ่งที่ทำให้ผู้เล่นโกรธมาก: เราไม่ต้องการสิ่งใหม่ เกมที่จะเสร็จสิ้นสิ่งที่สามก๊กเริ่มต้น อันที่จริง ฉันคิดว่าเกมอื่นที่ตระหนักถึงเหตุการณ์และตัวละครที่อาจอยู่ในสามก๊กนั้นเบี่ยงเบนความสนใจจากสิ่งที่ทำให้ดี ย้อนกลับไปเมื่อ Mandate of Heaven ปล่อยออกมา ฉันเขียนเกี่ยวกับวิธีที่ Total War: Warhammer สามารถใช้กลไกไทม์ไลน์ของ Three Kingdoms ได้ และฉันยังเชื่อว่ามันเป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยม เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับแคมเปญกลาง เหตุใดจึงแบ่งเรื่องราวและเหตุการณ์เหล่านั้นระหว่างเกมในเมื่อพวกเขาสามารถขยายเพิ่มเติมและเสริมความก้าวหน้าของแคมเปญที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้วได้
สิ่งที่เราขาดคือบริบท: หากเรารู้ว่าอนาคตของสามก๊กกำลังแลกมาเพื่ออะไร เราอาจรู้สึกแตกต่างออกไป
เราทราบดีว่าเกมใหม่นี้เป็นเกมแบบสแตนด์อโลนและ”จะไม่เชื่อมต่อกับเกมแรก”เหมือนกับที่ Total War: Warhammer II ทำผ่าน Mortal Empires แต่นั่นทำให้เกิดคำถามมากกว่าที่จะตอบ เกม ROTTK ใหม่นี้จะจัดการกับแผนที่แคมเปญอย่างไร? เราจะได้รับสกินเหมือน Total War: Attila’s Age of Charlemagne หรือ Rome II’s Empire Divided หรือจะเป็นมากกว่า สงครามทั้งหมด: แคมเปญย่อย DLC ของ Warhammer พร้อมแผนที่ต่างๆ หรือไม่
ดูเหมือนจะไม่เหมาะที่จะขยายเกมปัจจุบันออกไป เรามีรีสกินในรูปแบบของส่วนเสริม Eight Princes ที่ดูน่าเบื่อหน่ายและ Creative Assembly หยุดสร้างมินิแคมเปญเหล่านั้นเพื่อมุ่งเน้นไปที่การนำเนื้อหาเพิ่มเติมมาสู่ Mortal Empires และ Great Vortex ซึ่งเป็นบทเรียนที่รู้สึกว่ามีความเกี่ยวข้องอย่างเจ็บปวดที่นี่
บางทีเราอาจจะได้เกม Total War Saga-esque แทน? นั่นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นความขัดแย้งเมื่อคุณพิจารณาพันธกิจของเกม Saga แบบสแตนด์อโลนที่เน้นไปที่ภาพรวมทางประวัติศาสตร์ มันไม่ได้แบกรับแบรนด์ แต่ในแง่ของกลไกเป็นตัวแทนของช่วงเวลา Three Kingdoms เป็นเกม Total War Saga ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา งวดที่ 2 จะทำ มากกว่า ให้ยุติธรรมจริงหรือ
เราได้รับแจ้งว่าเกมหยุดให้บริการแล้ว แต่ระดับการตอบสนองของผู้เล่นไม่เป็นเช่นนั้น
โดยรวมแล้ว ตามที่ Indypride ชี้ให้เห็นในวิดีโอของเขาในหัวข้อ สิ่งที่เราขาด เป็นบริบท หากเรารู้อะไรเกี่ยวกับอนาคตของสามก๊กที่กำลังแลกเปลี่ยนกัน เราอาจรู้สึกแตกต่างออกไป แต่เนื่องจากเราแทบไม่รู้อะไรเลย เราจึงเหลือแต่จินตนาการและคำถามว่า เกม Romance of the Three Kingdoms ใหม่และที่ไม่เกี่ยวข้องจะให้บริการเรื่องราวที่เหลือในการบอกได้อย่างไรดีกว่าการขยายเกม เรามีอยู่แล้ว?
ฉันหนึ่งกำลังวาดช่องว่าง เป็นการยากที่จะไม่เห็นสิ่งนี้เป็นความพยายามที่จะฟื้นฟูความสำเร็จครั้งแรกของซีรีส์ด้วยเกมใหม่ แทนที่จะมองผ่านสิ่งที่เริ่มต้นขึ้น แต่ถ้า Rome II ซึ่งน่าจะเป็น Total War ที่ถูกดูหมิ่นที่สุดที่เคยเปิดตัวเนื่องจากปัญหามากมาย สามารถรับ DLC ได้ห้าปีหลังจากการเปิดตัว เหตุใด Three Kingdoms จึงไม่สามารถให้เวลาเพื่อสรุปที่เป็นธรรมชาติกว่านี้ได้
ฉันรู้สึกผิดหวังกับคนที่ใช้เวลานับพันชั่วโมงใน Total War และมากกว่าสองร้อยในสามก๊ก เกมนี้มีความขี้เล่นที่ไม่เหมือนใครเหมือน Total War ในประวัติศาสตร์ และอนุญาตให้มีแคมเปญสนุกๆ ทุกประเภท เช่นการเล่นแบบสันติทำให้เป็นไปได้มากขึ้นโดยFates Divided หรือแคมเปญ Musou ฮีโร่เท่านั้นที่ฉันกำลังเล่นอยู่ น่าเสียดายที่เกมใหม่นี้ ไม่ว่าจะดีแค่ไหน ก็ไม่สามารถขยายและเสริมเนื้อหาที่มีอยู่ของ Three Kingdoms ได้
หลังจากแบ็คแลชเริ่มแรกวิดีโอนั้นถูกเปลี่ยนชื่อเป็น”ก้าวต่อไปจาก Total War: Three Kingdoms”และความเศร้าโศกที่บอกเป็นนัยในคำกล่าวนั้นให้ความรู้สึกที่ถูกต้อง เราได้รับแจ้งว่าเกมนั้นตายแล้ว แต่จำเป็นต้องมีหลักฐานอะไรเพิ่มเติมเพื่อชี้ให้เห็นถึงความขัดแย้งมากกว่าขนาดของการตอบสนองของผู้เล่นที่บิดเบี้ยวครั้งล่าสุดนี้