ข้อมูลเกม
GTFO
วันที่ 10 ธันวาคม 2021
แพลตฟอร์ม พีซี (Steam)
ผู้จัดพิมพ์ 10 ห้อง
นักพัฒนา 10 ห้อง
ประเภท co-op แบบ FPS ที่ไม่เคยมีมาก่อน รู้สึกมีชีวิตชีวาเหมือนในทุกวันนี้ โดยนักพัฒนาจำนวนมากได้ลองใช้และมอบประสบการณ์ประเภทนี้ที่แตกต่างกัน น่าเศร้าที่เกมเหล่านี้จำนวนมากจบลงด้วยความคล้ายคลึงกัน เนื่องจากนักพัฒนามักชอบที่จะเล่นสิ่งต่าง ๆ อย่างปลอดภัย ซึ่งรวมถึงกลไกที่เราเคยเห็นซ้ำแล้วซ้ำเล่าในชื่ออื่นๆ นับไม่ถ้วน นี่ไม่ใช่ปัญหาตราบใดที่กลไกเหล่านี้แข็งแกร่ง อย่างไรก็ตาม มันทำให้บางสิ่งเป็นที่ต้องการโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากใครกำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมแบบร่วมมือกันที่แตกต่างออกไป
GTFO ของ 10 Chambers นั้นโดดเด่นกว่าเกมแนวร่วมมือมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ออกวางจำหน่ายในช่วงที่ผ่านมา ด้วยวิธีการที่ไม่เหมือนใคร โดยเลือกที่จะสัมผัสประสบการณ์ที่ช้ากว่าซึ่งท้ายที่สุดแล้วสามารถให้รางวัลมากกว่าการยิงปืนธรรมดาๆ ให้ยิงทุกสิ่งที่เคลื่อนเข้ามาใกล้ แน่นอนว่าไม่ใช่ข้อบกพร่อง แต่นักพัฒนาสมควรได้รับการยกย่องสำหรับการแหกกฎและพยายามทำสิ่งที่แตกต่างออกไป
GTFO กำลังได้รับการปรับปรุงอย่างมากด้วยการเปิดตัว 1.0 ก่อนสิ้นสุดปี 2021
ใน GTFO ผู้เล่นคือนักโทษของ Warden ลึกลับที่บังคับให้พวกเขาสำรวจปล่อง Chicxulub หลุมอุกกาบาตในชีวิตจริงที่ก่อตัวขึ้นเมื่อ 66 ล้านปีก่อนโดยอุกกาบาตที่คาดว่าจะทำให้ไดโนเสาร์สูญพันธุ์ ซึ่งแบ่งออกเป็นพื้นที่ต่างๆ ที่มีป้ายกำกับ ด้วยตัวอักษรที่ระบุว่าลึกแค่ไหนเมื่อเทียบกับพื้นผิว นักโทษไม่ได้รับความหวังหรือรางวัล เพราะดูเหมือนไม่มีทางหนีจากขุมนรกนี้ได้ หากพวกเขารอดจากการสำรวจ รางวัลของพวกเขาคือการมีชีวิตอยู่อีกวันเพื่อเผชิญกับความน่าสะพรึงกลัวมากขึ้น
GTFO รู้สึกว่าบนพื้นผิวค่อนข้างเบาในแง่ของเรื่องราว แต่จริงๆ แล้วมาพร้อมกับเรื่องราวที่น่าสนใจบางอย่างที่พัฒนาขึ้น ระหว่างภารกิจพร้อมบทสนทนาเสริม มันไม่ได้ลึกซึ้งหรืออะไรมาก แต่มันทำงานได้ดีในการให้บริบทสำหรับทุกอย่างที่เกิดขึ้นระหว่างภารกิจและผู้เล่นที่สังหารสัตว์ประหลาดทั้งหมดจะทำในช่วงเวลาที่พวกเขาอยู่ในปล่องภูเขาไฟ รายละเอียดเรื่องราวและตำนานเพิ่มเติมไม่มีอยู่ในเกมเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา และเป็นเพียงหนึ่งในคุณสมบัติใหม่ของเวอร์ชัน 1.0 เท่านั้น
ดังที่ได้กล่าวไว้ข้างต้น GTFO รู้สึกแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่คล้ายกันก่อน-เกม co-op ของบุคคลในตลาด แม้ว่ามันอาจจะถูกระบุว่าเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งสยองขวัญแบบร่วมมือกัน แต่ฉันรู้สึกว่าคำจำกัดความนี้ไม่เหมาะกับเกมเลยจริงๆ การยิงเป็นสิ่งสุดท้ายที่ผู้เล่นควรทำเพราะกระสุนและทรัพยากรมีจำกัดอย่างมาก เช่นเดียวกับในเกมสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่เหมาะสม ยิ่งไปกว่านั้น การยิงยังมาพร้อมกับความเสี่ยงในการแจ้งเตือนศัตรู ซึ่งแข็งแกร่ง ยืดหยุ่น และไม่รีรอที่จะรวมกลุ่มกับผู้เล่นเพื่อกำจัดพวกมัน การถูกฝูงชนครอบงำใน GTFO นั้นง่ายมาก ผู้เล่นมีทางเลือกเพียงสองทาง: ร่วมมือและเล่นอย่างฉลาดหรือตายอย่างน่ากลัว
GTFO Update Rebirth://ขยายออกทันที; 1.0 ที่จะเปิดตัวในปี 2021
แม้ว่า GTFO จะเป็นประสบการณ์ที่ท้าทาย และตัวเกมไม่ได้ทำให้เรื่องนี้เป็นเรื่องลึกลับตั้งแต่ Rundown แรกสุด มันให้เครื่องมือทั้งหมดแก่ผู้เล่นที่ต้องใช้เพื่อสร้างมันขึ้นมาจากการสำรวจเหล่านี้ใน หนึ่งชิ้น. ก่อนเริ่มเกม ผู้เล่นสามารถเลือกชุดปรับแต่งได้ ซึ่งรวมถึงอาวุธหลัก อาวุธพิเศษ และระยะประชิด เครื่องมือ และ Boosters ที่แตกต่างกันสามแบบ แบ่งออกเป็นโหมดปิดเสียง ตัวหนา และแบบก้าวร้าว ในขณะที่อาวุธหลักและอาวุธพิเศษไม่ได้เบี่ยงเบนไปจากการเลือกปกติที่เห็นในเกมที่คล้ายกันมากนัก (แม้ว่า GTFO จะพยายามทำให้ทุกอย่างสดใหม่โดยนำเสนออาวุธที่มีเฉพาะในบางรายการเท่านั้น) อาวุธและเครื่องมือระยะประชิดจะนำเสนอสิ่งใหม่ๆ แบบแรกมีหลากหลายรูปแบบพร้อมเอฟเฟกต์ต่าง ๆ ซึ่งไม่มีในเวอร์ชันระหว่างการพัฒนา ในขณะที่รุ่นหลังให้ผู้เล่นมีความเชี่ยวชาญในบางแง่มุมของการเล่นเกม โดยพื้นฐานแล้วทำงานเป็นระบบคลาสบางประเภท
เครื่องมือก็มีความหลากหลายเช่นกัน ตั้งแต่ Bio Tracker ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นค้นพบศัตรูและแท็กพวกมัน ไปจนถึงเครื่องยิง C-Foam ที่สามารถทำให้ศัตรูเคลื่อนที่ไม่ได้และเสริมกำลังประตู ไปจนถึง Sentries และ Mine Deployer ที่สามารถใช้ ปัดเป่าฝูงชนที่ตื่นตัว การสร้างสมดุลที่ดีระหว่างเครื่องมือต่างๆ เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งในการเอาตัวรอด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากเป็นไปไม่ได้ที่จะทำ Rundown ใดๆ ให้สำเร็จโดยไม่ต้องจัดการกับพยุหะอย่างน้อยสองสามตัว เนื่องจากคุณจะต้องเปิดประตู Alarm ในบางจุดระหว่างภารกิจที่กำหนด
p>
ในขณะที่ GTFO ให้ผู้เล่นใช้รูปแบบการเล่นที่แตกต่างกัน โดยเสริมด้วย Boosters ซึ่งให้สิทธิพิเศษที่เหมาะสมกับรูปแบบการเล่นบางรูปแบบ ปฏิเสธไม่ได้ว่าการซ่อนตัวเป็นวิธีที่จะไปได้ในทุกบทสรุป แผนที่ได้รับการออกแบบในลักษณะที่ทำให้ศัตรูเงียบด้วยการวางตำแหน่งอย่างระมัดระวังและอาวุธระยะประชิดเป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดเสมอ เว้นแต่คุณจะต้องเปิดประตูปลุกที่กล่าวถึงแล้ว บังคับให้ผู้เล่นร่วมมือเพื่อให้การลบออกเหล่านี้ดำเนินไปอย่างราบรื่น สิ่งมีชีวิตขนาดมหึมาที่ผู้เล่นต้องลงมือไม่สามารถมองเห็นได้ดีนักและอาศัยการได้ยินเพื่อค้นหาพวกมัน ทำให้ผู้เล่นต้องดำเนินการอย่างระมัดระวัง หลีกเลี่ยงการตรวจจับโดยหยุดโดยสมบูรณ์เมื่อมอนสเตอร์มีความสนใจสูงขึ้น จากนั้นจึงดำเนินการลบออกหลายครั้งที่เงียบ ครั้งหนึ่ง. มันรู้สึกแข็งเล็กน้อยในช่วงเริ่มต้นของเกม แต่การเล่น Rundowns หลายครั้งกับทีมที่ดีทำให้ทุกอย่างเข้ากันได้ดี วัตถุประสงค์ของภารกิจที่หลากหลาย การออกแบบแผนที่ที่ซับซ้อน และความสมดุลที่ยอดเยี่ยมระหว่างการซ่อนตัวและการยิงแบบเต็มรูปแบบ ล้วนเพิ่มความลึกให้กับประสบการณ์
อย่างไรก็ตาม ความซับซ้อนของ GTFO มาจาก ราคาสูงมาก ก่อนเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 ฉันได้มีโอกาสเล่นกับสมาชิกของทีมพัฒนา ซึ่งให้ข้อมูลสรุปเกี่ยวกับกลไกของเกม อธิบายทุกฟีเจอร์และแสดงให้ฉันเห็นว่าเกมนี้มีจุดประสงค์เพื่อเล่นอย่างไร แน่นอนว่าผู้เล่นทั่วไปไม่สามารถทำแบบเดียวกันได้ และฉันก็ทำได้แค่จินตนาการว่าการทำทุกอย่างด้วยคำแนะนำที่จำกัดของเกมจะรู้สึกยากเย็นเพียงใด อุปสรรคในการเข้านั้นสูงอย่างไม่มีอคติใน GTFO และมีเพียงผู้เล่นที่มุ่งมั่นเท่านั้นที่จะสามารถผ่านรันดาวน์และปลดล็อกของแต่งเพิ่มเติมที่มีในเวอร์ชัน 1.0 ได้ ในกรณีที่ไม่มีผู้เล่นอยู่ใกล้ๆ ก็สามารถเล่นกับบอทที่มีความสามารถเพียงพอ แม้ว่าจะยังห่างไกลจากความสมบูรณ์แบบและมักจะวิ่งชนกำแพงหรือเตือนศัตรูโดยไม่มีเหตุผลที่แท้จริง
อีกหนึ่งขีดจำกัดที่เป็นไปได้ ความนิยมของ GTFO คือระบบความก้าวหน้าซึ่ง จำกัด เฉพาะเครื่องสำอางและ Boosters สิ่งเหล่านี้ถือเป็นวัสดุสิ้นเปลืองและสามารถปลดล็อคได้โดยการรวบรวมสิ่งประดิษฐ์เท่านั้น แม้ว่าเวอร์ชัน 1.0 จะมีคุณลักษณะ Rundowns ในปริมาณที่เหมาะสม แต่ก็ไม่ได้ให้แรงจูงใจอะไรมากนักสำหรับการเล่นผ่านรายการเหล่านี้มากกว่าสองสามครั้ง หากนักพัฒนาให้การสนับสนุนหลังการเปิดตัวที่แข็งแกร่ง ก็ไม่น่าจะเป็นปัญหามากนัก แต่ไม่มีแผนงานที่ชัดเจน ไม่มีทางที่จะบอกได้ว่า GTFO จะขยายขอบเขตออกไปมากน้อยเพียงใด
ที่ GTFO ไม่รู้สึกขาดเลยคือบรรยากาศ แผนที่ทั้งหมดให้ความรู้สึกกดดันอย่างมาก ต้องขอบคุณการผลิตเสียงที่ยอดเยี่ยม และความจริงที่ว่าแผนที่ส่วนใหญ่มีแสงไม่เพียงพอ ซึ่งต้องใช้ไฟฉาย ช่วยเพิ่มความรู้สึกวิตกกังวลว่าเกมจะหลั่งไหลออกมาอย่างต่อเนื่อง สำหรับการได้รับการพัฒนาโดยทีมเล็กๆ GTFO ก็ไม่ได้ดูแย่เกินไปเช่นกัน แม้ว่าโมเดลตัวละครจะดูเรียบง่ายไปหน่อย ประสิทธิภาพนั้นตรงประเด็น เนื่องจากเกมไม่มีปัญหาในการทำงานที่ความละเอียด 4K, 60 FPS บนเครื่องที่ใช้ในการทดสอบ (ซีพียู i7-10700, RTX 3070 GPU, RAM 16 GB) แม้ในลำดับที่ซับซ้อนที่สุด
GTFO เป็นเกมแบบร่วมมือกันเล่นแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนกับเกมอื่นๆ ในตลาด โดยนำเสนอประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งยากต่อการเข้าถึงเล็กน้อยและอาจยากกว่าที่จะเชี่ยวชาญ แม้ว่าสิ่งนี้อาจทำให้เกมไม่ได้รับความนิยมอย่างมหาศาล แต่ก็ปฏิเสธไม่ได้ว่าผู้เล่นบางคนจะชอบแนวทางการออกแบบที่ไม่เหมือนใครของเกม ซึ่ง 10 Chambers ใส่ใจค่อนข้างมาก แม้ว่าจะมีข้อบกพร่อง
รหัสรีวิว ให้บริการโดยผู้จัดพิมพ์
ผลิตภัณฑ์ที่กล่าวถึงในโพสต์นี้
rtx 3070
USD 1275
ลิงก์ด้านบนเป็นลิงก์ของ Affiliate ในฐานะที่เป็นผู้ร่วมงานของ Amazon Wccftech.com อาจได้รับรายได้จากการซื้อที่เข้าเงื่อนไข
7.3
GTFO เป็นเกมที่ให้ความร่วมมือแบบมุมมองบุคคลที่หนึ่งเหมือนกับเกมอื่นๆ ที่มีบรรยากาศที่ยอดเยี่ยมและเกมที่สร้างขึ้นมาอย่างดี ทว่าประสบการณ์ที่ท้าทายซึ่งยากต่อการเข้าถึงเพียงเล็กน้อย และยากยิ่งกว่าที่จะเชี่ยวชาญซึ่งจำกัดการอุทธรณ์อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ด้วยฟีเจอร์ความคืบหน้าที่จำกัดและแผนงานที่ชัดเจนสำหรับการอัปเดตในอนาคต การออกบูธจึงเป็นเรื่องยากที่จะแนะนำ GTFO ให้กับทุกคน ยกเว้นแฟนเกมมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ส่วนใหญ่ที่กำลังมองหาสิ่งที่แตกต่างไปจากการเล่นอย่างแท้จริง
ข้อดี
บรรยากาศดีเยี่ยม การออกแบบแผนที่ที่สลับซับซ้อน ความสมดุลที่ดีระหว่างการล่องหนและการปฏิบัติการเต็มรูปแบบ อาวุธและเครื่องมือที่หลากหลาย
ข้อเสีย
ระดับความท้าทายที่สูงจะทำให้กลไกการก้าวหน้าที่จำกัด ขาดเพื่อนร่วมทีมที่มีความสามารถ เกมไม่รู้สึกสนุกเลย