Hunt: Showdown เป็นเกม FPS แบบผู้เล่นหลายคนที่ตั้งอยู่ในโลกมืดที่มีสัตว์ประหลาดฝันร้ายอยู่ทุกหนทุกแห่ง ซึ่งคุณต้องล่าเพื่อรับรางวัล
เช่นเดียวกับเกม FPS ทั้งหมด มีกลไกหลายอย่างที่ผู้เล่นต้องรู้วิธีจัดการเพื่อให้ดีที่สุด หนึ่งในกลไกเหล่านี้คือการหมอบคลาน
อย่างไรก็ตาม ในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา ผู้เล่น Hunt: Showdown ได้ค้นพบบั๊กหมอบคลานที่อาจทำลายเกมได้ ทำให้ผู้เล่นถูกเปิดเผยโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัวขณะพยายามซ่อน (1, 2, 3)
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ตามอาวุธที่ผู้เล่นใช้ ตัวละครจะ อยู่ในระดับความสูงที่แตกต่างกันในขณะที่หมอบ แต่ผู้เล่นจะไม่สามารถบอกได้ เนื่องจากสิ่งนี้ไม่สะท้อนบนกล้อง (1, 2, 3)
Hunt: แบไต๋ ปัญหาความสูงหมอบ ที่ทำให้ผู้เล่นเปิดเผย
รายงานฉบับหนึ่งอธิบายสถานการณ์ได้ชัดเจนมาก โดยเน้นที่ตำแหน่งสามตำแหน่งที่ผู้เล่นสามารถรับได้ในขณะที่หมอบอยู่ใน Hunt: Showdown
โดยพื้นฐานแล้วตัวละครของคุณสามารถหมอบได้ 3 ท่า การยิงปืน (โหมดฮันเตอร์เท่านั้น) ฮิปไฟร์ (ท่าทางปกติใน Gunslinger และ RMB ในโหมดฮันเตอร์) และโฆษณา และที่นี่มีปัญหาร้ายแรงเกิดขึ้น ตัวอย่างเหล่านี้ไม่ได้ทำให้เป็นมาตรฐานในอาวุธทั้งหมด และสามารถเปลี่ยนแปลงได้แม้ว่าจะมีรูปแบบที่แตกต่างกันของอาวุธชนิดเดียวกัน เปลี่ยนความสูงของโมเดลตัวละครของคุณ แต่ไม่ใช่ความสูงของกล้อง (โดยทั่วไปจะทำให้ศัตรูเห็นคุณเมื่อคุณมองไม่เห็นพวกเขาเมื่อคุณอยู่หลังที่กำบังต่ำ)
ที่มา
ดังนั้น ตำแหน่งคือ Guns down, hipfire และ ADS โดยทั่วไป ปัญหาคือตัวละครตัวเดียวกันใช้ความสูงต่างกันในตำแหน่งหมอบเดียวกัน ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ติดตั้ง
อาจไม่เลวสำหรับบางคน แต่ข้อบกพร่องทำให้ส่วนสูงเหล่านี้ไม่สะท้อนให้เห็น ในกล้องของผู้เล่น มีเพียงศัตรูที่อยู่รอบๆ เท่านั้นที่จะสังเกตเห็นได้
ไม่มีทางรู้ว่าคุณหมอบหรือตัวตรงมากกว่านี้ และไม่มีทางที่จะวางใจที่กำบังที่คุณหมอบอยู่ข้างหลังได้ อาจโพล่งออกมาเหมือนคุณกำลังยืนขึ้น
วิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้? กำหนดทุกท่าทางให้เป็นความสูงคงที่ของศีรษะหรือทำให้กล้องตามความสูงของท่าทางที่คุณอยู่
ที่มา
ซึ่งหมายความว่า ตัวอย่างเช่น ผู้เล่นสามารถหมอบอยู่หลังองค์ประกอบบางอย่างของแผนที่ โดยไม่ทราบว่าร่างกายของ ตัวละครสามารถมองเห็นได้จริงกับศัตรู จึงเป็นข้อเสียที่ชัดเจน
ปัญหาร้ายแรงที่ยังไม่มีการยอมรับอย่างเป็นทางการ
ในขณะนี้ ยังไม่มีการรับทราบอย่างเป็นทางการจาก Crytek เกี่ยวกับจุดบกพร่องที่สำคัญนี้ ดังนั้นจึงเหลือเพียงรอให้พวกเขายืนยันว่าพวกเขาทราบและเสนอการอัปเดตเกี่ยวกับการแก้ไข
สุดท้าย เมื่อมีการพัฒนาใหม่ๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ เราจะอัปเดตบทความนี้ โปรดคอยติดตาม