แนวคิดสำหรับ QuakeCon เดิมมาจากห้องสนทนาทางอินเทอร์เน็ตระหว่างแฟน ๆ และนักพัฒนาที่ต้องการเล่นเกมของ iD Software ด้วยกัน
ตามรายละเอียดในฉบับที่ 227 ของ Retro Gamer QuakeCon ถือกำเนิดขึ้นในห้อง Internet Relay Chat (IRC) ในช่วงต้นทศวรรษ 90 ดำเนินการโดยแฟน ๆ ห้องสนทนาเฉพาะของซอฟต์แวร์ iD ส่วนใหญ่ใช้สำหรับผู้คนเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับสิ่งที่ชอบของ Doom และ Quake ในช่วงปีแรก ๆ ของอินเทอร์เน็ต อย่างไรก็ตาม สิ่งที่แฟน ๆ หลายคนไม่รู้ในวันนั้นคือนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก iD Software เช่น John Romero และ Christian Antkowoften มักซุ่มอยู่ในแชทและบางครั้งก็คุยกับผู้เล่นด้วย
“มันทำให้คนคิดมาก”David’Wino’Miller ผู้ดูแลห้องสนทนาและแฟนเก่ากล่าว”อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่านักพัฒนาแฮงเอาท์ในช่องนั้น และมันก็ระเบิดขึ้นจาก 100 เป็นประมาณ 1,000 คนเพียงรอฟังนักพัฒนากระโดดเข้ามาและพูดอะไรบางอย่างเกี่ยวกับเกม”
สิ่งนี้ตาม เรื่องราวของ Retro Gamer คือจุดเริ่มต้นของ QuakeCon ตามความนิยมของห้อง IRC ขอแนะนำว่าแฟน Quake ควรจัดปาร์ตี้เครือข่ายท้องถิ่น (LAN) ซึ่งสำหรับพวกคุณที่อายุน้อยเกินไปที่จะจำได้ว่าปาร์ตี้ LAN คืออะไร เป็นเพียงการพบปะกันเพื่อเล่นเกม ออนไลน์ผ่านสายโทรศัพท์ ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นของ QuakeCon ครั้งแรกในปี 1996
งาน QuakeCon ครั้งแรกเกิดขึ้นที่ La Quinta Inn ในเมืองการ์แลนด์ รัฐเท็กซัส โดยมีผู้เข้าร่วมประมาณ 40 คน ซึ่งนับว่าค่อนข้างก้าวกระโดดเมื่อพิจารณาถึง QuakeCon ตัวสุดท้ายที่จัดขึ้นในปี 2019 แต่กลับมีผู้เข้าร่วมมากกว่า 10,000 คน David ซึ่งร่วมกับคนอื่นๆ อีกสองสามคนจัดงานครั้งแรก รำลึกถึงเรื่องราว Retro Gamer โดยอธิบายว่า”ฉันไม่คิดว่าโรงแรมจำนวนมากรู้ว่าเราต้องการอะไร และเราต้องการปัญหาด้านพลังงานแบบไหน”
ตามที่ David กล่าวว่า”เครือข่ายไม่ใช่เครือข่ายที่ซับซ้อน ก่อนที่อีเธอร์เน็ตจะกลายเป็นมาตรฐาน เรามีเครือข่ายอื่นที่เรียกว่า BNC ปัญหาของเครือข่ายนั้นคือเมื่อบุคคลหนึ่งยกเลิกการเชื่อมต่อทั้งหมด หยุดลง เกมจะหยุด การแข่งขันต้องตาย ซึ่งเกิดขึ้นสองครั้งระหว่างงาน”
คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติของ QuakeCon ได้ใน Retro Gamer ฉบับที่ 227-เลือก Retro Gamer ฉบับล่าสุดได้ที่นี่