จาก Activision Blizzard ไปจนถึง NFT ผ่านไปได้หลายปี

ในที่สุดปี 2021 ก็ใกล้จะจบลง และแน่นอนว่ามันยาวนาน นับเป็นปีที่สองของการระบาดของ COVID-19 สำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งปีแรกของคอนโซลเจเนอเรชันถัดไป และกิจกรรมออนไลน์อีกปีหนึ่งและการจัดแสดง—อย่างน้อยก็เกือบตลอดทั้งปี

ในพาดหัวข่าวมีจุดเมฆครึ้มและแสงแดดแผดเผา ทั้งหมดนี้เป็นเวลาสำหรับไตร่ตรองและทบทวนอย่างแน่นอน เนื่องจากปัญหาการขาดแคลนและการเปลี่ยนไปใช้งานทางไกลสร้างแรงกดดันให้กับทั้งด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของอุตสาหกรรม ทุกอย่างจึงไม่ราบรื่น ถึงกระนั้น ก็ยังมีเรื่องเล่าที่อบอุ่นใจบางเรื่องที่ถึงแม้จะไม่ได้เขย่าโลก แต่ก็ทำให้เราก้าวไปข้างหน้าได้

เมื่อคิดตามนั้นแล้ว ต่อไปนี้คือเรื่องราวเกี่ยวกับเกมที่ใหญ่ที่สุดบางส่วนที่ครอบงำ พาดหัวข่าวในปี 2021

การหยุดงาน Activision Blizzard ครั้งแรก ภาพโดย Upcomer/Parkes Ousley

Activision Blizzard

ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเรื่องราวที่โดดเด่นและโด่งดังที่สุดเรื่องหนึ่งในปี 2021 คือสถานการณ์ที่ Activision Blizzard กรมการจ้างงานที่เป็นธรรมและการเคหะแห่งแคลิฟอร์เนียได้ประกาศฟ้องร้อง และหลังจากนั้นไม่นาน เรื่องราวการเลือกปฏิบัติ การล่วงละเมิด และวัฒนธรรมในที่ทำงานที่เลวร้ายก็หลั่งไหลออกมา

ในปีที่ผ่านไป เรื่องราวต่างๆ ยังคงดำเนินต่อไป พนักงานพูดออกมาและคนงานก็เริ่มจัดระเบียบและเรียกร้องให้ บริษัท ของพวกเขาดีขึ้น หากมีสิ่งใดที่บ่งบอกถึงความแตกต่างระหว่างรายงานในอดีตเกี่ยวกับสถานที่ทำงานที่ตกต่ำและตอนนี้ นั่นคือการตอบสนองแบบครบวงจรที่เห็นได้จากพนักงานที่ Activision, Blizzard และสตูดิโอจำนวนมากภายใต้ร่มเงาขนาดใหญ่ของผู้จัดพิมพ์

สิ้นปี 2021 และในขณะที่มีการปฏิบัติตามข้อกำหนดบางอย่าง เช่น การยกเลิกอนุญาโตตุลาการที่กำหนด พนักงานยังคงเรียกร้องให้มีการนำ Bobby Kotick ซีอีโอของ Activision Blizzard ออก ในขณะเดียวกัน เรื่องราวต่างๆ ยังคงปรากฏให้เห็นมากขึ้นเรื่อยๆ โดยที่ปัญหาภายในของบริษัทดูเหมือนจะย้อนหลังไปหลายปีและหลายปี นอกจากนี้ยังเพิ่มพลังให้กับบริษัทอื่นด้วย เนื่องจากพนักงานของ Ubisoft เริ่มเรียกร้องให้มีการเปลี่ยนแปลงที่พวกเขาไม่เห็นหลังจากรายงานของปีที่แล้ว พูดได้คำเดียวว่า นี่เป็นเรื่องราวที่น่าจะดำเนินต่อไปในปี 2022 และกับหน่วยงานของรัฐที่เกี่ยวข้อง อาจมีเรื่องใหญ่มาก

ผลกระทบต่อเนื่องของ COVID-19

ใน สัมภาษณ์ปี 2020 ฟิล สเปนเซอร์ หัวหน้า Xbox กล่าวว่าอุตสาหกรรมจะเริ่มเห็นผลกระทบของ coronavirus ในปี 2564 เป็นคำพูดที่เด้งไปมาในหัวของฉันตลอดทั้งปีในขณะที่เรายังคงเห็นการระบาดใหญ่และไวรัสมีผลกระทบต่อ เกือบทุกส่วนของอุตสาหกรรม

การพัฒนาเกมค่อนข้างดีได้ล่าช้า เนื่องจากการเปลี่ยนไปใช้งานทางไกลและการปรับเปลี่ยนที่จำเป็นต้องทำ ปัญหาการขาดแคลนทำให้ฝั่งฮาร์ดแวร์มีปัญหา ทำให้เกิดปัญหากับความต้องการคอนโซลใหม่ และแม้กระทั่งส่งผลกระทบต่อฮาร์ดแวร์เฉพาะทางมากขึ้น งานแสดงถูกย้ายทางออนไลน์ E3 ถูกจัดขึ้นแบบดิจิทัล และทั้งอุตสาหกรรมต้องปรับตัวให้เข้ากับบรรทัดฐานใหม่อยู่เสมอ

อย่างไรก็ตามยังมีจุดเล็กๆ น้อยๆ อยู่บ้าง รางวัลเกมจัดขึ้นด้วยตนเอง และ PAX ได้จัดงานแบบตัวต่อตัว มีแม้กระทั่งงาน PAX East ในหนังสือสำหรับปี 2022 เช่นเดียวกับงานอีเวนต์อื่นๆ ที่เป็นไปได้

ไม่ว่าจะเรื่องไหนก็ตามที่มี รูปแบบใหม่ที่กำลังจะมีขึ้น โปรดรอติดตาม แต่ถึงแม้จะเป็นขนาดเล็ก อุตสาหกรรมก็มีการปรับตัว สะพานข้ามรุ่นที่มีอายุการใช้งานยาวนานขึ้นเล็กน้อยไม่ได้เป็นสิ่งที่น่ากลัว และได้เห็นการเพิ่มขึ้นของโปรแกรมอย่าง Smart Delivery บรรดาผู้จัดพิมพ์เริ่มพูดถึงสิ่งที่ Nintendo เคยทำมาก่อนหน้านี้ในตลาด และการแสดงตัวอย่างจากระยะไกลกลายเป็นเรื่องธรรมดาในด้านของเรา ซึ่งดีมากสำหรับเสียงที่มากขึ้นเพื่อให้ได้รับโอกาสในการครอบคลุมมากขึ้น ถ้าไม่มีอะไรแล้ว หวังว่าปีหน้าเราจะทำน้ำมะนาวจากมะนาวต่อได้

NFT ฉันเดาว่า

นี่คือการกล่าวถึง NFT หรือโทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ซึ่งเป็นแนวโน้มที่เริ่มขึ้น ในช่วงปลายปี 2021 แนวคิดที่ยังดูแปลก ๆ แม้ว่าคุณจะมีด้ามจับก็ตาม

NFTs กลายเป็นเรื่องที่คนไม่ชอบน้อยที่สุดอย่างรวดเร็วสำหรับผู้ที่ไม่ได้เป็นเจ้าของ นับตั้งแต่ที่พวกเขาปรากฏตัวในตอนกลางวัน มีกลุ่มผู้เผยแพร่โฆษณาจำนวนมากที่พยายามสร้างรายได้จากเทรนด์ล่าสุด ผู้ปกป้องอย่างแข็งขันสนับสนุนศักยภาพที่เปลี่ยนแปลงอุตสาหกรรมของพวกเขา ในขณะที่นักวิจารณ์ชี้ให้เห็น ข้อบกพร่องมากมายกับการมีอยู่ในปัจจุบัน ผู้ที่อยู่ในความพยายามในช่วงต้นในการรวม NFTs กำลังตั้งคำถามเกี่ยวกับการรวมของพวกเขา

มันเลอะเทอะ แต่ถ้าคุณไม่ใช่แฟนของ NFT มีข้อดีอย่างหนึ่ง: การตอบสนองดังก้องต่อความพยายามที่จะนำพวกเขาเข้าสู่เกมได้รับการต่อต้านอย่างมากจนถึงขณะนี้ ไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าการเผชิญหน้าในทันทีในหน่วย S.T.A.L.K.E.R. 2 ความล้มเหลวของ NFT เราจะเห็นสิ่งเหล่านี้มากขึ้นในปี 2022 หรือไม่? ใช่อาจจะ แต่อย่างน้อยสำหรับตอนนี้ พวกเขาล้มเหลวในการจับผิดรูปลักษณ์ภายนอกในเกมของ Tom Clancy’s

อินเดียครองโลก

ไม่เหมือนเดิม ปีที่ช้าสำหรับเกม จริงอยู่ที่ เกมสำคัญๆ หลายเกมถูกเลื่อนออกไปในปีหน้าหรือมาถึงช่วงปลายปี ชื่ออย่าง Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village และ Halo Infinite ยังคงครองตำแหน่งอยู่

แต่มนุษย์ เป็นปีที่ดีสำหรับเกมอินดี้หรือไม่ นักแสดงหนักใจแห่งปีบางคนเข้ามาในฉากอินดี้ โครงการขนาดเล็ก เช่น Inscryption และ Wildermyth ทำให้เราหลงไหลด้วยแนวคิดใหม่ๆ ที่สดชื่น Death’s Door ทำให้เราตื่นตาตื่นใจกับรูปลักษณ์ที่สดใหม่และการกระทำที่สวยงาม เป็นเรื่องยากในบางปีที่จะให้คนมาทดสอบเกมอินดี้บางเกม แต่รู้สึกว่าปีนี้ทุกคนมีหนึ่งหรือสองปีที่โจมตีพวกเขาจริงๆ ตั้งแต่ Unpacking ถึง Sable และ Unsighted to An Airport For Aliens ที่ดำเนินการโดย Dogs ในขณะนี้

และแน่นอนว่าอย่าลืมเกมของ Destructoid การคัดเลือกแห่งปี Chicory: A Colorful Tale เกมที่สวยงามเกี่ยวกับศิลปะ การสร้างสรรค์ ความกลัว ความสงสัย และสุนัขที่มีพู่กัน ปีหน้าดูเหมือนว่าจะพร้อมส่งมอบเกมสำคัญๆ มากมายจากผู้จัดพิมพ์ชื่อดัง แต่ในปี 2564 ก็ยังดีที่จะมีปีที่รู้สึกว่าถูกครอบงำโดยชาวอินเดียโดยสิ้นเชิง

ความคลั่งไคล้ในการซื้อสตูดิโอ

ปีนี้เป็นปีแห่งการครอบครองสตูดิโอ รู้สึกเหมือนมีการประกาศซื้อสตูดิโอใหม่ทุกสองสามสัปดาห์ และไม่ใช่แค่จาก Embracer Group เท่านั้น นี่เป็นเพียงการเลือกสั้นๆ:

และนั่นยังไม่นับรวมเป้าหมาย ข้อตกลง Microsoft-ZeniMax ซึ่งประกาศเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว แต่ถูกล็อคไว้ในปีนี้ เป็นเวลาหนึ่งปีแล้วสำหรับบริษัทที่ซื้อบริษัทอื่น

Epic vs. Apple

คดี Epic vs. Apple เข้าสู่ห้องพิจารณาคดีเมื่อต้นปีนี้ ฉันรู้ใช่ไหม และไม่น่าแปลกใจเลยที่การเริ่มต้นจะวุ่นวายมาก

เมื่อแร็กเกตสงบลง ก็กลายเป็นโอกาสที่ทั้งสองบริษัทจะโจมตีกันเองอย่างรวดเร็ว โดยแสดงเอกสารการค้นพบที่ทำให้ทั้งร้าน Apple และ Epic กระจ่าง ตลอดจนธุรกิจของพวกเขา ผลลัพธ์สุดท้ายคือการตัดสินใจ ไม่มีบริษัทไหนดูพอใจ แม้ว่าจะสามารถสร้างแบบอย่างที่น่าสนใจในอนาคตได้ และมันก็ทิ้งเราไว้กับตัวอย่างที่แปลกประหลาดของ Fortnite ในรูปแบบของโฆษณาเก่าของ Apple

Xbox Game Pass และการสมัครสมาชิกเพิ่มขึ้น

มีเกมมากมายที่ออกมา ปีนี้. ด้วยเหตุนี้ หนึ่งในความประหลาดใจที่ยิ่งใหญ่ที่สุดแห่งปีคือ Xbox Game Pass ที่แสดงให้เห็นคุณค่าของมันอย่างแท้จริง

เกมหลักอย่าง Psychonauts 2, Forza, Halo และอื่นๆ ที่เปิดตัวบนแพลตฟอร์ม เกมของบุคคลที่หนึ่งอาจชัดเจน แต่แม้แต่เกมอย่าง Outriders ก็เข้าสู่บริการทันที และอีกหลายๆ คน เช่น Scarlet Nexus ดูเหมือนจะได้รับความนิยมครั้งที่สองใน Game Pass

ตอนนี้ Netflix กำลังเข้าสู่อวกาศ มีรายงานว่า Sony กำลังมองหาข้อเสนอ และ Nintendo ได้ขยายขอบเขตไปแล้ว ห้องสมุดบริการสมัครสมาชิก Game Pass ก้าวไปข้างหน้าอย่างแท้จริงกับทั้งปีที่ดีและปีที่ดูเหมือนว่าจะประกาศการเปลี่ยนแปลงในวิธีที่เราซื้อและเล่นเกม

เหตุผลที่ดีดำเนินต่อไป

มี ความกังวลในช่วงเริ่มต้นของการระบาดใหญ่ว่าเหตุการณ์ในคนจะตอบสนองอย่างไร บางแห่งปิดตัวลง ขณะที่บางส่วนออนไลน์ และอีกหลายแห่งต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ในการโฮสต์บางสิ่งที่ปกติแล้วมีประสบการณ์และสนุกสนานกับตนเอง

Games Done Quick เป็นหนึ่งในองค์กรที่ปรับตัวได้อย่างรวดเร็วและคล่องแคล่ว การระบาดใหญ่ และแสดงให้เห็นอีกครั้งในปี 2021 ทั้ง Awesome Games Done Quick และ Summer Games Done Quick ยังคงระดมเงินเพื่อการกุศลอย่างต่อเนื่อง ควบคู่ไปกับกิจกรรมการกุศลที่เร่งความเร็วอื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง

ในขณะเดียวกัน ความพยายามอื่นๆ เช่น Spawn ร่วมกันระดมเงินเพื่อการกุศลที่ดีในอุตสาหกรรม ในปีนี้อาจมีพาดหัวข่าวที่เหนื่อย ท้อแท้ และสิ้นหวังมากมาย แต่ก็ยังดีที่ได้เห็นเรื่องราวแบบนี้เกิดขึ้นเป็นครั้งคราว เพื่อเป็นการย้ำเตือนว่าเรายังคงทำอะไรได้บ้างเพื่อสร้างสิ่งดีๆ ให้กับทุกๆ อย่าง

เรื่องราวที่สะท้อนหรือกระทบกระเทือนจิตใจคุณเป็นอย่างไร มากที่สุดในปีนี้? แจ้งให้เราทราบ!

Eric Van Allen

Categories: IT Info