State of Decay 2 กำลังเปลี่ยนแปลงวิธีการทำงานของฝูงซอมบี้เพื่อทำให้การคุกคามจากซอมบี้รู้สึกเหมือนเป็นภัยคุกคามต่อชุมชนของคุณ

แม้จะใกล้จะครบรอบปีที่ 4 ของการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม 2018 อย่างรวดเร็ว ผู้พัฒนา State of Decay 2 ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญบางอย่างในการทำงานสำหรับเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ ชุดแรกเผยแพร่แล้วในขอบเขตการทดสอบสาธารณะของเวอร์ชัน PC และสตรีมแบบสดของนักพัฒนา ทำลายการเปลี่ยนแปลงปัจจุบันทั้งหมดในการทดสอบรวมถึงการติดตามที่อาจเกิดขึ้น

กล่าวโดยย่อ การเปลี่ยนแปลงใหม่ทำให้การรบกวนกำหนดเป้าหมายฐานและด่านหน้าของคุณโดยตรงยิ่งขึ้นด้วยพยุหะที่พวกเขาส่งออกไป เป็นระยะกึ่งปกติ-ก่อนหน้านี้ พวกเขาจะมุ่งหน้าไปยังจุดสุ่มใกล้เคียงเพื่อกระจายต่อไป เพื่อแลกกับอันตรายพิเศษนั้น เกมจะเปิดเผยเมื่อการระบาดกำลังจะขยายใหญ่ขึ้น หรือส่งฝูงอื่นออกไปผ่านตัวบ่งชี้แผนที่และการแจ้งเตือน คุณจะต้องจับตาดูพวกมัน เพราะพยุหะที่เข้าโจมตีฐานทัพหน้าของคุณหมายความว่าจะไม่ได้รับผลประโยชน์แบบพาสซีฟอีกต่อไป และพยุหะที่อยู่ใกล้ฐานของคุณหมายถึงโอกาสที่มากขึ้นที่จะถูกปิดล้อม

การล้อมซอมบี้ในปัจจุบัน ไม่ใช่ เวอร์ชันทดสอบของเกมนั้นขึ้นอยู่กับตัวจับเวลา โดยความเข้มข้นโดยรวมจะพิจารณาจากระดับภัยคุกคามของชุมชนของคุณ (การวัดที่เป็นนามธรรมว่าคุณสร้างเสียงรบกวนมากแค่ไหน) Undead Labs ต้องการให้พวกมันถูกกำหนดในที่สุดโดยจำนวนการรบกวนและพยุหะที่คุณปล่อยให้อยู่ใกล้ ๆ แทน

“ฉันคิดว่าวิสัยทัศน์ของเราในการปิดล้อมคือการที่การล้อมด้วยฝูงสัตว์ที่ก่อกวนรบกวนเหล่านี้จะเข้ามาแทนที่การสุ่ม การปิดล้อมตามกำหนดเวลา” นักออกแบบระบบ Larry Wu อธิบายในสตรีม “เนื่องจากเรากำลังปิดล้อมในเกมวางแผนแผนที่ที่ป้องกันได้อย่างสมบูรณ์ ความเข้มข้นของพวกมัน เราจินตนาการว่าเราจะสามารถเข้าใกล้วิสัยทัศน์ดั้งเดิมของการล้อม ซึ่งเป็นฉากเหล่านั้นจากภาพยนตร์ซอมบี้ทั้งหมดที่คุณ คุ้นเคยกันดีอยู่แล้ว ที่ซึ่งฝูงชนกระแทกกำแพงและทุกคนแทบเอาชีวิตไม่รอด”

ในขณะที่งานยังดำเนินต่อไปใน State of Decay 2 แต่ Undead Labs ก็ยังคงสร้าง State of Decay 3 อย่างเงียบๆ อยู่เช่นกัน เราไม่ได้เห็นอะไรใหม่ตั้งแต่ตัวอย่างประกาศที่งาน 2020 Xbox Games Showcase

Categories: IT Info