ตามที่ ข่าวลือ เมื่อต้นสัปดาห์ที่ผ่านมา Matt Booty หัวหน้าฝ่าย Xbox Game ของ Microsoft โพสต์การอัปเดตเกี่ยวกับความมุ่งมั่นในการเล่นเกมบนพีซีวันนี้ โดยเริ่มจากข่าวสารที่น่าสนใจสำหรับนักพัฒนา Microsoft Store ทั้งหมด ตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคมเป็นต้นไปส่วนแบ่งรายได้จะเปลี่ยนจาก 70% เป็น 88% ดังนั้นการจับคู่ Epic Games Store ในเรื่องนี้และช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถรักษารายได้จำนวนมากขึ้นจากการทำงานหนัก
Booty ยังเปิดเผยด้วยว่า Halo Infinite จะมีการเล่นแบบ crossplay และ cross-progression สำหรับโหมดผู้เล่นหลายคนทำให้ผู้เล่นเกม PC สามารถเล่นบน Xbox One และ Xbox Series S | X ได้เช่นกันหากพวกเขาต้องการพร้อมกับความคืบหน้าในทุกแพลตฟอร์ม ผู้บริหารยังให้คำมั่นสัญญาว่าจะมอบ’ประสบการณ์พีซีรอบปฐมทัศน์’ให้กับ Halo Infinite ซึ่งรวมถึงการรองรับหน้าจอแบบ ultrawide และ super ultrawide การกดปุ่มสามปุ่มตัวเลือกกราฟิกขั้นสูงที่หลากหลายและอื่น ๆ อีกมากมาย
การปรับปรุงคุณภาพชีวิตจะมาในปลายปีนี้เช่นกันซึ่งรวมถึงความน่าเชื่อถือในการติดตั้งที่ดีขึ้นและความเร็วในการดาวน์โหลดที่เร็วขึ้น นั่นเป็นข่าวดีอย่างแน่นอนเนื่องจากในอดีตเป็นข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดบางประการของ Microsoft Store เมื่อดาวน์โหลดเกม
จากนั้น Booty ก็เรียกคืนส่วนเสริมทั้งหมดที่ Microsoft สร้างขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมพีซีจาก คุณลักษณะ HDR อัตโนมัติ (ปัจจุบันมีให้ใช้งานในรุ่น Insider Preview ของ Windows 10) เพื่อ Xbox Cloud Gaming เบต้า , DirectX 12 Agility SDK และ การมาถึงของ DirectStorage สำหรับการเล่นเกมพีซี
เราทราบดีว่าเรายังมีงานอีกมากที่ต้องทำ แต่จากการตอบรับของทั้งผู้เล่นเกมบนพีซีและผู้พัฒนาเกมพีซีเราคิดว่าเรากำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางที่ถูกต้องสำหรับ ชุมชนนี้ด้วยการลงทุนที่เราทำ เราไม่เคยอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในฐานะองค์กรที่ให้บริการสำหรับนักเล่นเกมพีซีด้วย Xbox Game Studios และ Bethesda ที่พัฒนาเนื้อหาสำหรับทั้ง PC และ Xbox ทีม Windows และ DirectX ได้สร้างเทคโนโลยีที่ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์และมอบคุณสมบัติที่เหมาะสำหรับผู้เล่นพีซีโดยเฉพาะ ข้อได้เปรียบของฮาร์ดแวร์พีซี Xbox Game Pass สำหรับพีซีที่มีเกมสำหรับเกมเมอร์พีซีทุกประเภทที่มีเกม Xbox Game Studio วางจำหน่ายในวันแรกและวิวัฒนาการอย่างต่อเนื่องของแอป Xbox และ Xbox Game Bar เราจะรับฟังชุมชนต่อไปเพื่อให้แน่ใจว่าเราทำตามสัญญาและเคารพวิธีที่ผู้เล่นเลือกเล่น นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเรามุ่งหน้าสู่ครึ่งหลังของปี 2564 เมื่อการทำงานของเราในระบบนิเวศพีซีทั้งหมดมีศักยภาพที่จะมารวมกันในรูปแบบที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมไปข้างหน้าและนำเกมที่ยอดเยี่ยมมาสู่ผู้เล่นเกมทั่วโลกมากขึ้น
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา Microsoft ได้ทำตามคำมั่นสัญญามากมายที่หัวหน้าฝ่ายเกมมิ่งฟิลสเปนเซอร์ให้กับนักเล่นเกมพีซีอย่างไม่ต้องสงสัย พวกเขาได้นำเกมของบุคคลที่หนึ่งทั้งหมดลงพีซีไม่เพียง แต่ใน Microsoft Store ของตัวเองเท่านั้น แต่ยังอยู่บน Steam ด้วยและ Xbox Game Pass ก็ทำได้ดีมาก ตามที่รายงานประจำไตรมาสล่าสุด
คุณลักษณะที่ใหญ่ที่สุดที่ยังขาดหายไปคือการปรับเปลี่ยนซึ่งมีให้เฉพาะในรูปแบบที่ จำกัด มากสำหรับเกมที่ดาวน์โหลดผ่าน Microsoft Store ขณะนี้ Bethesda เป็นส่วนหนึ่งของตระกูล Microsoft แล้วบางทีนั่นอาจจะเปลี่ยนไปเนื่องจาก modding มีความสำคัญต่อเกมของพวกเขามาโดยตลอด
ในหมายเหตุ Starfield นั้น ข่าวลือ จะเปิดตัวในปลายปีนี้บน PC และ Xbox E3 2021 อยู่ไม่ไกลเกินไปดังนั้นเราควรเรียนรู้ว่าจะเป็นจริงในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า