Brendan “PlayerUnknown” Greene ให้สัญญากับสิ่งที่ค่อนข้างสูงส่ง นับตั้งแต่เปิดสตูดิโอใหม่ของเขา PlayerUnknown Productions ซึ่งรวมถึงโลกที่เปิดกว้างซึ่งอาจมีขนาดเท่าดาวเคราะห์ แต่จนถึงตอนนี้ มันก็เป็นเพียงแค่นั้น..สัญญา.. นอกจากภาพหน้าจอคร่าวๆ และตัวอย่างทีเซอร์แล้ว เรายังไม่เห็นเทคโนโลยีใหม่ของ Greene ในการใช้งานจริง

ในที่สุด สิ่งนั้นก็เปลี่ยนไปเมื่อ Greene ได้ให้ข้อมูลว่าเขากำลังทำอะไรอยู่ผ่านทาง Twitter สั้นๆ วิดีโอ (น่าเสียดายที่ไม่มีแหล่งที่ดีกว่านี้) วิดีโอแสดงป่าที่สร้างขึ้นตามเวลาจริง 64×64 กม. ซึ่งกล้องซูมเข้าและออกได้ค่อนข้างราบรื่น เห็นได้ชัดว่าเทคโนโลยียังเร็วอยู่ (วิดีโอนี้เป็นการพิสูจน์แนวคิดจากปีที่แล้ว) – มีหมอกและป๊อปอินจำนวนมาก แต่อย่างน้อยก็บอกใบ้ถึงสิ่งที่ Greene จินตนาการไว้ คุณสามารถตรวจสอบด้วยตัวคุณเองด้านล่าง

PLAYERUNKNOWN กล่าวว่าบทนำจะน่าเบื่อ; Artemis Will Be Planet-Sized

วันนี้ฉันต้องการแบ่งปันการสาธิตเทคโนโลยีที่พิสูจน์แนวคิดตั้งแต่ต้นปีที่แล้ว

สิ่งนี้ทำให้ฉันมีความมั่นใจในการคิดเกี่ยวกับดาวเคราะห์-โลกขนาดเท่าและความเป็นไปได้ที่พวกเขาสามารถซื้อผู้เล่นได้

หากคุณต้องการช่วยเราสร้างโลกเหล่านี้ เรากำลังว่าจ้าง!https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

— PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) 17 มกราคม 2565

สำหรับผู้ที่ยังไม่ได้ ไม่ได้ติดตามโปรเจ็กต์ล่าสุดของ Mr. PlayerUnknown เลย นี่คือส่วนสำคัญของสิ่งที่เขากำลังไล่ตาม

กุญแจสำคัญในการทำให้ [โลก] ใหญ่กว่าที่มนุษย์สร้างขึ้นได้ด้วยตัวเองอยู่เสมอ นำเครื่องจักรมาช่วยเหลือ และนั่นคือสิ่งที่เราทำที่นี่ เครื่องของเราเป็นโครงข่ายประสาทเทียม และเครือข่ายของเราให้วิธีการเรียนรู้และสร้างโลกเปิดขนาดใหญ่ที่เหมือนจริงในขณะใช้งานจริง หรือจะพูดอีกอย่างก็คือทุกครั้งที่คุณกดเล่น ความก้าวหน้าครั้งนี้ที่เราหวังว่าจะเริ่มผลักดันให้โลกของวิดีโอเกมมีขนาดเท่าๆ กับความคิดที่ว่า”คุณเห็นภูเขานั่นไหม คุณสามารถปีนขึ้นไปได้”ผ่านมุมที่สวยงามซ่อนตัวอยู่ในถิ่นทุรกันดารอันกว้างใหญ่ ฉันคิดว่ามันมีความหมายจริง ๆ เมื่อผู้เล่นหลายพันคนไม่ผ่านแบบนั้นในชั่วโมงที่แล้ว

ในที่สุด Greene วางแผนที่จะใช้เทคโนโลยีของเขาเพื่อสร้างเกมตัวเต็ม แต่ก่อนอื่นเขาตั้งใจที่จะ ปล่อย “Prologue” ประสบการณ์การเอาชีวิตรอดแบบแยกส่วนที่จะทำหน้าที่เป็นตัวอย่างเทคโนโลยีมากขึ้น Greene อธิบายบทนำว่าอย่างไร…

เร็วๆ นี้ เราจะสามารถอวดความสำเร็จของเราได้ ซึ่งจะนำฉันไปสู่บทนำ อย่างที่ฉันพูดไป อย่างแรก เราต้องสร้างเทคโนโลยีที่จำเป็นในการสร้างโลกอันกว้างใหญ่เหล่านี้ อารัมภบทมีจุดมุ่งหมายเพื่อใช้เป็นการแนะนำง่ายๆ ในการแนะนำเบื้องต้นเกี่ยวกับเทคโนโลยีของเรา โอกาสในการดูสิ่งที่เราทำได้สำเร็จโดยใช้ประโยชน์จากแมชชีนเลิร์นนิง

ในบทนำ คุณจะต้องค้นหาทางข้ามถิ่นทุรกันดารที่สร้างรันไทม์และใช้เครื่องมือที่พบและรวบรวมทรัพยากรเพื่อเอาชีวิตรอด การเดินทางที่สภาพอากาศเลวร้ายเป็นศัตรูตัวฉกาจของคุณ จะไม่มีคำแนะนำ ไม่มีเส้นทางให้คุณเดินตาม มีแต่โลก จุดบนแผนที่ที่จะไปถึง และเครื่องมือที่จำเป็นในการไปถึงที่นั่น เรายังตัดสินใจเปิดตัว Prologue ในรูปแบบเดโมทางเทคนิค แทนที่จะเป็นเกมที่สมบูรณ์ วิธีให้คุณได้สัมผัสกับเครื่องมือสร้างภูมิประเทศของเราแบบวนซ้ำในช่วงแรก

ยังไม่มีการระบุว่า Prologue หรือโปรเจ็กต์อื่นๆ ของ PlayerUnknown Studios จะเปิดตัวเมื่อใด คุณคิดอย่างไร? รู้สึกทึ่งกับสิ่งที่ Greene กำลังสร้าง?

Categories: IT Info