“เล่นเพื่อรับเงิน” เป็นวลีใหม่ที่ร้ายกาจซึ่งเข้ามาสู่วงการเกมในปีที่แล้วหรือประมาณนั้น แนวคิดเรื่องการจ่ายด้วยเงินในเกมหรือทรัพยากรที่มีมูลค่าในโลกแห่งความเป็นจริงอาจดึงดูดกลุ่มเกมเมอร์กลุ่มเล็กๆ ในตอนนี้ แต่ Alexis Ohanian ผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit เชื่อว่าความเชื่อมั่นจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในอีก 5 ปีข้างหน้า

p>

เหตุใดผู้ร่วมก่อตั้ง Reddit จึงคิดว่า”การเล่นเพื่อหารายได้”จะเป็น 90% ของตลาดเกมในห้าปี

Alexis Ohanian กล่าวถึงโมเดล “play-to-earn” ระหว่าง ตอนที่ 23 ธันวาคม 2021 ของพอดคาสต์ Where It Happens:

“90% ของผู้คนจะไม่เล่นเกมเว้นแต่ว่าพวกเขาจะได้รับอย่างถูกต้อง มีค่าสำหรับเวลานั้น ภายในห้าปี คุณจะให้ความสำคัญกับเวลาของคุณอย่างเหมาะสม และแทนที่จะถูกเก็บเกี่ยวเพื่อโฆษณา หรือถูกหลอกด้วยเงินดอลลาร์เพื่อซื้อค้อนโง่ๆ ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของจริงๆ คุณจะได้เล่นเกมออนไลน์ที่เทียบเท่ากันซึ่งจะสนุกพอๆ กัน แต่คุณจะได้รับมูลค่าจริง ๆ แล้วคุณ จะเป็นผู้เก็บเกี่ยว”

สำหรับเกมเมอร์ส่วนใหญ่ คำทำนายนี้ดูเหมือนจะแยกออกจากความเป็นจริงโดยสิ้นเชิง ท้ายที่สุดเราทุกคนเล่นเกมเพื่อความสนุกสนานใช่ไหม? ใครจะสนว่า Alexis Ohanian คิดอย่างไรเกี่ยวกับแนวโน้มการเล่นเกม

น่าเสียดายที่นักการเงินและผู้บริหารที่อยู่เบื้องหลังบริษัทเกมส่วนใหญ่ก็เหมือนกับ Ohanian ครั้งแล้วครั้งเล่า ความรู้สึกของผู้เล่นถูกมองข้ามไปในสิ่งที่ทำกำไรได้มากที่สุด ไม่ว่าชุมชนเกมจะต่อต้าน NFT และ crypto ในเกมในเชิงลบเพียงใด เรากำลังมุ่งหน้าไปตามเส้นทางเดียวกันกับที่เคยเป็นเมื่อ Horse Armor กลายเป็นมีมที่ยิ่งใหญ่ ผู้เผยแพร่โฆษณาได้จำกัดผู้เล่นที่มีเนื้อหาดาวน์โหลด ตั๋วซีซัน และธุรกรรมขนาดเล็กให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเรากำลังเข้าสู่ด่านต่อไป

ผู้เสนอ”เล่นเพื่อหารายได้”จะอยู่ภายใต้หนึ่งเดียว ของสองกลุ่มประชากรส่วนใหญ่ พวกเขาอาจเป็นนักเล่นเกมอายุน้อยที่มีรายได้น้อยซึ่งส่วนใหญ่เล่นเกมที่น่าเบื่อและซ้ำซากจำเจ อีกทางหนึ่งและคนที่จะผลักดันสิ่งนี้ให้ยากที่สุดก็คือนักธุรกิจที่กินสัตว์กินเนื้อที่พูดจาไม่ดีเกี่ยวกับโอกาสที่จะได้เงินค่าลิขสิทธิ์เล็กน้อยจากทุกธุรกรรมที่ผู้เล่นทำในชื่อ”เล่นเพื่อหารายได้”/p>

ในข่าวอื่นๆ ผู้พัฒนา Battlefield 2042 ยอมรับว่าการแก้ไขใช้เวลานานเกินไป และเราขอให้ Sony ซื้อสตูดิโอใดต่อไป

[ที่มา: คนในธุรกิจ]] p>

Categories: IT Info