Crytek เพิ่งปล่อยอัปเดตล่าสุดสำหรับ Crysis Remastered และ คุณสมบัติใหม่ที่ยิ่งใหญ่คือโหมด Ray Tracing Boost แบบทดลอง เป้าหมายของโหมด RT Boost คือการเพิ่มการสะท้อนของเกมและเอฟเฟกต์อื่น ๆ โดยไม่ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพในทางที่ดี โดยพื้นฐานแล้วมันเป็นเรื่องสนุกที่จะทำให้เกมของคุณดูโดดเด่นเป็นพิเศษหากนั่นคือสิ่งที่คุณกำลังมองหา
นี่คือการลดลงของโหมด Ray Tracing Boost จาก เวอร์ชันรีมาสเตอร์ของ Crysis 2.1.2 แพทช์โน้ต :
มีการเพิ่มโหมด Experimental Ray Tracing Boost
- การสะท้อน RT ถูกเปิดใช้งานเกือบทุกพื้นผิวในเกม
- การสุ่มเรย์ได้เปิดใช้งานเพื่อรองรับพื้นผิวขรุขระอย่างเหมาะสม
- ค่าเริ่มต้นประมาณ 5% ของการสะท้อนแสงแบบ specular ได้ถูกเพิ่มเข้าไปในทุกพื้นผิว
ในระหว่างการพัฒนา Crysis Remastered ทีมงานได้คิดค้นแนวคิดที่จะเพิ่มการเพิ่มประสิทธิภาพให้กับการติดตามรังสี โหมดบูสต์นี้เป็นคุณสมบัติที่สนุก/ทดลองมากกว่าที่เราต้องการนำเสนอให้กับผู้ที่ชื่นชอบการติดตามเรย์ทุกคนเพื่อให้เอฟเฟกต์มากขึ้นโดยส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพน้อยที่สุด เพิ่มตัวเลือกนี้ในเมนูการตั้งค่ากราฟฟิคในเกมแล้วและจะเปิดใช้งานได้ก็ต่อเมื่อเปิดใช้งานตัวเลือก Global Raytracing เท่านั้น
แน่นอนว่าการอัปเดต 2.1.2 ยังมีการแก้ไขและปรับแต่งที่หลากหลายซึ่งรวมถึง…
- เปิดใช้งาน Motion Blur อีกครั้ง: Motion Blur ถูกปิดใช้งานชั่วคราวด้วย 2.1.1 เนื่องจากปัญหาบางอย่างที่เอฟเฟกต์ภาพเบลอจากการเคลื่อนไหวรุนแรงกว่าที่ควร ดำเนินการแก้ไขแล้วและขณะนี้ภาพเบลอพร้อมใช้งานอีกครั้ง
- ปรับปรุงแบบจำลองสำหรับ SCAR
- แก้ไขข้อผิดพลาดที่ให้ผู้เล่นเปิดใช้งาน Anti-Aliasing (AA) จากเมนูตัวเลือกเมื่อเปิด DLSS
- หมายเหตุสำหรับนักพัฒนา: โดยการออกแบบ AA ไม่ควรทำงานในขณะที่ DLSS ของ NVIDIA ทำงานอยู่ เพื่อเพิ่มการมองเห็นของสิ่งนี้ตอนนี้ AA จะกลายเป็นสีเทาเมื่อเปิด DLSS แล้ว
- แก้ไขปัญหา UI ที่ส่งผลให้การตั้งค่าระดับความยากที่เลือกปรากฏเป็น”ง่าย”เมื่อเลือกความยากอื่น
- แก้ไขพื้นผิวสีดำหรือแบบสุ่มบางอย่างที่อาจปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสีบนพีซีบางเครื่อง
- ลดและแก้ไขรอยแตกที่มองเห็นได้หลายจุดที่สามารถปรากฏในรูปทรงเรขาคณิตติดตามรังสี
- แก้ไขข้อขัดข้องที่หายากซึ่งอาจเกิดขึ้นเมื่อเปิดใช้งาน Raytracing
- แก้ไขการเรียงพื้นผิวที่ไม่ถูกต้องซึ่งอาจมองเห็นได้เมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสี
- แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เกิดแผงลอยเมื่อโหลดพื้นผิวการติดตามรังสี
- เพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานหน่วยความจำ GPU ในโหมด RTX (ให้อิสระประมาณ 300+ MB บน GPU)
- แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับการรองรับปริมาณคลิปขนาดเล็กเมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสีซึ่งจะช่วยให้การแรเงา RT แม่นยำยิ่งขึ้น
- แก้ไขและปัญหาที่ทำให้การสะท้อนของพื้นที่หน้าจอไม่สามารถมองเห็นได้บนพื้นผิวที่อยู่ห่างไกลออกไป
- ประสิทธิภาพการสะท้อนของพื้นที่หน้าจอการติดตามรังสีที่ดีที่สุดสำหรับ 4K
Crysis Remastered เวอร์ชัน 2.1.2 ควรพร้อมให้ดาวน์โหลดแล้ว การอัปเดตพีซีครั้งใหญ่ครั้งล่าสุดของเกมเวอร์ชัน. 2.1 เพิ่มการรองรับ NVIDIA DLSS- ดูรายละเอียดได้ที่นี่