ด้วย Wine 7.1 ที่วางจำหน่ายในวันศุกร์นี้ Wine-Staging 7.1 ยังมีให้ใช้งานในรูปแบบไวน์ที่ล้ำหน้ากว่าซึ่งมีแพตช์พิเศษมากกว่าห้ารายการบนฐานโค้ด
Wine-Staging 7.1 จัดส่งพร้อมแพตช์ 561 รายการและมากกว่าที่รวมอยู่ใน Mainline Wine 7.1 นอกเหนือจากแพตช์ที่มีมาเป็นเวลานานแล้ว ยังมีแพตช์ใหม่สามแพตช์ที่ถูกหยิบขึ้นมาในขณะที่ยังอัปเดตแพตช์ที่มีอยู่ด้วยการสนับสนุน NVIDIA CUDA
แพตช์ที่โดดเด่นที่สุดที่รวมเข้ากับ Wine-Staging 7.1 นั้นมีไว้สำหรับ WineD3D เพื่อรองรับการใช้พื้นผิวที่ไม่ผูกมัด (ARB_bindless_texture) สำหรับ GLSL shaders การใช้พื้นผิวแบบไม่ผูกมัดสำหรับเฉดสีในโค้ด WineD3D แก้ไขข้อบกพร่องนี้ตั้งแต่ปี 2018 รอบ Elder Scrolls Online ต้องการมากกว่า 32 ตัวอย่างในเฉดสีพิกเซล นอกจากนี้ยังมีข้อบกพร่องอื่นๆ เช่น ปัญหาการแสดงผลนี้ตั้งแต่ปี 2017 ที่มีสาเหตุมาจากปัญหาเดียวกัน WineD3D ที่ใช้พื้นผิวแบบไม่ผูกมัดจะช่วยแก้ไขปัญหาบางอย่างได้ แต่แน่นอนว่าไม่เกี่ยวข้องหากคุณใช้ DXVK สำหรับการแปลง Direct3D 9/10/11 เป็น Vulkan แทนการใช้ WineD3D ด้วย Direct3D เป็น OpenGL
Wine-Staging 7.1 ยังเพิ่มการแจ้งเตือนการโทรกลับสำหรับ XACTEngine เพื่อแก้ปัญหาการหยุดทำงานของเกมอย่าง Lost Chronicles of Zerzura การแก้ไขอื่นถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อจัดการกับ League of Legends ที่ก่อนหน้านี้เลิกกลับไปเป็น Wine 5.10
Wine-Staging 7.1 สามารถดาวน์โหลดได้ที่ GitHub สำหรับไวน์ผสมทดลองนี้