กล่าว
Dark Souls เป็นที่รู้จักในฐานะแฟรนไชส์ที่มีชื่อฉาวโฉ่ แต่อ้างอิงจากฮิเดทากะ มิยาซากิจาก FromSoftware เมื่อพัฒนาชื่อต่างๆ เช่น Elden Ring ที่กำลังจะเข้าเร็วๆ นี้ สตูดิโอของ เป้าหมายไม่ใช่เพื่อ”บังคับ”ความยากลำบากดังกล่าวให้กับผู้เล่น
แต่ Miyazaki บอก PS Blog ว่าเกมดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อสนับสนุนผู้เล่นให้”เอาชนะความทุกข์ยาก”และเช่นกรณีของ Elden Ring
“เรา อย่าพยายามบังคับความยากลำบากหรือทำสิ่งที่ยากเพื่อประโยชน์ของมัน” เขากล่าว “เราต้องการให้ผู้เล่นใช้ไหวพริบ ศึกษาเกม จดจำสิ่งที่เกิดขึ้น และเรียนรู้จากความผิดพลาดของพวกเขา เราไม่ต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกว่าเกมลงโทษอย่างไม่ยุติธรรม แต่มีโอกาสที่จะชนะการเผชิญหน้าที่ยากลำบากและ ให้คืบหน้า
“เราเข้าใจดีว่าเกมที่เหมือน Souls นั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างสม่ำเสมอกับระดับความยากที่เป็นไปไม่ได้ โดยมีอุปสรรคสูงในการเข้า แต่เราพยายามออกแบบเกมเพื่อให้วงจรของการพยายามเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ซ้ำแล้วซ้ำเล่าเป็นเรื่องสนุกในตัวเอง เราจึงหวังว่า Elden Ring และตัวเลือกใหม่ที่มีให้ จะประสบความสำเร็จในแง่นั้น”
ใน Elden Ring ผู้เล่นจะมีอิสระมากขึ้นที่จะก้าวไปในโลกนี้ และมันจะช่วยให้ เพื่อกลับไปสู่ความท้าทายในภายหลังซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นผ่านเกมได้อย่างสบาย ๆ ไม่ได้หมายความว่าเกมจะง่ายขึ้นอย่างที่มิยาซากิกล่าวว่า FromSoftware ไม่ได้ตั้งใจลดความยากของเกม แต่เขาทำ รู้สึกว่า”คราวนี้จะมีผู้เล่นทำสำเร็จมากขึ้น”
“ผู้เล่นมีอิสระมากขึ้นในการกำหนดแนวทางต่อต้าน เช่น หัวหน้าภาคสนามในโลกตรงข้าม และวิธีที่พวกเขาใช้การพรางตัวในสถานการณ์ต่างๆ”เขา กล่าว”เราได้ลดจำนวนห่วงที่คุณต้องข้ามเพื่อสนุกกับมันในโหมดผู้เล่นหลายคน ดังนั้นเราจึงหวังว่าผู้เล่นจะยอมรับแนวคิดดังกล่าวในการรับความช่วยเหลือจากผู้อื่น และเรารู้สึกว่าอัตราที่ชัดเจนโดยรวมจะเพิ่มขึ้นในครั้งนี้เนื่องจากสิ่งเหล่านี้
“เราออกแบบเกม [ของเรา] ให้ท้าทายแต่ตอบสนองได้ ซึ่งจะคงอยู่มากใน Elden Ring แต่ เราต้องการให้ผู้เล่นจดจ่อกับความรู้สึกของการผจญภัยที่เกมมอบให้ เราหวังว่าผู้เล่นจะค้นพบความสุขง่ายๆ ของการสำรวจเมื่อเล่น และพวกเขาสามารถเข้าใกล้มันในแบบของตัวเองตามจังหวะของตนเอง”
Elden Ring เป็นเกม FromSoftware ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบันและถูกทำให้มีชีวิตโดย Miyazaki และ George RR Martin
เดิมมีกำหนดวางจำหน่ายในวันที่ 21 มกราคม เกมแอ็คชั่นสวมบทบาทถูกเลื่อนออกไปเป็นวันที่ 25 กุมภาพันธ์เนื่องจาก”ความลึกซึ้งและกลยุทธ์ อิสระของเกม”เกินความคาดหมายของนักพัฒนาในเบื้องต้น เมื่อวางจำหน่ายในเดือนหน้า จะวางจำหน่ายใน PC, PS4, PS5, Xbox One และ Xbox Series X/S