รูปภาพ: zel. ผ่าน YouTube

อย่างที่คุณอาจจำได้ The Legend of Zelda: Ocarina of Time ประสบความสำเร็จในวิศวกรรมย้อนกลับในเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ซึ่งเปิดประตูสำหรับพอร์ตของ N64 classic

เราได้ยินมาเมื่อต้นสัปดาห์นี้ว่ากลุ่มหนึ่งที่รู้จักกันในชื่อ”Harbour Masters”มีพอร์ต PC ที่เสร็จสมบูรณ์ 90% แล้ว และตอนนี้พอร์ตดั้งเดิมอีกพอร์ตหนึ่ง-โดยทีมสองคน zel. และอาการเวียนศีรษะบ้านหมุน-เกิดขึ้นแล้ว ฟีเจอร์นี้รวมถึงการรองรับไวด์สกรีนและการขยายขนาด-พร้อมคุณสมบัติเพิ่มเติมที่จะเพิ่ม โปรเจ็กต์นี้ยัง”เล่นได้เกือบเต็ม”ด้วย นี่คือคำอธิบายพร้อมกับรูปลักษณ์:

“นี่คือพอร์ตดั้งเดิมของ Ocarina of Time สำหรับพีซี โดยรองรับไวด์สกรีนและการลดอัตราการสุ่มสัญญาณ เร็วๆ นี้จะมีการเพิ่มฟีเจอร์อีกมากมาย เช่น 60fps ทั้งหมด ของฟุตเทจนี้เป็นของจริง 100% และโปรเจ็กต์เกือบเล่นได้เต็มที่ แม้ว่าจะมีข้อบกพร่องเล็กน้อยในฟุตเทจการเล่นเกมช่วงแรกๆ นี้ แต่สิ่งเหล่านี้จะได้รับการแก้ไขในไม่ช้า”

Subscribe to Nintendo Life on YouTube

OoT now has a (real) PC Port!https://t.co/O52o866mSa.
วิธีนี้ทำให้คุณสามารถเรียกใช้โค้ดโดยกำเนิด ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถบรรเทา CPU บางตัวบนคอนโซลที่อ่อนแอกว่าได้ หากคุณต้องพอร์ต OoT หรือม็อด. หรือคุณสามารถใช้มันเพื่อทำให้ม็อดโต้ตอบกับ windows (โหมดออนไลน์ นาฬิกาเรียลไทม์ และอื่นๆ)— Kaze Emanuar (@KazeEmanuar) 30 มกราคม 2565

คุณคิดอย่างไรกับความพยายามครั้งล่าสุดนี้ แสดงความคิดเห็นด้านล่าง

Categories: IT Info