ในที่สุด Microsoft ก็ตระหนักดีว่าแพลตฟอร์ม Microsoft Store มีปัญหาและ ตอนนี้กำลังวางแผนที่จะแก้ไขบางสิ่งเหล่านั้น-เริ่มจากการเล่นเกม ประกาศก่อนหน้านี้ในวันนี้ Microsoft ได้ระบุว่าตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคมเป็นต้นไป จะเรียกเก็บเงินส่วนแบ่งรายได้เพียง 12 เปอร์เซ็นต์แทนที่จะเป็นส่วนแบ่ง 30 เปอร์เซ็นต์ก่อนหน้านี้ที่เคยเรียกเก็บเงินนักพัฒนาเกมสำหรับการลงรายการเกมพีซีในตลาดแอป Microsoft Store ความเคลื่อนไหวนี้ถูกมองว่ามีความสำคัญเนื่องจากทำให้ Microsoft มีความชัดเจนอย่างน้อยหนึ่งอย่างบน Steam ของ Valve และ Epic Store ของ Epic Games ซึ่งเป็นตลาดเกมพีซีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดสองแห่งในโลกในขณะนี้
เขียนเกี่ยวกับทางการ บล็อก Xbox , Matt Booty หัวหน้า Xbox Game Studios ของ Microsoft ได้ขีดเส้นใต้อย่างชัดเจนถึงบริการที่ขับเคลื่อนด้วยวิสัยทัศน์ในอนาคตที่ บริษัท นำมาใช้ ตั้งแต่หัวหน้า บริษัท Satya Nadella เข้ามา “ ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเราที่จะช่วยให้ผู้สร้างเกมพีซีทุกคนประสบความสำเร็จมากขึ้นโดยเริ่มตั้งแต่วันที่ 1 สิงหาคมเป็นต้นไปส่วนแบ่งการขายเกมบนพีซีของ Microsoft Store จะเพิ่มขึ้นเป็น 88% จาก 70% ส่วนแบ่งรายได้ที่ชัดเจนและไม่ผูกมัดทำให้นักพัฒนาสามารถนำเกมมาสู่ผู้เล่นจำนวนมากขึ้นและพบกับความสำเร็จทางการค้าที่มากขึ้นจากการทำเช่นนั้น” Booty เขียน คุณสามารถดูข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์กับนักพัฒนาของ Microsoft เกี่ยวกับการแบ่งรายได้ได้ที่นี่
ด้วยเหตุนี้ บริษัท จึงได้คิดค้นวิธีการต่างๆใน Steam และ Epic Store อดีตยังคงเรียกเก็บเงินจากผู้พัฒนาเกมเป็นส่วนแบ่ง 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ส่วนใหญ่จนกว่าเกมจะเริ่มทำเงินได้มากขึ้น Steam ได้แก้ไขส่วนแบ่งรายได้หลังจากดึงดูดส่วนแบ่งการวิจารณ์ของตัวเองจากชุมชนนักพัฒนา แต่ถึงอย่างนั้นก็มีปฏิกิริยาที่หลากหลายเช่นกันปัจจุบัน Valve ลดส่วนแบ่งรายได้ลงเหลือ 25 เปอร์เซ็นต์หลังจากที่เกมมียอดขายสุทธิทะลุ 10 ล้านดอลลาร์และ 20 เปอร์เซ็นต์หลังจากเกมทำรายได้ทะลุ 50 ล้านเหรียญ ในขณะเดียวกันมหากาพย์ได้ดึงดูดนักพัฒนาเกมมานานแล้วโดยมีส่วนแบ่งรายได้ที่ต่ำกว่า 12 เปอร์เซ็นต์ซึ่งเป็นสิ่งที่ Microsoft มาถึงแล้ว
นี่คือช่วงเวลาที่น่าสนใจ ในรูปแบบโดยรวมของสิ่งต่าง ๆ เนื่องจาก Microsoft เน้นย้ำอย่างชัดเจนว่าหวังที่จะสร้างรายได้ส่วนใหญ่ผ่านซอฟต์แวร์ไม่ใช่การขายฮาร์ดแวร์ ในด้านหน้านั้น บริษัท กำลังยึดติดกับคำพูดของตนเนื่องจากคอนโซลเกม Xbox ได้รับการอุดหนุนส่วนใหญ่ในแง่ของราคาและส่วนใหญ่ที่ Microsoft ได้รับจากการขายฮาร์ดแวร์นั้นมาจากการขายเกม ตัวเลขส่วนแบ่งรายได้ 30 เปอร์เซ็นต์ยังคงเหมือนเดิมในร้านค้า Xbox แม้ว่าบนพีซีด้วยระบบนิเวศที่เปิดกว้างมากขึ้นผู้บริโภคมีทางเลือกมากขึ้นอย่างชัดเจนและนั่นคือสิ่งที่ Microsoft ให้ความสำคัญในตอนนี้
ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของการปรับปรุงใหม่ที่ใหญ่ขึ้นกล่าวกันว่า Microsoft กำลังมองหาการยกเครื่อง Store ที่กว้างขึ้นมาก ซึ่งจะรวมถึงเครื่องมือเกมที่ใหม่กว่าสำหรับผู้เล่นในการเล่นร่วมกันการแบ่งปันและเครื่องมือทางสังคมที่คล้ายกับที่ Steam และ Epic มีให้อยู่แล้วและอื่น ๆ ดังนั้นการแก้ไขส่วนแบ่งรายได้จึงดูเหมือนจะเป็นข้อเสนอที่น่าสนใจจาก บริษัท สำหรับนักพัฒนาซึ่งจะไม่ต้องกังวลกับการต้องจ่ายเงินให้กับ Microsoft น้อยกว่ามากสำหรับการขายสำเนาของการทำงานหนักและความพยายามของพวกเขา
อ่าน ข่าวล่าสุด และ ข่าวด่วน ที่นี่