ถ่ายจาก Nintendo Switch (เชื่อมต่อ)
The Artful Escape เข้าสู่ Windows และ Xbox ในปี 2564 จัดพิมพ์โดย Annapurna Interactive ในประวัติศาสตร์ 5 ปีอันสั้นของ Annapurna รสชาติของเกมที่มีสไตล์ แหวกแนว และครุ่นคิด เป็นที่เข้าใจกันดี เช่นเดียวกับการผลิต”Triple-I”และการประชาสัมพันธ์ที่ทำให้ Indie Devs™ แตกต่างจากนักพัฒนาอิสระรายอื่นๆ มาจากเบโธเฟนและไดโนเสาร์ เรื่องราวการค้นหาตัวเองของ The Artful Escape และความนึกคิดในการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ส่งเสียงร้องคร่ำครวญของกีตาร์ได้รับคำชมอย่างสูงในปีที่แล้ว แต่พวกเขายังคงสร้างความประทับใจให้กับ Switch ในปี 2022 ได้ไหม
คำตอบนั้นง่าย’ใช่’แต่หลังจากโฆษณาเกินจริง ความประหลาดใจก็จางลงเล็กน้อย และความเรียบง่ายของกลไกดนตรีก็โปร่งใสมากขึ้น นอกจากนี้ยังมีข้อแม้ที่คาดไว้ของพอร์ตสวิตช์ที่จะกล่าวถึงเช่นกันเกี่ยวกับวิธีที่คอนโซลจัดการกับเกมที่สร้างขึ้นสำหรับระบบที่ใหญ่กว่า อย่างไรก็ตาม ข้อดีมีมากกว่าความผิดหวังเล็กน้อย และบรรดาผู้ที่เชื่อมั่นในคำตัดสินของอันนาปุรณะจะพบว่าพวกเขาสนับสนุนผู้ชนะอีกคนแล้ว
ฉากนี้เป็นเมืองโคโลราโดที่ให้ความรู้สึกชั่ววูบ อาจเป็นปี 1970 หรืออาจเป็นปี 2018 สุดฮิป ที่ทุกคนสวมแว่นตาเท่ๆ และผู้คนสามารถเลือกร้านหนังสืออินดี้ที่ผสมผสานกันบ่อยๆ ได้ ในช่วงเปิดเกม ขณะที่เทศกาลในท้องถิ่นใกล้เข้ามาเพื่อเป็นเกียรติแก่ลุงในตำนานเพลงลูกทุ่งของเขา ฟรานซิส ฮีโร่มือกีต้าร์ของเราจะต้องปั่นเพลงฮิตของบรรพบุรุษของเขาเพื่อผู้ชม นี่คือทางรถไฟที่เหมาะสมซึ่งเขาต้องการหลบหนีอย่างมีศิลปะ มันไม่ใช่การมีชีวิตที่กดขี่อย่างน่ารังเกียจ แค่บีบคั้นการแสดงออกของเขา
ความกว้าง ถ่ายด้วย Nintendo Switch (มือถือ/ปลดล็อก)
ตัวเมืองเองมีความรู้สึกที่แปลกใหม่และสมบูรณ์แบบเกินไป และนำเสนอด้วยความแม่นยำทางเรขาคณิตของภาพยนตร์ของ Wes Anderson เป็นสไตล์ที่ยอดเยี่ยมและทำให้เรื่องราวสมบูรณ์แบบ ชีวิตของฟรานซิสไม่ใช่นรก มีทิวทัศน์ของภูเขาที่สวยงามและธุรกิจในท้องถิ่นที่เป็นมิตร และเขาก็เป็นเหมือนบุหลังคาในงานเทศกาลพื้นบ้าน แต่มีความรู้สึกของวัยรุ่นว่าไม่สามารถมีได้ทั้งหมด เป็นการยากที่จะบอกว่าเกิดอะไรขึ้นกับสถานการณ์นี้ แต่รู้สึกว่าต้องมีอะไรมากกว่านี้ และการมาเยือนที่แปลกประหลาดเผยให้เห็นว่ามีอยู่จริง
โลกที่ฟรานซิสหลบหนีไปนั้นช่างเต็มไปด้วยจินตนาการ สี รูปร่าง และการวางเคียงกันของสิ่งมีชีวิต trippy และนิยายวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับจรวดอวกาศดูเหมือนจะใหญ่กว่าหน้าจอ ฟรานซิสย่อขนาดมดลง และจากนั้นก็ระเบิดตัวเองให้เต็มสนามเมื่อเขาส่งบท โสตทัศนูปกรณ์เป็นไดนามิก สร้างสรรค์ และเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา
อย่างไรก็ตาม งานเลี้ยงตาและหูที่ตะกละตะกลามนี้ทำให้นิ้วโป้งดูถูกของที่สนใจเหมือนสุนัขที่ถูกละเลย รูปแบบนี้เป็น platformer 2D แต่มีการดูทิวทัศน์มากมายสลับกับบทสนทนาเพื่ออ่าน เพื่อความเป็นธรรมต่อเบโธเฟนและไดโนเสาร์ เราได้เบาะแสว่ามันจะเป็นอย่างไรในช่วงแรกสุดของเกม คำแนะนำแรกของคุณคือ”ในการดีดเพลงพื้นบ้านเกี่ยวกับการทำงานหนักในชีวิตของคนงานเหมือง ให้ถือ Y”ที่ดูเหมือนตลกถ้ามีมโบราณ”กด F ให้ความเคารพ”เป็นเรื่องตลก แต่มันไม่ใช่เรื่องตลก คุณอาจเคยเห็นคลิปออนไลน์ที่น่าตื่นเต้นของแรดกีตาร์ริฟฟ์ที่ขับเคลื่อนดาราดังในจักรวาลผ่านระบบสุริยะนีออน ในคลิปเหล่านั้น ผู้เล่นน่าจะถือ’Y’อยู่ มีการแจกของรางวัลอื่นจากนาทีแรกของเกม: “เป็นภาพที่เห็น อย่าพลาด” เป็นบทสรุปที่เหมาะสม: กด’Y’ค้างไว้; มองเห็นได้ชัดเจน
ดังนั้น ในที่นี้ เพียงแค่กดปุ่มก็กระจายภาพปะติดของภาพเมฆสีชมพู หุบเขาที่มีหมอก เชื้อราที่เรืองแสงจากมนุษย์ต่างดาว และทางเดินของสถานีอวกาศที่น่าเกรงขาม ด้วยสี ขนาด การเคลื่อนไหว และเสียงที่ไม่สามารถควบคุมได้ การกดปุ่มจะปล่อยคอร์ดร็อคที่เน้นย้ำและปีติยินดีพร้อมกับท่าอันยอดเยี่ยมที่พวกเขาสมควรได้รับ แต่ก็ยังเป็นเพียงการกดปุ่ม
บางครั้งอาจมีอะไรมากกว่านั้นอีกเล็กน้อย ช่วงเวลาที่ดีที่สุดสำหรับการกดปุ่มช่วยให้คุณเล่นฟรีสไตล์ด้วยปุ่มห้าปุ่ม สิ่งเหล่านี้ใช้เวลาประมาณหนึ่งนาที เป็นเรื่องดีที่พวกเขาปล่อยให้คุณต้องการมากกว่านี้ แต่เกมก็รู้สึกแย่ที่ไม่ได้ให้บริการ โดยไม่ได้รับสปอยล์ เรารู้สึกว่ามีโอกาสพลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่ผู้เล่นจะได้รับตามสั่งในการคร่ำครวญ หลังจากการงดเว้นอย่างอดทน เรารู้สึกว่าเราได้เวลาสักครู่เพื่อทำให้หัวใจของเราเบิกบาน แต่ก็ไม่เกิดขึ้น
เบื้องหลังความรู้สึกทั้งหมด มีกลไกที่แข็งแกร่ง (ถ้าเรียบง่าย) อยู่บ้าง แพลตฟอร์มเป็นพื้นฐาน คุณไม่ได้ล้างการทดสอบทักษะ มันเกี่ยวกับการรักความรู้สึกกระโดด: กระโดด, กระโดดสองครั้ง,”Hold Y to Shred”กด’A’เพื่อเลื่อนเข่าเหมือนศิลปินเดี่ยวในสนามกีฬาที่เมาอะดรีนาลีนถ้าคุณชอบ ให้กด’X’เพื่อวางก้นกีตาร์ของคุณลงไปที่พื้นก่อน และทำให้ซาวนด์สเคปทั้งหมดสะดุด ราวกับว่ากำลังพึมพำว่า”ใครคือนักเล่นกีตาร์คนนี้”
แตะปุ่มต่างๆ ของแพลตฟอร์ม Nintendo
โดยที่ปุ่มต่างๆ ของคุณจะถูกดักจับ
บทสนทนาที่ทำให้เรื่องราว ตัวเลือกบทสนทนาที่ถักทอเข้าไปคือตัวเลือกว่าตัวละครของคุณเป็นใคร ดีกว่าการสร้างตัวละครในตอนเริ่มเกม — เมื่อคุณไม่รู้ว่าพวกเขาเป็นอะไร — ที่นี่คุณสร้างตามที่คุณไป แปลงฟรานซิสเป็นคนอื่น และให้ตัวตนสำหรับเขาที่จะค้นพบในการเดินเที่ยวในอวกาศของเขา. เรื่องราวเป็นการตัดด้านบน แทนที่จะเป็นเนื้อเรื่องที่เข้มข้น มีเนื้อเรื่องสั้น ๆ ที่เน้นมากในชีวิตของฟรานซิสซึ่งเราได้สัมผัสถึงวิธีการของเราด้วยการยกกลับหลังเกมไม่กี่ชั่วโมง
ไม่มีแง่มุมของ The Artful Escape ยินดีต้อนรับ การติดขัดของฟรีสไตล์เหล่านั้นถือเป็นความผิดพลาด มันไม่ได้เอาจริงเอาจังกับตัวมันเกินไป ด้วยความกระฉับกระเฉงไม่หยุดหย่อน แต่มันมุ่งมั่นที่จะทำในสิ่งที่มันทำโดยไม่ต้องประชดประชันมากเกินไป ในฐานะที่เป็นเรื่องราวของวัยรุ่นที่กำลังมองหาและค้นหาวิธีใหม่ในการดูว่าชีวิตมีอะไรให้บ้าง ถือว่าประสบความสำเร็จ
ประสิทธิภาพสวิตช์ถือว่าใช้ได้ บางครั้งสิ่งต่าง ๆ ก็มืดมนกว่าที่เราต้องการ-โดยเฉพาะฟรานซิสที่เบลอในขนาดที่เล็ก-และมีป๊อปอิน (หายาก) ปรากฏขึ้นเมื่อความละเอียดในการเปลี่ยนพื้นผิว เอฟเฟกต์เงาในตอนเริ่มเกมจะสั่นไหวอย่างไม่น่าพอใจ การลบออกน่าจะดีกว่า โชคดีที่สภาพแวดล้อมแรกนั้นไม่ได้ใช้นานเกินไป และส่วนอื่นๆ ของเกมก็ซ่อนข้อจำกัดของสวิตช์ไว้ได้ดีกว่า มีเฟรมหลุดบ้างเมื่อสิ่งต่าง ๆ น่าตื่นเต้น แต่ก็ไม่เพียงพอที่จะเบี่ยงเบนความสนใจจากความสวยงามของมันทั้งหมด – ซาวด์สเคปยังคงไหลลื่นอย่างสมบูรณ์แบบอยู่ดี สิ่งเหล่านี้คือการแลกเปลี่ยนสวิตช์ที่คุ้นเคย ดังนั้น ควรพิจารณาในการคำนวณว่าแพลตฟอร์มอื่นใดที่คุณเข้าถึงได้และคุณต้องการเล่นในห้องน้ำมากแค่ไหน
สำหรับ Nintendo Switch ตลอดอายุการใช้งาน
เปลี่ยนอายุการใช้งาน
สำหรับ Nintendo เกมแพลตฟอร์มอินดี้กราฟิกฉูดฉาดระดับเริ่มต้นได้เลื่อนระดับขึ้นเล็กน้อย เรามี Inside, Planet Alpha และ Hoa เพียงเพื่อบอกชื่อซุปเปอร์สตาร์ทางประสาทสัมผัสที่เราตรวจสอบอย่างดี ถือเป็นเครดิตสำหรับ Beethoven และ Dinosaur ที่การนำเสนอเกมของพวกเขานั้นอยู่ในระดับสูงสุด และให้เครดิตกับ Switch ที่มันยังคงดำเนินต่อไป