ไอเดียใหม่ๆ ปรากฏขึ้น

ครั้งสุดท้ายที่ฉันหยุดรีวิว Pokemon Legends ของฉัน ฉันทั้งพอใจและรำคาญกับความก้าวหน้าและการขาดการเปลี่ยนแปลง ความสัมพันธ์ระหว่างเรากับเกมโปเกมอนมักเป็นแบบนั้น มาร่วมกับฉันในขณะที่เราวิเคราะห์ความหมายที่แท้จริงในครั้งนี้

โปเกมอนตำนาน: Arceus (Nintendo Switch)
Developer: Game Freak
ผู้จัดพิมพ์: Nintendo
วางจำหน่าย: 28 มกราคม 2022
MSRP: $59.99

ฉันจะช่วยให้คุณหายสงสัย! ฉันชอบมันโดยรวม แต่มันคือการเดินทางเพื่อไปที่นั่น

Pokemon Legends นั้นเก่งมากในการดึงคุณเข้าสู่โลกของมัน ซึ่งการวิจัยมีความสำคัญมากกว่าการเป็นแชมป์เปี้ยนคนต่อไป การขอให้นักพัฒนามาพบปะกันในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมานั้นช่างยากเหลือเกิน แต่สูตรการจับสิ่งมีชีวิตที่พยายามและเป็นจริงนี้คงอยู่ได้นานด้วยเหตุผล: มันยังคงมีเสน่ห์และอยู่ที่แก่นแท้ของมัน บริสุทธิ์ในหลายประการ

จริงๆ แล้ว การทำงานเป็นอาจารย์เป็นการเปลี่ยนแปลงที่ดี เพื่อความก้าวหน้า คุณจะได้รับ “อันดับดาว” ซึ่งไม่ใช่เหรียญตราทั่วไปของคุณ แต่คุณสามารถเลือกจากกิจกรรมปลายเปิดได้ เช่น จับโปเกมอนด้วยวิธีเฉพาะ ต่อสู้กับพวกมัน หรือ”ดูการเคลื่อนไหวจริงของพวกมัน”คุณสามารถทำอย่างหลังได้จากทุกด้านของการต่อสู้ ดังนั้นบ่อยครั้งเพียงแค่วิ่งไปจับสิ่งของหรือต่อสู้กับพวกมันจะปลดล็อกคะแนนการวิจัยจำนวนมากที่จำเป็นในการจัดอันดับ

ฉันใช้ระบบที่ฉันเลือกเอง ที่ฉันจะเข้าไปในพื้นที่ และ แค่จับโปเกมอน จากนั้นฉันจะกลับไปที่โซนเดิมและแค่ต่อสู้ มันเป็นกลยุทธ์ที่เกมไม่เคยบอกให้คุณทำอย่างชัดเจน แต่เป็นสิ่งที่ฉันคิดขึ้นมาเองและรู้สึกว่าเป็นผลสำเร็จ อันที่จริง ตัวเกมโดยรวมไม่ได้เน้นย้ำทุกอย่างมากเกินไปจนถึงระดับที่หนักหน่วง

ในเกม Pokemon ทั่วไป คุณจะต้องถือมือของคุณผ่านทุกแง่มุมของหมู่บ้านหลักของ Jubilife แต่มันจะรั้งไว้ คุณถูกคาดหวังให้ค้นพบความแตกต่างของเมืองด้วยตัวคุณเอง ซึ่งเป็นการเปลี่ยนแปลงครั้งใหม่จากการถูก NPC นำทางไปในฉากที่มีสคริปต์ว่า”ทำเช่นนี้ ทำเช่นนี้ ทำเช่นนี้”คุณคงได้ยินเสียงข้อความกวนๆ ในหัวแล้ว

“ชิลล์” คือความรู้สึกที่ติดอยู่กับฉันหลังจากที่เห็นเครดิตเริ่มคลี่คลายและเริ่มระบายความคับข้องใจ (ซึ่งเราจะมาพูดถึงกัน). หลังจากเรื่องราวจบลง ผมก็กลับไปที่แต่ละโซนทันที และเดินไปรอบๆ พวกมันเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมง จับและต่อสู้ เป้าหมาย”การเติมเต็ม Pokedex”ยังคงเหมือนเดิม แต่วิธีการเข้าไปมีส่วนร่วมมากขึ้น

“พาหนะ/พาหนะ”เป็นส่วนสำคัญที่ทำให้การสำรวจปลายเปิดเป็นเรื่องสนุก คุณสามารถควบม้าไปรอบๆ ล่าขุมทรัพย์ แหวกว่ายในน้ำ และในที่สุดก็บินได้ Game Freak ยังทำให้ระบบนี้ค่อนข้างลื่นไหล โดยที่คุณสามารถเปลี่ยนจากการตกลงมาเพื่อบิน หรือกระโดดในน้ำเพื่อทะยานขึ้นไปบนท้องฟ้าได้อย่างต่อเนื่อง และอื่นๆ การปีนเขาในรูปภาพส่วนหัวเป็นหนึ่งในประสบการณ์โลกเปิดที่สนุกกว่าที่ฉันเคยมีมาระยะหนึ่งแล้ว ด้วยเหตุนี้ การกลับไปสู่พื้นที่เก่าด้วยกลอุบายใหม่ๆ จึงเป็นเรื่องเหลือเชื่อ เมื่อคุณมีความสามารถในการว่ายน้ำหรือบินข้ามไปยังที่ที่ไม่เคยทำได้มาก่อน

การท่องไปรอบๆ และดู Bibarel ตาแดงเป็นบ้าและหัวเราะออกมาดัง ๆ ที่มันดูไร้สาระ การประดิษฐ์ในสนามเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการทำให้ผู้คนเคลื่อนไหวแทนที่จะกลับไปในเมืองเพื่อทำ X, Y และ Z อย่างลำบาก ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ไปกับการเล่นเกมจริง ๆ ไม่ใช่ในเมนู: นี่ไม่ใช่แค่ นวัตกรรมโปเกมอน แต่ฉันอยากเห็นในเกมมากกว่านี้นะ

ทั้งหมดนี้ควรอยู่โดยเฉพาะอย่างยิ่งองค์ประกอบของการจับและต่อสู้อย่างราบรื่น คุณสามารถหนีจากทุกการต่อสู้ได้ด้วยตนเองโดยการเดินไปยังอีกทิศทางหนึ่งพร้อมกับตัวละครผู้ฝึกสอนของคุณ และไปยังสิ่งต่อไป คุณไม่จำเป็นต้องนั่งดูเมนูที่ไม่รู้จบเพื่อดูตัวละครของคุณเพิ่มระดับหรือได้รับความสามารถใหม่ (ไม่ ขอบคุณ ฉันไม่ต้องการเมนูทุกครั้งที่มีคนเรียนรู้การเคลื่อนไหว!) คุณไม่จำเป็นต้องพัฒนาพวกมันด้วยซ้ำหากทำได้ในทันที! แทนที่จะทำทั้งหมดนั้น รวมถึงการเปลี่ยนการเคลื่อนไหวแบบปลายเปิด จะทำในเมนูเมื่อใดก็ตามที่คุณต้องการ ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันไม่ควรพลาด”คุณแน่ใจหรือว่าต้องการทำในสิ่งที่คุณเพียงแค่บอกว่าคุณต้องการทำ?!”จากเกมเก่าๆครับ

เนื้อเรื่องผมซื้อปลาจากน้ำ/isekai หลักฐานรวมของคนแปลกหน้าในดินแดนแปลก ๆ แต่ไม่ใช่ทุกเรื่องราวที่เต้นมารวมกันโดยเฉพาะ ใกล้ถึงจุดสิ้นสุด มีการสะสมจำนวนมากในตอนเริ่มต้นและตรงกลางแคมเปญ ตามด้วยตอนจบแบบกะทันหัน ประสบการณ์นั้นยอดเยี่ยมมาก และการได้รับเงินจากการค้นคว้าและทำงานให้กับบริษัทใหญ่ๆ ที่เห็นได้ชัดว่าทำให้ฉันนึกถึงการได้รับเงินเดือน SEED ใน Final Fantasy VIII มันเป็นตะขอที่ไม่เหมือนใคร ฉันทุ่มทั้งเวลาและการขาดยิมใหม่ๆ จนถึงตอนจบ

แน่นอนว่า Game Freak ธรรมดาๆ ที่น่ารำคาญก็โผล่มา เพราะการก้าวไปข้างหน้าสองก้าวและไม่มีการถอยหลังจะกลายเป็นเรื่องใหญ่ ถาม. ปัญหาหลักของฉันคือตำนานสามารถทำได้มากกว่านี้โดยใช้เวลาเพิ่มเล็กน้อยในเตาอบเพื่อขัดเกลามัน ตามที่ฉันระบุไว้ในการตรวจทานครั้งแรกที่กำลังดำเนินการอยู่ มีบางช่วงเวลาในเกมที่มีมุมกล้องที่กว้างไกลซึ่งตั้งใจไว้อย่างชัดเจนว่าจะทำให้เกิดปรากฏการณ์บางอย่าง และแบนราบมาก ใบไม้และสิ่งแวดล้อมเป็นปัญหาใหญ่ และมีอยู่ช่วงหนึ่งที่สมาชิกในครอบครัวเดินผ่านมาและคนตายถามผมว่ากำลังเล่นเกม N64 อยู่หรือเปล่า ฉันเข้าใจแล้ว!

แม้ว่าฉันจะมองข้ามการขาดการขัดเกลาและ ที่หยาบมาก เนื้อหา แต่ก็ล้นไปถึงประสิทธิภาพ (อัตราเฟรม) เป็นครั้งคราว โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ มันมาถึงสิ่งมีชีวิตที่ฉลาดที่อยู่ห่างไกล แต่ดูเหมือนสไลด์โชว์ การขาดไหวพริบยังส่งผลกระทบต่อการออกแบบสิ่งแวดล้อม เนื่องจากบางพื้นที่เป็นเพียงถ้ำที่ว่างเปล่าซึ่งมีเส้นทางตรงเพียงเส้นเดียว โซนต่างๆ มีขนาดใหญ่พอที่จะกางปีกออกโดยเป็นผลรวมของส่วนต่างๆ ของพวกมัน แต่บางส่วนดูคร่าวๆ

ยังง่ายที่จะผิดหวังจากการขาดการแสดงเสียง ถ้าผู้คนไม่ต้องการให้สิ่งมีชีวิตพูดอะไร ฉันเข้าใจมุมมองนั้น แต่โดยรวมแล้ว บริษัท Pokemon Company มีประสบการณ์หลายทศวรรษในสาขานี้อย่างชัดเจน และได้พบพรสวรรค์มากมายสำหรับซีรีส์อนิเมะ อย่างน้อยที่สุด ผู้เข้าร่วมหลักในเรื่อง ลบตัวละครของผู้เล่นก็พูดได้ มันคงไม่ใช่ตัวละครสำหรับแฟรนไชส์ที่มีอนิเมะที่ดำเนินมายาวนาน โดยส่วนตัวแล้ว ฉันยังคิดว่ามันน่าเสียดายที่แม้แต่ Pikachu ก็มีเอฟเฟกต์เสียงต่ำจริงๆ แทนที่จะเป็นเสียงร้องของการต่อสู้

เห็นได้ชัดว่าสวิตช์มีความสามารถมากกว่านี้ และ Nintendo ก็ทำด้วยตัวเองมากกว่าตลอดหลักสูตร ประวัติของคอนโซล ตำนานจะสร้างผลกระทบที่ยิ่งใหญ่กว่ามากสำหรับฉันถ้าฉันถูกดึงดูดโดยภาพจริงทั้งหมด แทนที่จะเป็นภาชนะสำหรับการเล่นเกมที่ผ่อนคลายและสนุกสนาน ความวิตกบางอย่างของฉันเป็นเรื่องเล็กน้อย แต่ก็รวมกันได้ และฉันไม่โทษใครเลยที่ตัดมันออกเพราะระดับความอดทนของเราต่างกันทั้งหมด

คุณต้องซื้อในธีมเพื่อจัดการกับข้อบกพร่องบางอย่าง. แต่โปเกมอน เลเจนด์ เมื่อเทียบกับซีรีย์โดยรวม เก่งในการแสดงให้เราเห็นว่าสิ่งต่าง ๆ สามารถก้าวไปข้างหน้าอย่างมีความหมายได้อย่างไร ฉันหวังว่า Game Freak ใช้พิมพ์เขียวนี้เพื่อให้ดียิ่งขึ้นในครั้งต่อไป

[รีวิวนี้อิงจากรุ่นขายปลีกของเกมที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info