Sony Interactive Entertainment ได้ประกาศข้อตกลงกับ Bungie ในการซื้อสตูดิโอ Destiny ในราคา 3.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ Bungie จะทำงานเป็น”บริษัทลูกอิสระ”ของ Sony และจะยังคงเป็นสตูดิโอหลายแพลตฟอร์ม ตามรายงานจาก GamesIndustry.biz , Bungie จะบริหารงานโดยคณะกรรมการบริษัท “ประกอบด้วย CEO คนปัจจุบันและประธาน Pete Parsons และทีมผู้บริหารคนปัจจุบันของสตูดิโอที่เหลือ”

ใน คำถามที่พบบ่อยที่ส่งถึงผู้เล่น Bungie กล่าวว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงแผนงาน Destiny 2 จนถึงปี 2024 (รวมถึงวันที่วางจำหน่าย The Witch Queen) อันเป็นผลมาจาก ข้อตกลงตามแผน และเกมจะยังคงเป็นแบบหลายแพลตฟอร์ม โดยไม่มีเนื้อหาเฉพาะสำหรับแพลตฟอร์มที่วางแผนไว้สำหรับ The Witch Queen (ครอสเพลย์จะไม่ได้รับผลกระทบเช่นกัน) Bungie กล่าวว่าเกมในอนาคตจะยังคงเผยแพร่ด้วยตนเองและมีหลายแพลตฟอร์มเช่นกัน

“ด้วยการสนับสนุนจาก SIE” Bungie กล่าวใน โพสต์ข่าว “การเปลี่ยนแปลงที่คุณจะเห็นได้ทันทีที่สุดคือการเร่งจ้างคนเก่งทั่วทั้งสตูดิโอเพื่อสนับสนุน วิสัยทัศน์อันทะเยอทะยานของเรา หากสิ่งนี้พูดกับคุณ และคุณต้องการช่วยเราสร้างความแตกต่างในจักรวาล เรากำลังจ้างในทุกสาขาวิชาสำหรับ Destiny 2 และเพื่อโลกใหม่ทั้งหมด”

Bungie มีชื่อเสียงขึ้นมาเป็นครั้งแรกด้วย Marathon ซึ่งเป็นชุดเกม FPS เชิงลึกที่มีตำนานที่คลุมเครือ (เด็กหนุ่ม เทรนด์นั้นยังคงดำเนินต่อไป) ซึ่งเปิดตัวสำหรับคอมพิวเตอร์ Macintosh ในช่วงทศวรรษ 90 ในที่สุด ไมโครซอฟต์ก็ซื้อสตูดิโอให้หมดก่อนเกมเมกะฮิตของ Bungie สำหรับ Xbox: Halo ภาคแรก

Bungie แยกตัวจาก Microsoft ในปี 2550 เพื่อลงนามในข้อตกลงเผยแพร่กับ Activision Blizzard สำหรับเรื่องใหญ่ต่อไปคือ Destiny. จากนั้น Bungie ก็แยกตัวจาก ActiBlizz ในปี 2019 และตอนนี้สตูดิโอก็อยู่ในอ้อมกอดของคู่แข่งรายใหญ่ที่สุดของ Microsoft

มกราคมเป็นอุตสาหกรรมเกมที่ยิ่งใหญ่แล้ว Take-Two ได้ประกาศข้อตกลงมูลค่า 12.7 พันล้านดอลลาร์เพื่อซื้อ Zynga และ Microsoft ได้ประกาศข้อตกลงมูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ในการเพิ่ม Activision Blizzard ให้กับสตูดิโอภายในที่มีอยู่เป็นจำนวนมาก

Categories: IT Info