marekuliasz/Shutterstock.com

กุมภาพันธ์เต็มแล้ว เต็มไปด้วยเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์เทคโนโลยี บริการสามอย่างที่คุณอาจใช้ทุกวันซึ่งเปิดตัวในเดือนนี้ พร้อมกับเกมซีรีส์ยอดนิยมตลอดกาลสองชุด บวกกับช่วงเวลาสำคัญในการพัฒนาปัญญาประดิษฐ์ อ่านต่อเพื่อเรียนรู้รายละเอียด

4 กุมภาพันธ์ 2000: The Sims Released

EA

เมื่อ Maxis เปิดตัว The Sims เป็นเกมที่แปลกใหม่ นี่เป็นครั้งแรกที่ผู้เล่นสามารถสร้างคนจำลอง สร้างบ้าน และใช้ชีวิตอย่างมีรายละเอียดปลีกย่อย ทุกช่วงเวลาในชีวิตของซิมถูกถ่ายทอดออกมาในรูปแบบที่น่าติดตาม Maxis ได้นำเสนอเกมจำลองชีวิตที่ชวนดื่มด่ำเกมแรกอย่างแท้จริง ผู้เล่นไม่เคยเห็นอะไรแบบนี้มาก่อน และคนทั้งโลกก็ชอบมัน

แม้ว่าจะเริ่มต้นจากเกมภาคแยกของแฟรนไชส์ ​​SimCity ยอดนิยม แต่เดอะซิมส์ก็ใช้ชีวิตของมันเองในทันที ไม่เพียงแค่เป็นหนึ่งในเกมคอมพิวเตอร์ที่มียอดขายสูงสุดแห่งปี 2000 แต่ยังกลายเป็นเกมพีซีที่ขายดีที่สุดอีกด้วย ตลอดกาล ต่อมาถูกโค่นบัลลังก์โดยผู้สืบทอด: The Sims 2 ด้วยซีรีส์ภาคต่อที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด แพ็กเสริม สปินออฟ และม็อด The Sims ยังคงแข็งแกร่งจนถึงทุกวันนี้ แฟรนไชส์นี้จำหน่ายไปแล้วกว่า 200 ล้านเล่มทั่วโลกและยังคงดำเนินต่อไปในการเปิดตัวล่าสุด: The Sims 4

The Sims 4

สร้างโลกในฝันของคุณใน Sims 4

4 กุมภาพันธ์ 2547: Facebook Goes Live

ไม่กี่รายการ บริษัทต่างๆ ส่งผลกระทบต่อศตวรรษที่ 21 แบบที่ Facebook มี ทุกอย่างเริ่มต้นในหอพักของวิทยาลัยฮาร์วาร์ดเมื่อ Mark Zuckerberg อายุน้อยและเพื่อนร่วมชั้นของเขาเปิดตัว The Facebook

แต่เดิมนั้น Facebook เป็นเกมที่ได้รับความนิยมในวิทยาเขตและขยายไปสู่ส่วนอื่นๆ ของสถาบันการศึกษาอย่างรวดเร็ว ณ สิ้นปี 2547 Facebook มีผู้ใช้งานอยู่หนึ่งล้านคน เมื่อถึงเวลาที่ Facebook เปิดประตูสู่สาธารณชนทั่วไปในปี 2549 ตัวเลขดังกล่าวก็เพิ่มขึ้นเป็นหกล้าน ในปี 2008 Facebook แซงหน้า Myspace เป็นโซเชียลเน็ตเวิร์กที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก วันนี้ Facebook มีผู้ใช้งาน 3 พันล้านคนต่อเดือน

การครอบงำของ Facebook ได้เปลี่ยนรูปแบบการสื่อสารของสังคม และยังคงผลักดันไปสู่ขอบเขตใหม่ของปฏิสัมพันธ์ทางสังคมออนไลน์ ในปี 2564 Facebook Inc. ได้เปลี่ยนชื่อเป็น Meta ในขณะที่โซเชียลเน็ตเวิร์กจะยังคงเป็นที่รู้จักในชื่อ Facebook การเปลี่ยนแปลงนี้ส่งสัญญาณว่าบริษัทให้ความสำคัญกับการปฏิวัติอินเทอร์เน็ตครั้งใหญ่ครั้งต่อไป: the metaverse

8 กุมภาพันธ์ 2548: Google แผนที่เปิดตัว

Google Maps

ก่อนเป็น Google Maps หากคุณต้องการไปในที่ที่ไม่เคยไป คุณ ต้องการแผนที่ทางกายภาพเพื่อแสดงให้คุณเห็นทาง หากคุณกำลังจะไปที่ไหนสักแห่งที่ห่างไกล คุณต้องมีแผนที่หลายแผนที่หรือแม้แต่แผนที่ทั้งหมด พวกมันใหญ่ เทอะทะ และคุณไม่สามารถใช้งานได้ในขณะขับรถ บริการต่างๆ เช่น MapQuest ช่วยเราให้รอดด้วยการพิมพ์เส้นทางแบบเลี้ยวต่อเลี้ยว และหากต้องการใช้จ่ายเงินเพิ่ม คุณสามารถซื้ออุปกรณ์ GPS เช่น TomTom เพื่อเป็นแนวทางได้

เมื่อ Google เข้าซื้อกิจการ Where 2 Technologies ในปลายปี 2547 จากนั้นจึงเปิดตัวใหม่เป็น Google Maps ในปี 2548 โดยใช้ประโยชน์จากพลังและทรัพยากรของยักษ์ใหญ่ใน Silicon Valley เพื่อ ปรับปรุงสิ่งที่มาก่อนและรวมเข้ากับระบบนิเวศของ Google ผลลัพธ์ที่ได้คือแผนที่ที่ครอบคลุมของทั้งโลกที่พกพาไปในกระเป๋าที่มีผู้คนมากกว่าหนึ่งพันล้านคน แสดงให้พวกเขาเห็นว่าพวกเขาอยู่ที่ไหน กำลังไปไหน และวิธีการเดินทาง — ฟรี

10 กุมภาพันธ์ 1996: Computer Defeats World Chess Champion

เมื่อซูเปอร์คอมพิวเตอร์ของ IBM Deep Blue เอาชนะโลกที่ครองราชย์ แชมป์หมากรุก Garry Kasparov ทัศนคติและการรับรู้เกี่ยวกับปัญญาประดิษฐ์เปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง ก่อนหน้านั้น คอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะผู้เล่นที่เป็นมนุษย์อันดับต้นๆ ได้เป็นครั้งคราวเท่านั้น ความพ่ายแพ้ของ Kasparov เป็นหนึ่งในเหตุการณ์สำคัญในประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ เนื่องจากพิสูจน์ได้ว่าคอมพิวเตอร์สามารถเอาชนะมนุษย์ในการออกกำลังกายที่ต้องใช้ความสามารถทางปัญญาสูง

Feng-Hsiung Hsu ออกแบบและสร้าง Deep Blue โดยมีเป้าหมายเฉพาะในการเอาชนะแชมป์หมากรุกโลก เขาพัฒนามันที่ Carnegie Mellon University ในปี 1985 และดำเนินต่อไปที่ IBM หลังจากปี 1989 ภายในปี 1996 Deep Blue สามารถประเมินการเคลื่อนไหวได้ 200 ล้านครั้งต่อวินาที และ IBM กระตือรือร้นที่จะนำเสนอการแข่งขันที่มีการเผยแพร่อย่างสูง

หลังจากเอาชนะ Deep Thought ซึ่งเป็นบรรพบุรุษของ Deep Blue ในปี 1989 ปรมาจารย์ผู้ไม่เคยพ่ายแพ้มาก่อนคาดว่าจะชนะอย่างง่ายดาย แต่ในเกมแรกของการแข่งขัน Kasparov ลาออกหลังจากผ่านไปเพียง 19 การเคลื่อนไหว หลังจากแพ้ในเกมแรก Kasparov ก็ชนะการแข่งขันด้วยการเอาชนะ Deep Blue สี่เกมต่อสอง อย่างไรก็ตาม Deep Blue เป็นแบบอย่าง และอีกหนึ่งปีต่อมา ด้วยการอัปเกรดฮาร์ดแวร์ Deep Blue ก็เอาชนะ Kasparov ได้อย่างแน่นอนในซีรีส์รีแมตช์

14 กุมภาพันธ์ 2548: YouTube.com เปิดใช้งานแล้ว

Bloomicon/Shutterstock.com

YouTube เริ่มต้นเมื่อ Chad Hurley, Steve Chen และ Jawed Karim เปิดตัว เว็บไซต์ video-dating ปรับแต่ง หาคู่ แต่พวกเขาละทิ้งความพยายามห้าวันหลังจากเปิดตัวเพราะไม่มีใครอัปโหลดวิดีโอ อดีตพนักงาน PayPal ได้พิจารณาองค์ประกอบความรักและเปิดเว็บไซต์อีกครั้งในชื่อ YouTube

อัปโหลดครั้งแรกไปยัง เว็บไซต์ดังกล่าวเป็นวิดีโอความยาว 18 วินาทีที่มีคาริมไปเยี่ยมชมนิทรรศการช้างที่สวนสัตว์ซานดิเอโก การเติบโตของ YouTube เติบโตอย่างรวดเร็วและไม่เคยชะลอตัวลง หนึ่งปีต่อมา ไซต์ดังกล่าวโฮสต์วิดีโอมากกว่า 25 ล้านรายการ ดึงดูดสายตาผู้ซื้อที่มีศักยภาพ และเพียง 20 เดือนหลังจากการทดลองหาคู่ผ่านวิดีโอเกิดข้อผิดพลาด Google ก็ซื้อ YouTube ด้วยมูลค่า 165 พันล้านดอลลาร์

วันนี้ YouTube เป็นแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ที่มีคนดูมากที่สุดโดยไมล์ ผู้คนดู YouTube มากกว่าสองพันล้านคนต่อเดือน และแอป YouTube บนมือถือมีผู้ใช้ 845 ล้านคนต่อเดือน มาเป็นอันดับสองในหมวดหมู่สำคัญอื่นๆ เช่น เว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดรองจาก Google และแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดียที่ใช้บ่อยที่สุดรองจาก Facebook

19 กุมภาพันธ์ 1990: Adobe Photoshop 1.0 เปิดตัว

Photoshop เป็น ผลิตผลงานของนักศึกษามหาวิทยาลัยมิชิแกน Thomas Knoll เดิมชื่อ Display ถูกจำกัดให้แสดงภาพระดับสีเทา ในปี 1988 John น้องชายของเขาแนะนำให้ขยายขอบเขต ทั้งสองใช้เวลาหกเดือนในการพัฒนาให้เป็นชุดแก้ไขภาพที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น หลังจากเปลี่ยนชื่อโปรแกรม ImagePro แล้วเปลี่ยนเป็น Photoshop พี่น้องขายสำเนาได้ประมาณ 200 ชุดผ่านผู้ผลิต Barneyscan และในเดือนกันยายนของปีนั้น Adobe ได้ซื้อลิขสิทธิ์การจัดจำหน่าย

เมื่อ Adobe เปิดตัว Photoshop ในเดือนกุมภาพันธ์ 1990 จะใช้งานได้บน Macintosh เท่านั้น เมื่อ Adobe เปิดตัวสำหรับ Windows ในปี 2536 Adobe ประสบความสำเร็จในการเติบโตซึ่งจะทำให้เป็นหนึ่งในแบรนด์ซอฟต์แวร์ที่เป็นที่รู้จักและใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในโลก Adobe ซื้อโปรแกรมจากพี่น้องตระกูล Knoll ทันทีในปี 1995 ด้วยราคา 34.5 ล้านดอลลาร์

21 กุมภาพันธ์ 1986: The Legend of Zelda Goes on Sale

Pit Stock/Shutterstock.com

นักออกแบบเกม Nintendo ในตำนาน Shigeru Miyamoto และ Takashi Tezuka เข้าหา The Legend of Zelda แตกต่างไปจากวิดีโอเกมอื่นๆ ในสมัยนั้น

เกมนี้นำเสนอหนึ่งในตัวอย่างแรกสุดของการออกแบบโลกเปิด ซึ่งจัดลำดับความสำคัญของการสำรวจให้เสร็จสิ้นอย่างรวดเร็ว การเปิดรวบรวมข้อมูลสร้างตำนานของเกม ให้ผู้เล่นลงทุนลึกลงไปในตัวละครและเรื่องราว และความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นนั้นกระตุ้นให้ผู้คนแลกเปลี่ยนกลยุทธ์ในการเอาชนะเกม สร้างชุมชนของแฟน ๆ และการตลาดแบบปากต่อปาก แนวทางนี้ได้ผล

Nintendo เปิดตัวเกมในญี่ปุ่นในปี 1986 และได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่น เมื่อมันมาถึงอเมริกาเหนือและยุโรปมากกว่าหนึ่งปีต่อมา มันเป็นหนึ่งในเกมที่รอคอยมากที่สุดที่เคยมีมา The Legend of Zelda มียอดขายรวม 6.5 ล้านเล่ม โดยเป็นเกมที่มียอดขายสูงสุดอันดับที่ 5 สำหรับระบบความบันเทิงของ Nintendo และประสบความสำเร็จตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา ชื่อล่าสุดของแฟรนไชส์ ​​The Legend of Zelda: The Breath of the Wild คือ ได้รับการยกย่องว่าเป็นผลงานชิ้นเอก และภาคต่อที่ทุกคนรอคอยมีกำหนดออกฉายในปี 2022