Monster-Hunter-Rise-Header-1480×833.jpg”>
Monster-Hunter-Rise อาจยากขึ้นเมื่อใช้อัตราเฟรมสูง เนื่องจากดูเหมือนว่าสัตว์ประหลาดจะติดตามผู้เล่นได้ดีขึ้นเมื่อเกมทำงานที่ 90 FPS ที่สูงกว่า
Ryukishi ได้แชร์วิดีโอใหม่ที่ ช่อง YouTube ของพวกเขาในวิดีโอใหม่ที่แสดงให้เห็นว่าการโจมตีบางอย่างจากมอนสเตอร์เป็นอย่างไร เช่น Magnamalo และ Rajang นั้นยากกว่าที่จะหลบเลี่ยงในเกมเวอร์ชั่น PC ที่ทำงานที่อัตราเฟรมสูง ส่วนใหญ่เป็นเพราะแอนิเมชั่นบางตัวถูกผูกติดอยู่กับอัตราเฟรม
Resident Evil 4 HD Project 1.0 วิดีโอเปรียบเทียบไฮไลท์ การปรับปรุงคุณภาพพื้นผิว และอื่นๆ
หลังจากดูวิดีโอ ฉันต่อสู้กับ Magnamalo ด้วยตัวเองเพื่อตรวจสอบการค้นพบของ Ryukishi และฉันก็มีปัญหาน้อยกว่ามากในการหลีกเลี่ยงการโจมตีแบบ Magnamalo tail thrust ที่ 30 และ 60 FPS ซึ่งฉันสามารถเดินได้ ห่างจากมันมากกว่าที่ 120 หรือปลดล็อค FPS ซึ่งฉันต้องหมุน แม้ว่าผู้เล่นบางคนจะยินดีกับระดับความท้าทายที่สูงขึ้น แต่ก็ไม่น่าจะเกิดขึ้นโดยเจตนา ดังนั้นหวังว่า Capcom จะพิจารณาปัญหาดังกล่าวในอนาคต
Monster Hunter Rise พร้อมให้เล่นแล้วบนพีซีและ Nintendo Switch ทั่วโลกแล้ว คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเวอร์ชัน PC ได้โดยตรวจสอบความเห็นของฉัน
ด้วยการปรับปรุงประสบการณ์ Monster Hunter ในด้านที่น่ารำคาญที่สุดบางส่วนและการเพิ่มเติมที่ยอดเยี่ยมในสูตร เช่น Wirebugs และ Switch ทักษะ Monster Hunter Rise เข้าถึงจุดสูงสุดของรายการที่ดีที่สุดในซีรีส์ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าการเปลี่ยนแปลงและคุณสมบัติใหม่ทั้งหมดไม่ได้ดีที่สุด เช่น Rampage Quests ระดับคุณภาพทั่วไป และพอร์ต PC ที่น่าทึ่ง ทำให้เกมนี้เป็นเกมที่คู่ควรแก่การเล่นสำหรับทั้งผู้ชื่นชอบซีรีส์นี้และผู้มาใหม่