สี่ปีครึ่งหลังจาก The Evil Within 2 สตูดิโอ Tango Gameworks ในโตเกียวกำลังปรับปรุงเกมต่อไป Ghostwire: Tokyo ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 25 มีนาคมสำหรับพีซีและ PlayStation 5
ปลายเดือนที่แล้ว ฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วมโอกาสในการแสดงตัวอย่างจากระยะไกลสำหรับเกมนี้ ซึ่งผู้พัฒนาได้แสดงให้เห็นว่า Ghostwire: Tokyo ค่อนข้างแตกต่างจากเกมก่อนหน้านี้มาก แทนที่จะเป็นกลิ่นอายสยองขวัญเอาชีวิตรอดของแฟรนไชส์ The Evil Within สิ่งที่ฉันเห็นจาก IP ใหม่นี้ทำให้ดูเหมือนเวอร์ชันญี่ปุ่นของเกมแอคชั่นเหนือธรรมชาติที่เรียกว่า Control by Remedy บรรยากาศดูไม่สงบแต่ก็ไม่น่ากลัว แต่อย่างใด และไม่มีอาการกลัวการกระโดดใดๆ เกิดขึ้นเช่นกัน
Ghostwire: Tokyo ได้ข้อกำหนดของระบบพีซีและสปอตไลท์สำหรับนักพัฒนา
อยู่ไม่ไกล เป็นสิ่งที่ไม่ดี ตราบใดที่คุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ อันที่จริง ฉันต้องยอมรับว่าฉันชอบสถานที่และฉากที่ค่อนข้างพิเศษของ Ghostwire: Tokyo ตัวเอกของเกมซึ่งเป็นเด็กธรรมดาที่ชื่ออากิโตะได้รวมเข้ากับวิญญาณของนักล่าผีที่เสียชีวิตชื่อเคเค อากิโตะเรียนรู้จากเคเคว่านักไสยเวทตัวอันตรายชื่อฮันเนียได้ฆ่าเขาและทำให้โตเกียวตกอยู่ในความโกลาหล ทำให้ประชากรส่วนใหญ่หายไป ในเวลาเดียวกัน วิญญาณศัตรูที่รู้จักกันในชื่อ Visitors ได้เดินเตร่ไปตามถนนที่รกร้างอย่างน่าขนลุกของมหานครในขณะนี้
โชคดีที่ KK ได้ปลุก Akito ด้วยพลังเหนือธรรมชาติของ Ethereal Weaving ซึ่งทำให้เขาสามารถโต้กลับอย่างมีสไตล์. ระหว่างการต่อสู้ Akito จะแสดงท่าทางและการเคลื่อนไหวโดยได้รับแรงบันดาลใจจากเทคนิคในชีวิตจริงของ Kuji-kiri เพื่อร่ายเวทย์มนตร์เพื่อต่อสู้กับผี สร้างความเสียหายและเปิดเผยแก่นของพวกมันเพื่อให้พวกมันสามารถถูกไล่ออกได้อย่างเหมาะสม มันดูเท่พอๆ กับที่ฟัง และฉันแทบรอไม่ไหวที่จะได้สัมผัสกับคอนโทรลเลอร์ DualSense ซึ่งการตอบสนองแบบสัมผัสและทริกเกอร์ที่ปรับเปลี่ยนได้นั้นควรจะปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานให้ดียิ่งขึ้นไปอีก ต่อมา นักพัฒนาได้แสดงการกระทำที่คลาสสิกมากขึ้นผ่านคันธนูที่สามารถยิงลูกธนูสเปกตรัมได้ การต่อสู้ยังรวมถึงองค์ประกอบของการพรางตัว เนื่องจากคุณสามารถแอบดูผู้เยี่ยมชมที่ไม่สงสัยเพื่อทำการเคลื่อนไหวที่เรียกว่า Quick Purge ซึ่งดูเหมือนว่าจะเอาชนะศัตรูประจำได้ทันที
แง่มุมหนึ่งที่การนำเสนอล้มเหลวในการชี้แจงคือระดับ ของความท้าทายที่แสดงโดยการต่อสู้ ตัวเอกไม่เคยโดนศัตรูแม้แต่ครั้งเดียว และไม่มีการต่อสู้ของบอสตัวจริงให้เห็นเช่นกัน ในขณะที่ Ghostwire: Tokyo ไม่ได้ปรารถนาที่จะเป็นอะไรก็ได้ในระดับของ Elden Ring ในแง่ของความยาก ฉันหวังว่าเกมสุดท้ายจะนำเสนอความท้าทายที่เพียงพอสำหรับนักเล่นเกม หากไม่เป็นเช่นนั้น ปัจจัยการแช่ก็จะได้รับผลกระทบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้
ตัวอย่างได้แสดงลักษณะปลายเปิดของเกมอย่างเหมาะสม แม้ว่าเป้าหมายหลักคือการขัดขวางแผนการที่ผิดพลาดของ Hannya (ในช่วงฉากคัตซีน เขาเน้นย้ำถึงความไร้ความหมายของภาชนะดินและประกาศยุคใหม่ที่จะเกิดขึ้น) และค้นหาครอบครัวของ Akito ยังมีอีกหลายสิ่งที่ต้องทำในโตเกียวเวอร์ชันนี้ เช่น การช่วยชีวิต
Ghostwire: Tokyo Extended Gameplay นำเสนอ Sinister Specters และ Unique Combat
ไม่ว่าใครก็ตามที่ Hannya ทำกับเมืองนี้ ทำให้เกิดหมอกที่น่ารังเกียจซึ่งเปลี่ยนผู้คนนับไม่ถ้วนให้กลายเป็นวิญญาณ ถึงกระนั้น อากิโระก็มีพลังในการพลิกกลับการทุจริตด้วยการชำระประตูโทริอิที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่ ในการนำเสนอ หลังจากทำความสะอาดประตูโทริอิแรกของเขาแล้ว อากิโตะยังได้ซื้อวัตถุที่เรียกว่าคาตาชิโระอีกด้วย ตุ๊กตากระดาษญี่ปุ่นแบบดั้งเดิมใน Ghostwire: Tokyo สามารถใช้เก็บคนดังกล่าวที่กลายเป็นวิญญาณโดยหมอกได้อย่างปลอดภัย คะตะชิโระแต่ละตัวมีความสามารถในการดูดซับวิญญาณจำนวนหนึ่ง ซึ่งสามารถถ่ายทอดผ่านตู้โทรศัพท์นอกกรุงโตเกียว ที่ซึ่งพวกเขาจะได้รับการฟื้นฟูสู่สภาวะปกติของภาชนะดิน ตามที่ฮันเนียพูด ฟังดูแปลกๆ นะ แต่ก็เหมาะสมอย่างเหลือเชื่อ
นอกจากนี้ยังมีเควสเสริมที่เหมาะสมในเกมด้วย ในการนำเสนอ วิญญาณของหญิงชราผู้ใจดีขอให้ตัวเอกนำซาชิกิ-วาราชิของเธอ (วิญญาณที่ใจดีเหมือนวิญญาณจากนิทานพื้นบ้านของญี่ปุ่น) ซึ่งถูกขโมยไปจากเจ้าของบ้านที่โกรธแค้น การทำงานให้สำเร็จหมายความว่าผู้หญิงคนนั้นไม่มีความเสียใจใดๆ และสามารถส่งต่อได้ ในขณะที่ซาชิกิ-วาราชิที่กตัญญูกตเวทีก็มอบพรให้กับตัวเอก มีโยไคประเภทอื่นๆ ด้วยเช่นกัน เช่น วิญญาณคล้ายแมวที่อาศัยอยู่ในร้านสะดวกซื้อและยินดีที่จะค้าขายกับอากิโตะ
Ghostwire: โตเกียวอาจดูไม่เหมือนเกมปฏิวัติ แต่ จากสิ่งที่ฉันได้เห็น มันควรจะเป็นที่จดจำของทุกคนในเกมแอคชั่น/ผจญภัยที่มีธีมเหนือธรรมชาติ