ก่อนการเปิดตัวของ Elden Ring ในเดือนนี้ กลุ่มผู้พัฒนา PlayStation Studios จาก Naughty Dog, Insomniac, Bend Studio และ Sony Santa Monica ได้เปิดเผย บอสที่พวกเขาชื่นชอบจากซีรีส์ Dark Souls
คำตอบของผู้พัฒนาได้รวบรวมไว้ในรายการใน บล็อกของ PlayStation ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับจาก FromSoftware ย้ำว่าบอสตัวโปรดตลอดกาลของเขาจากเกม Souls คือ Old Monk จาก Demon’s Souls ซึ่งเป็นตัวเลือกอันดับต้น ๆ จาก Thomas Hart ผู้จัดการชุมชนที่ Insomniac
ฮาร์ตรู้สึกประหลาดใจที่พบว่าความพยายามครั้งที่สองในการเอาชนะพระเฒ่าเผยให้เห็นท่าทีที่ต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากการต่อสู้กับบอส ดังนั้นพวกเขาจึงใช้ Google ขอคำแนะนำ แน่นอน ถ้าคุณเคยเล่น Demon’s Souls คุณจะรู้ว่าทำไมพฤติกรรมของบอสจึงเปลี่ยนไปในแต่ละการต่อสู้ “ฉันถูกเปิดเผยว่าฉันไม่ได้ต่อสู้กับคอมพิวเตอร์… มันเป็นผู้เล่นคนอื่น” ฮาร์ตกล่าว”การต่อสู้แบบหัวหน้า PvP! ใจสลาย!”
ทัคเกอร์ โคล ศิลปินเทคนิคของ Bend Studio มองว่าบอสที่พวกเขาชื่นชอบคือ Nameless King จาก Dark Souls 3 การต่อสู้ของ Cole พบว่ามีส่วนเท่าๆ กันที่น่าตื่นตาตื่นใจและลงโทษ “บางทีการขู่เข็ญพอๆ กับความผิดของเขา ก็คือแนวโน้มที่จะเดินเข้าหาผู้เล่นอย่างสงบระหว่างการโจมตี แสดงความอดทนและความสงบของนักรบผู้มากประสบการณ์” โคลอธิบาย”การเอาชนะคู่ต่อสู้ที่น่าเกรงขามนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นผู้เชี่ยวชาญ ควบคู่ไปกับความภาคภูมิใจในการเอาชนะบอสที่ยืนอยู่บนจุดสูงสุดของ Lothric”
หากคุณเคยได้ยินการต่อสู้ที่อธิบายว่าเป็น”การเต้นรำ”คุณ รู้ว่ามันเป็นธุรกิจที่จริงจัง Ivanna Liittschwager ศิลปินด้านสิ่งแวดล้อมที่ Sony Santa Monica กล่าวว่าการต่อสู้กับ Lady Maria แห่ง Astral Clocktower ใน Bloodborne เป็นเรื่องที่ท้าทายและสวยงามที่สุดที่เธอเคยเห็นจากซีรีส์นี้
“Lady Maria ต้องเป็นของฉัน บอสตัวโปรดที่สุดในเกมนี้ทั้งหมดเพราะมันให้ความรู้สึกเหมือนการเต้น โดยมี Lady Maria นำฉัน… ระยะที่หนึ่งคือการเต้นเป็นจังหวะเพื่อโจมตีอย่างรวดเร็วของเธอ ระยะที่ 2 เป็นจังหวะที่เร็วขึ้นด้วยการโจมตีระยะไกลที่เธอ ใช้เลือดของเธอเป็นแส้ ระยะที่สาม เธอใช้เลือดและไฟที่คุณต้องหลบจนกว่าคุณจะพลาดก้าวหนึ่งและคุณตาย ช่างเป็นประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมจริงๆ ที่ได้ต่อสู้กับเธอเป็นครั้งแรก”
(เครดิตภาพ: FromSoftware)
โจ เพ็ตตินาติ หัวหน้าผู้เล่าเรื่องของ Naughty Dog พบว่าการเลือกบอส Souls ที่ดีที่สุดนั้นเป็นงานที่น่ากลัว แต่ท้ายที่สุดแล้ว เขาก็ตกลงกับ Guardian Ape จาก Sekiro: Shadows Die Twice สิ่งที่ดูเหมือนจะเป็นการต่อสู้แบบปิดปากในท้ายที่สุดกลายเป็นภาพที่น่าพิศวงหลังจากที่คุณฆ่าลิงยักษ์และมันกลายเป็น… ตะขาบ?
“สิ่งที่ฉันชอบมากที่สุดคือจากแอนิเมชั่นที่น่าเชื่อถือพอสมควร ลิงกอริลลาในระยะแรก จากนั้นพลิกบทในเฟสที่สองโดยสมบูรณ์ ขณะที่ลำตัวลิงเลื้อยและเลื้อยไปมา – งูส่วน นักเต้นบัลเลต์
“อย่างไรก็ตาม การดึงตะขาบยักษ์ออกจากรูคอ ในท้ายที่สุดก็เริ่มชี้แจงสิ่งต่าง ๆ คุณกำลังต่อสู้กับแมลง โดยอาศัยอยู่ในลิงกอริลลา ดึงมันไปมาราวกับหุ่นกระบอก ไม่มีฉากคัตซีนอธิบายเรื่องนั้น ไม่มีข้อความขีดเขียน ทั้งหมดนี้บอกเล่าผ่านภาพที่ดึงดูดสายตา”
ดูบทความฉบับเต็มสำหรับความคิดเห็นของทุกคน เนื่องจากมีการสนับสนุนจากนักพัฒนาซอฟต์แวร์จาก Firesprite, Bluepoint Games และ Nixxes Software ด้วยเช่นกัน
ในความคาดหมายของ การเปิดตัวที่ใกล้เข้ามา ดูตัวอย่าง Elden Ring ที่ลงมือปฏิบัติจริงในเดือนพฤศจิกายน