ซีอีโอของ Microsoft Satya Nadella พูดถึงการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยมองว่ามันยิ่งใหญ่เพียงใด

การพูด ในการให้สัมภาษณ์กับ Financial Times Nadella ระบุว่า Microsft ยังห่างไกลจากการผูกขาดในอุตสาหกรรมเกม ด้วยการซื้อกิจการเพียงทำให้ Xbox”เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในสถานที่ที่มีการแยกส่วนอย่างมาก”

“แม้ภายหลังการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เราจะเป็นอันดับสามด้วยส่วนแบ่งตลาด [ตลาด] ของวัยรุ่นต่ำ” Nadella อธิบายโดยยืนยันว่าแม้หลังจากใช้เงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์ใน Activision Blizzard, Sony และ Tencent จะยังคงเป็น บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม

Nadella ยังคงตั้งคำถามว่า”ทำไมบริษัทเนื้อหาเหล่านี้จึงพยายามที่จะใหญ่ขึ้น? เป็นเพราะสถานที่ที่มีข้อ จำกัด จริงๆคือการกระจาย” Nadella ตั้งข้อสังเกตว่าแตกต่างจาก Windows ซึ่งมี Steam ที่ไม่ใช่ของ Microsoft เป็นหน้าร้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุด การกระจายเกมคอนโซลจะถูกปิดโดยพื้นฐานโดยมีเพียงหน้าร้านของผู้ผลิตเท่านั้น

“ในระดับหนึ่ง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการแข็งแกร่งขึ้นแม้มีส่วนแบ่งต่ำ เราสามารถสร้างการแจกจ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นรายย่อยจำนวนมาก…โดยใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น xCloud” Nadella กล่าวต่อ ในขณะที่การเล่นเกมบนคลาวด์ของ Xbox ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Microsoft กำลังวางแผนที่จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตสมาร์ททีวีเพื่อฝังบริการภายในทีวีด้วยตัวมันเอง การสร้างตัวควบคุม และการสมัครรับข้อมูล ซึ่งเป็นอุปสรรคเพียงอย่างเดียวในการเข้าสู่เกม

ในขณะที่ Satya Nadella มองข้ามความหมายของการได้มาซึ่งครั้งยิ่งใหญ่ตลอดการสัมภาษณ์กับ Financial Times เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงไปว่า Microsoft ได้เงินมาเท่าไรจากเงินของพวกเขา โดยแฟรนไชส์ ​​Call of Duty จำนวนมากอาจมุ่งสู่ความพิเศษเฉพาะตัวของ Xbox ในอนาคต

นอกจากนี้ Microsoft ยังเป็นเจ้าของแฟรนไชส์คลาสสิกมากมาย เช่น Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk และ Blur ซึ่ง Phil Spencer ซึ่งเป็น CEO ของ Microsoft Gaming ได้แสดงความสนใจในการฟื้นฟูแล้ว.

Categories: IT Info