ซีอีโอของ Microsoft Satya Nadella พูดถึงการเข้าซื้อกิจการ Activision Blizzard ที่เพิ่งประกาศไปเมื่อเร็วๆ นี้ โดยมองว่ามันยิ่งใหญ่เพียงใด
การพูด ในการให้สัมภาษณ์กับ Financial Times Nadella ระบุว่า Microsft ยังห่างไกลจากการผูกขาดในอุตสาหกรรมเกม ด้วยการซื้อกิจการเพียงทำให้ Xbox”เป็นผู้เล่นรายใหญ่ในสถานที่ที่มีการแยกส่วนอย่างมาก”
“แม้ภายหลังการเข้าซื้อกิจการครั้งนี้ เราจะเป็นอันดับสามด้วยส่วนแบ่งตลาด [ตลาด] ของวัยรุ่นต่ำ” Nadella อธิบายโดยยืนยันว่าแม้หลังจากใช้เงิน 68.7 พันล้านดอลลาร์ใน Activision Blizzard, Sony และ Tencent จะยังคงเป็น บริษัทที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเกม
Nadella ยังคงตั้งคำถามว่า”ทำไมบริษัทเนื้อหาเหล่านี้จึงพยายามที่จะใหญ่ขึ้น? เป็นเพราะสถานที่ที่มีข้อ จำกัด จริงๆคือการกระจาย” Nadella ตั้งข้อสังเกตว่าแตกต่างจาก Windows ซึ่งมี Steam ที่ไม่ใช่ของ Microsoft เป็นหน้าร้านที่ได้รับความนิยมมากที่สุด การกระจายเกมคอนโซลจะถูกปิดโดยพื้นฐานโดยมีเพียงหน้าร้านของผู้ผลิตเท่านั้น
“ในระดับหนึ่ง นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมเราจึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าการแข็งแกร่งขึ้นแม้มีส่วนแบ่งต่ำ เราสามารถสร้างการแจกจ่ายเพิ่มเติมสำหรับผู้เล่นรายย่อยจำนวนมาก…โดยใช้สิ่งต่าง ๆ เช่น xCloud” Nadella กล่าวต่อ ในขณะที่การเล่นเกมบนคลาวด์ของ Xbox ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น Microsoft กำลังวางแผนที่จะทำงานร่วมกับผู้ผลิตสมาร์ททีวีเพื่อฝังบริการภายในทีวีด้วยตัวมันเอง การสร้างตัวควบคุม และการสมัครรับข้อมูล ซึ่งเป็นอุปสรรคเพียงอย่างเดียวในการเข้าสู่เกม
ในขณะที่ Satya Nadella มองข้ามความหมายของการได้มาซึ่งครั้งยิ่งใหญ่ตลอดการสัมภาษณ์กับ Financial Times เป็นการยากที่จะพูดเกินจริงไปว่า Microsoft ได้เงินมาเท่าไรจากเงินของพวกเขา โดยแฟรนไชส์ Call of Duty จำนวนมากอาจมุ่งสู่ความพิเศษเฉพาะตัวของ Xbox ในอนาคต
นอกจากนี้ Microsoft ยังเป็นเจ้าของแฟรนไชส์คลาสสิกมากมาย เช่น Spyro the Dragon, Crash Bandicoot, Tony Hawk และ Blur ซึ่ง Phil Spencer ซึ่งเป็น CEO ของ Microsoft Gaming ได้แสดงความสนใจในการฟื้นฟูแล้ว.