Blizzard วางแผนที่จะนำแฟรนไชส์ Warcraft มาสู่มือถือในช่วงปีนี้
ไม่มีข้อมูลอื่นใดที่เป็นที่รู้จัก นอกจาก Blizzard กำลังทำงานเพื่อ”นำเนื้อหา Warcraft บนมือถือใหม่ทั้งหมดมาสู่มือผู้เล่นเป็นครั้งแรก”และมีกำหนดวางจำหน่ายในปี 2022
พูดคุยกับนักลงทุนเมื่อปีที่แล้ว Bobby Kotick ซีอีโอกล่าวว่า Blizzard มี”ประสบการณ์ Warcraft ที่เล่นฟรีบนมือถือหลายตัว”ในงานและชื่อดังกล่าว อยู่ใน”การพัฒนาขั้นสูง”บริษัทรู้สึกว่าชื่อเหล่านี้จะ”สร้างโอกาสให้ทั้งผู้เล่นปัจจุบันและแฟนใหม่ได้สัมผัสกับจักรวาล Warcraft ในรูปแบบใหม่ทั้งหมด”
ซีรีส์ Warcraft มีสามประเภทที่แตกต่างกัน และซีรีส์นี้ประกอบด้วยเกมหลักห้าเกม: Warcraft: Orcs and Humans, Warcraft 2: Tides of Darkness, Warcraft 3: Reign แห่งความโกลาหล, World of Warcraft และ Hearthstone
สามเกมแรกในแฟรนไชส์คือเกมแนววางแผนแบบเรียลไทม์ เกมที่สี่ที่จะวางจำหน่ายคือ MMORPG และเกมที่ห้าเป็นเกมต่อสู้ไพ่ ปัจจุบันยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัดว่าเกมมือถือใหม่ของ Warcraft จะจัดอยู่ในประเภทใด
กลุ่มอุปกรณ์พกพาของ Activision Blizzard ทำได้ดีสำหรับบริษัท ดังนั้นเกมมือถือ Warcraft อาจดึงดูดผู้คนจำนวนมากขึ้นในกลุ่ม พับ. ในปี 2564 มีการใช้จ่ายเงินกว่าพันล้านดอลลาร์ไปกับ Call of Duty Mobile และ Candy Crush ของ King ยังคงเป็นตัวดึงเงินหลักของบริษัทหลังจากหลายปีที่ผ่านมา
และอย่าลืมว่ายังมี Diablo mobile อีกด้วย เกมอยู่ในระหว่างดำเนินการเช่นกัน
Diablo Immortal ได้รับการประกาศว่าอยู่ในระหว่างการพัฒนาอย่างแข็งขันระหว่าง BlizzCon 2018 และล่าสุดเราได้ยินมาว่ามีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงปีนี้หลังจากที่ได้กำหนดไว้สำหรับปี 2021
น่าเสียดายสำหรับ Blizzard ที่การประกาศชื่อนั้นไม่ค่อยดีนักสำหรับแฟนๆ ที่คาดว่าจะมีการประกาศเกมดั้งเดิมจากซีรีส์นี้ โชคดีสำหรับพวกเขาในอีกหนึ่งปีต่อมา Diablo 4 ถูกเปิดเผย หวังว่าข่าวเกี่ยวกับเกม Warcraft บนมือถือจะได้รับความสนใจมากขึ้นสำหรับแฟน ๆ ของแฟรนไชส์นั้น
ระหว่างเกมมือถือ”หลายชื่อ”ที่กำลังดำเนินการอยู่และการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องในข้อเสนอในปัจจุบัน ดูเหมือนว่า Blizzard จะยังคงยุ่งอยู่. มันยังคงมี Overwatch 2 อยู่ในผลงานและกำลังพัฒนาเกมเอาชีวิตรอดใหม่สำหรับพีซีและคอนโซล
ข่าวสารของชื่อ Warcraft บนมือถือเกิดขึ้นในช่วง Activision Blizzard’s Q4 2021 และรายงานทางการเงินสิ้นปี ในชั่วข้ามคืน โดย Blizzard รายงานรายได้ของ 419 ล้านเหรียญสหรัฐ นี่คือการลดลง 74 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 493 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 ตัวเลขนี้ลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีด้วย 160 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 579 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในช่วงไตรมาสที่ 4 ปี 2020 รายได้สำหรับปี 2564 โดยรวมก็ลดลงเช่นกัน. การเติบโตของ World of Warcraft ถูกชดเชยด้วยการลดลงสำหรับเกมอื่นๆ และการไม่มี BlizzCon ในไตรมาสนี้
ผู้ใช้ที่ใช้งานรายเดือน (MAU) ก็ลดลงสำหรับ Blizzard ในช่วงไตรมาสดังกล่าว 2 ล้านถึง 24 ล้านคนเมื่อเทียบกับ เป็น 26 ล้านในไตรมาสที่ 3 ปี 2564 MAU ลดลง 5 ล้านเมื่อเทียบปีต่อปี เมื่อเทียบกับ 29 ล้านที่รายงานในช่วงไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2020
เมื่อเดือนที่แล้ว Microsoft เปิดเผยแผนการซื้อกิจการ Activision Blizzard มูลค่า 68.7 พันล้านดอลลาร์ แม้ว่าคดีความในปัจจุบันที่เกี่ยวข้องกับการประพฤติผิดทางเพศและการเลือกปฏิบัติต่อผู้หญิงที่ถูกกล่าวหาของผู้อยู่เบื้องหลัง