โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การเคลื่อนไหวที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมและผู้ที่ชื่นชอบ Linux ที่คุณอาจใช้ Git builds บ่อยๆ ของไดรเวอร์กราฟิก Mesa ใหม่ หรือแม้แต่การออกทุก ๆ สองสัปดาห์-เมื่อเทียบกับการอัพเดทแบบหลายสัปดาห์/รายเดือนสำหรับไดรเวอร์กราฟิก Windows-ไคลเอนต์ Steam ของ Valve จะถูกล้าง แคช shader ที่เก่าแล้วเมื่อ GPU/ไดรเวอร์เปลี่ยนแปลง นี่เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการอนุรักษ์พื้นที่ดิสก์โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่มีข้อ จำกัด ด้านการจัดเก็บเช่น Steam Deck
ด้วยการอัปเดต Steam เบต้าของวันศุกร์ ตอนนี้โค้ดการแคชล่วงหน้าของ shader จะล้างข้อมูลแคช shader ที่เก่ากว่าเมื่อมีการเปลี่ยนแปลง GPU/ไดรเวอร์ มันให้ประโยชน์กับทุกแพลตฟอร์มที่มีการแคชล่วงหน้าของ Steam แต่จะมีประโยชน์โดยเฉพาะสำหรับผู้ที่อัพเกรดไดรเวอร์กราฟิกบ่อยครั้ง เช่น ผู้ใช้ Mesa Git ที่คุ้นเคย (เมื่อมีแคชล่วงหน้าอย่างน้อย) หรือแม้แต่สแน็ปช็อตรายปักษ์และบ่อยครั้งอื่นๆ การอัปเดตสำหรับผู้ใช้แบบม้วนออก เว้นแต่ว่าคุณกำลังแบ่งครึ่งหรือข้ามระหว่างเวอร์ชันของไดรเวอร์ในภายหลัง การเก็บรักษาแคช shader แบบเก่านั้นไม่ดีและควรลบทิ้งไปเพื่อประหยัดพื้นที่ดิสก์โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากเป็นเกมเมอร์ที่หนักหน่วงเนื่องจากแคชสามารถขยายขนาดได้อย่างรวดเร็ว แคชล่วงหน้าของ shader อาจมีขนาดใหญ่ได้ ดังนั้นสำหรับรุ่นพื้นฐานของ Steam Deck ที่มี eMMC ขนาด 64GB (พร้อมพื้นที่เก็บข้อมูลแบบถอดได้) การเปลี่ยนแปลงนี้เพื่อให้แน่ใจว่าแคชที่เก่าแล้วจะถูกลบออกเป็นสิ่งสำคัญ
เพื่อเพลิดเพลินกับเกม Windows บน Linux
รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัปเดต Steam เบต้าล่าสุดผ่านทาง SteamCommunity.com