Long Live the King

ไม่มีแฟรนไชส์เกมต่อสู้ใดที่ฉันใช้เวลาเล่นมากกว่า The King of Fighters

หากคุณนับชั่วโมง การซื้อ ไมล์นำเข้า และกระสอบจำนวน 20p ชิ้น งาน slugfest แบบทีมของ SNK ได้กลืนวัน สัปดาห์ เดือน และปีในชีวิตของฉันไปมากกว่าสิ่งใด นักสู้คนอื่น… มีเกมอื่นอีกไหม? เป็นไปได้ค่อนข้างมาก

ฉันติดใจกับแฟรนไชส์การต่อสู้ในตำนานในปี 1994 แนวคิดครอสโอเวอร์ของมันในตอนที่ Super Smash Bros. เป็นเพียงชั่วพริบตาในสายตาของ Nintendo นั้นช่างน่าตื่นเต้นจริงๆ เมื่อถึงเวลาที่ซีรีส์เปิดตัวการอัปเดตประจำปี การสร้างทีมแบบกำหนดเอง และตัวละครดั้งเดิมที่ยอดเยี่ยม (รวมถึง Leona Heidern ผู้เป็นที่รักมานานของฉัน) ฉันก็ติดใจแล้ว ไม่ว่าจะต่อสู้กับ Sega Saturn ที่นำเข้ามา หรือ Supergun ที่ปะปนกันอย่างอันตราย หรือตู้ MVS แบบคร่าวๆ ซึ่งตั้งอยู่อย่างอบอุ่นในโรงอาหารของวิทยาลัยของฉัน แย่จัง ฉันยังเล่น KoF ในสามทวีปที่แยกจากกัน ดี. โคตร. ครั้ง

KoF ไม่เหมือนเดิมแน่นอน เราไม่เปิดด้วย”100 Meg Shock!”กริ๊งอีกต่อไปและตลาดที่พบว่าตัวเองมีการแข่งขันในปัจจุบันเช่นเดียวกับใน 20 ปี แต่ด้วย The King of Fighters XV SNK ได้วางชิปทั้งหมดไว้บนโต๊ะเพื่อเอาใจชุมชน KoF ที่เก่งกาจ สร้างฉากการแข่งขันที่สดใหม่ และดึงดูดผู้เล่นใหม่มากมายให้มาที่ดาวเด่น แบทเทิลรอยัล

ดังนั้น ไม่ใช่แค่ทำ… เลือกคำสั่ง

The King of Fighters XV (PlayStation [PS5 ตรวจสอบแล้ว], พีซี, Xbox)
Developer: SNK
Publisher: SNK/Koch Media
วางจำหน่าย: 17 กุมภาพันธ์ 2021
MSRP: $59.99

King of Fighters XV เป็นตัวเร่งปฏิกิริยาสำหรับชื่อการต่อสู้ของ SNK มานานหลายทศวรรษ ความพยายามที่จะรวบรวมมรดกทั้งหมดของซีรีส์ KoF ไว้ด้วยกันเพื่อการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่เพียงครั้งเดียว แม้ว่าจะไม่ใช่ชื่อ”Dream Match”(เช่น KoF’98 และ KoF’02 ที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้) แต่ KoF XV ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นข้อเสนอที่”ดีที่สุด”ซึ่งเป็นกีฬาที่มีเนื้อหายอดเยี่ยมที่สุดเท่าที่เคยมีมาสำหรับการเปิดตัวแคนนอน รายการใหม่ถือเป็นมรดกของซีรีส์ KoF ด้วยความเคารพอย่างสูง ในขณะที่พยายามปรับตัวเองให้เข้ากับผู้เล่นเกมต่อสู้สมัยใหม่

KoF XV ทำหน้าที่ได้อย่างยอดเยี่ยมในการรักษาความเร็ว น้ำหนัก ฝีเท้า และโดยรวม “ ให้ความรู้สึก” คลาสสิกของ King of Fighters แม้ว่าจะมีเอ็นจิ้นพื้นฐานและรูปแบบการมองเห็นที่แตกต่างกัน ทหารผ่านศึกจะยินดีที่ได้เห็นการกลับมาของรูปแบบการควบคุมสี่ปุ่มของซีรีส์นี้ พร้อมด้วยกลไกที่ได้รับเกียรติจากกาลเวลา เช่น การหลบหลีก การโบลว์แบ็ค การพุ่งทะยาน ไฮเปอร์ฮ็อป และกลไก MAX ที่ทำลายล้าง แม้ว่า KoF XIV เป็นชื่อเกมที่ฉันไม่ได้เจาะลึกมากนัก แต่ฉันพบว่าตัวเองอยู่ที่บ้านทันทีด้วยการควบคุมและไดนามิกของ KoF XV เหมือนขี่มอไซค์มาชกหน้า ไปกับมัน

สิ่งใหม่สำหรับปาร์ตี้คือ Shatter Strike ซึ่งแลกเปลี่ยนมิเตอร์เพื่อโจมตีเพียงครั้งเดียว ก่อนหน้านี้ฉันเคยเปรียบสิ่งนี้กับ Focus Attack ของ Street Fighter IV ซึ่งทำให้เหยื่ออยู่ในสภาพยับเยินที่ไม่สามารถป้องกันได้ ยังคงสามารถเปิดใช้งาน Blow Back จากบล็อกได้ ซึ่งเป็นตัวแบ่งคอมโบที่มีประโยชน์ในขณะที่ผลักคู่ต่อสู้ออกไปในระยะที่เหมาะสมสำหรับการรีเซ็ตที่สำคัญทั้งหมด การเคลื่อนไหว EX, Supers, MAX Supers และ Climax Supers ที่น่าอัศจรรย์ในโรงภาพยนตร์; KoF XV อัดแน่นไปด้วยกลไกการกินมิเตอร์ เพิ่มการยกเลิก การยกเลิกขั้นสูง และการยกเลิกจุดสุดยอดในการผสม และคุณมีระบบการต่อสู้ลึกที่น่าประทับใจ ซึ่งต้องใช้การจัดการมิเตอร์ที่ซับซ้อนและมีประสิทธิภาพที่สุดในฉากเกมต่อสู้ในปัจจุบัน

อย่างไรก็ตาม เท่าที่นี่จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้เชี่ยวชาญ ผู้เล่น KoF มันทำงานได้ค่อนข้างขัดกับความหวังของ SNK ในการเป็นมือใหม่ ในยุคที่ Guilty Gear ที่ขึ้นชื่อเรื่องความซับซ้อนฉาวโฉ่เลือกที่จะขจัดความยากและข้อจำกัดด้านอินพุตที่เข้มงวดสำหรับ Guilty Gear Strive KoF XV ยังคงรักษาช่วงการเรียนรู้ที่หนักแน่น หน้าต่างป้อนข้อมูลที่แน่นหนา และกลไกการเคลื่อนไหวมากมายเหลือเฟือ ซึ่งอาจปัดเป่าเนื้อสดได้

โชคดีที่ระบบ”Rush”ควรช่วยให้ผู้เริ่มต้นหาจุดยืนได้ Rush ให้ผู้เล่นเปิดใช้งานการคอมโบอัตโนมัติแบบง่ายใน Supers ได้ด้วยการกดปุ่มง่ายๆ เพียงไม่กี่ครั้ง เมื่อเริ่มต้นใช้งานครั้งแรก Rush จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าใจจังหวะและการไหลของ KoF ในขณะเดียวกันก็ปล่อยสายการโจมตีที่หลั่งสารเอ็นโดรฟิน ชนชั้นสูงอาจเย้ยหยันแนวคิดของ Rush แต่สำหรับการทำให้ผู้เล่นพร้อมและวิ่ง มันเป็นกลไกที่สำคัญ เราจำเป็นต้องเปิดประตูหน้านั้นให้กว้าง ไม่ใช่ปิดประตู

สรุปโดยย่อสำหรับหัวข้อที่ซับซ้อน: KoF XV เป็นเกมต่อสู้ที่หนักแน่น แน่นแฟ้น และน่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ มันมีรายชื่อตัวละครที่เรียงซ้อนกันและมีเอกลักษณ์ บทสวดของกลไกการรุกและการป้องกัน และเต็มไปด้วยความซับซ้อนและศักยภาพ — แต่ในแง่ของการต้อนรับผู้เล่น มันยังคงเป็นเรื่องของ”การทดสอบด้วยไฟ”แม้จะพยายามอย่างเต็มที่แล้วก็ตาม สำหรับผู้มาใหม่

นับตั้งแต่แฟรนไชส์เปลี่ยนไปเป็น 2.5D การต่อสู้ครั้งใหญ่ที่สุดของ KoF เกิดขึ้นกับแฟนๆ หลายคนผิดหวังกับ SNK ที่ย้ายออกจากวิชวลแบบพิกเซล ไม่มีใครสามารถตำหนิผู้ที่ไม่ยอมรับได้ KoF XIII เป็นเกมต่อสู้ที่ดูดีที่สุดเกมหนึ่งตลอดกาล แต่ในยุคของ Street Fighter V, Mortal Kombat 11 และ Tekken 7 และด้วยเงินกองทุนของบริษัทเหลือน้อย SNK เลือกที่จะดึงปลั๊กออกจากรูปลักษณ์ที่มีราคาแพงของมัน โดยแทนที่สไปรต์ที่วาดด้วยมือด้วยโมเดล 3 มิติที่ผลิตได้ง่ายยิ่งขึ้น

ปฏิเสธไม่ได้ว่าโมเดลตัวละครของ KoF XV ได้รับการขัดเกลาครั้งใหญ่จาก KoF XIV ทุกคนดูเฉียบคมและมีเท็กซ์เจอร์ที่ดีขึ้น ป๊อปสีสดใสและแอนิเมชั่นไหลลื่น แม้ว่าจะมีความอึดอัดที่ยอมรับได้ในบางรอบการเดิน ซึ่งอาจชวนให้นึกถึงการเล่นสเก็ต (และฉันไม่ได้แค่พูดถึงไอซ์-โลลิ คูลา) โมเดลตัวละครใหม่ — เช่น Dolores ลึกลับและ Elizabeth Blanchtorche ที่กลับมา — นั้นยอดเยี่ยมในขณะที่ตัวละครระดับหัวหน้าเป็นหนึ่งในการออกแบบที่ทะเยอทะยานที่สุดในซีรีย์นี้ โดยทั่วไป ตัวละครที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะสำหรับ KoF XV จะดูสวยงาม ในขณะที่ผู้ที่กลับมาจาก KoF XIV ก็แค่เล่น”การปรับโฉมดิจิทัล”ที่น่าประทับใจ

องค์ประกอบหนึ่งที่ King of Fighters ยืนหยัดอยู่ไกลและนำหน้าคนรุ่นเดียวกันคือ เอฟเฟกต์ภาพที่งดงาม ตั้งแต่เปลวไฟสีมรกตอันเจิดจรัสของ Ash Crimson ไปจนถึงแสงรุ้งสีรุ้งของความสามารถในการหั่นอากาศของ Elizabeth KoF XV มีคุณสมบัติพิเศษที่ตระการตาและมีลักษณะพิเศษ แทบจะไม่เป็นองค์ประกอบที่สำคัญที่สุดของนักสู้ แต่ก็ช่วยเพิ่มความน่าสนใจได้อย่างแน่นอน

ไม่น่าเป็นไปได้ที่การเรียกร้องให้ KoF กลับสู่รูปแบบดั้งเดิมจะยุติลง นรก ฉันชอบที่จะเห็นบัญชีรายชื่อที่นี่สร้างขึ้นใหม่ในภาพที่วาดด้วยมือที่สวยงามของ KoF XIII มันจะไม่เกิดขึ้นง่ายๆ และถึงแม้จะเป็นเรื่องที่น่าผิดหวัง แต่ก็ไม่ยุติธรรมที่จะกล่าวอย่างขมขื่นว่า King of Fighters XV นั้นดูแย่ มันดูแตกต่าง แต่ดูดี

ส่วนหนึ่งของความสนุกกับ KoF คือการตรวจสอบว่าใครเหมาะกับทรีโอในฝันของคุณมากที่สุด ด้วยกองหน้า โซนเนอร์ นักต่อสู้ และผู้เชี่ยวชาญด้านการจู่โจมที่หลากหลายของ KoF XV — ด้วยรูปลักษณ์และบุคลิกที่โดดเด่นด้านกีฬา — มีความเพลิดเพลินมากมายที่จะได้พบกับ 39 รายชื่อที่แข็งแกร่ง โหมดฝึกลึกมีเครื่องมือทั้งหมดที่คาดหวังจากนักสู้สมัยใหม่ ในขณะที่โหมดทดลองที่บางแต่ท้าทายจะตั้งค่าคอมโบทางเทคนิคจำนวนหนึ่งสำหรับตัวละครแต่ละตัวในบัญชีรายชื่อ

โหมดเนื้อเรื่อง — ค่อนข้างตื่นเต้น โดยการตลาดของ SNK — ค่อนข้างจะยุ่งยาก โดยนำเสนอซีเควนซ์ CGI มากกว่าสองสามซีเควนซ์ระหว่างโหมดอาร์เคดมาตรฐานที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้ ตัวเรื่องเล่าเองนั้นก็บ้าๆ บอๆ โดยพื้นฐานแล้วเป็นการอ่านดอกยางของ Orochi Saga กับ Shun’ei, Isla และ Dolores ที่เล่น Kyo, Iori และ Chizuru ตามลำดับ ในด้านที่สว่างกว่า แต่ละทีมมีลำดับตอนจบของตัวเอง ในขณะที่ทีมกำหนดเองพิเศษจะปลดล็อกงานศิลปะและสิ่งพิเศษอื่นๆ ที่สนุกสนาน แต่โดยส่วนใหญ่แล้ว KoF XV นั้นค่อนข้างบางสำหรับเนื้อหาแบบเล่นคนเดียว

หนึ่งในฟีเจอร์ที่เยี่ยมที่สุดของ KoF XV คือ DJ Station ซึ่งตอนนี้ฉันกำลังต้องการเกมต่อสู้ทุกเกม โหมดนี้อนุญาตให้ผู้เล่นปรับแต่งซาวด์แทร็กทั้งหมดของ KoF XV โดยเลือกจากหลายร้อยแทร็กจากแฟรนไชส์ทั้งหมดและการเปิดตัว SNK อื่น ๆ เช่น Metal Slug และ Samurai Shodown ต้องการ KoF XV Pao Pao Cafe ที่มีธีม Pao Pao จาก KoF ’94 หรือไม่? คุณสามารถ. ต้องการให้หน้าจอเลือกตัวละครมีธีมการเลือกตัวละครที่ยอดเยี่ยมจาก KoF XIII หรือไม่? คุณได้รับมัน เมื่อคะแนน OST ทางเลือกถูกปลดล็อกแล้ว (ผ่านโหมดเนื้อเรื่องที่ชนะ) คุณจะปรับแต่งซาวด์แทร็กทั้งหมดได้ตามใจชอบ

นำ Neo Geo synth ที่น่าฟังกลับมา! ฟังดูดีมาก โอ๊ย!

ผู้เล่นที่แข่งขันจะยินดีที่ทราบว่า KoF XV มีเครื่องมือมากมายที่จะทำให้การตั้งค่าทัวร์นาเมนต์เป็นเรื่องง่าย ผู้เล่นสามารถบันทึกทีมที่กำหนดเองได้มากถึง 15 ทีมโดยอัตโนมัติ พร้อมกับการตั้งค่าวงเล็บและชุดกฎ การลงทะเบียนชื่อผู้เล่น และแม้แต่การเปลี่ยนป้ายโฆษณาในเกมเพื่อให้เป็นชื่อการแข่งขันหรือฉากของคุณ! เจ๋งมาก. การแข่งขันแบบจัดอันดับ แบบสบาย ๆ และแบบล๊อบบี้นั้นรองรับการเล่นออนไลน์ โดยมีการฝึกและซ้อมแบบออนไลน์ในขณะที่คุณรอเข้าแถวเพื่อส่งตูดให้คุณ

ในเวลาเร่งด่วน ฉันไม่สามารถสัมผัสประสบการณ์ KoF ได้ โหมดออนไลน์ของ XV ซึ่งมี netcode ย้อนกลับที่ได้รับการยกย่องอย่างมาก ฉันเล่น KoF XV beta ล่าสุดมาตลอดทั้งสัปดาห์ และพบว่าโดยส่วนใหญ่แล้ว ประสบการณ์ออนไลน์ของฉันนั้นลื่นไหล ตอบสนองไว และไม่กระตุก นี่เป็นเงื่อนไขที่ฉันต้องเผชิญหน้ากับคู่ต่อสู้ที่มีการเชื่อมต่อระดับ 4-5 การเชื่อมต่อระดับ 3 เป็นการทอยลูกเต๋า ระดับที่ต่ำกว่ามีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่น่าผิดหวัง แม้ว่าจะมีตัวเลือกการขาดดุลอินพุตสำหรับการเผชิญหน้าดังกล่าว

ฉันจะอัปเดตการตรวจสอบนี้ภายในหนึ่งสัปดาห์ด้วยประสบการณ์หลังการเปิดตัวของเวอร์ชันเต็ม

ราชาแห่งนักสู้ แม้จะมีมรดกตกทอดมาจากเกมต่อสู้ แต่ก็ยังตกอับอยู่เสมอ ย้อนกลับไปในปี 1994 และยังคงอยู่ในปี 2022 ด้วย The King of Fighters XV SNK ได้ดำเนินการอย่างกล้าหาญเพื่อเจาะทะลุเพดานนั้น ด้วยความพยายามที่โดดเด่นในการสร้างการเปิดตัวครั้งยิ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ส่วนเรื่องว่าชื่อใหม่จะมีคุณสมบัติพอที่จะก้าวไปสู่ระดับโลก ดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ หรือทำให้ฉากการแข่งขันถล่มทลาย… นั่นก็อีกเรื่อง

หาก KoF XV สร้างตัวตนบนโลกออนไลน์ที่แข็งแกร่ง ด้วยเน็ตโค้ดที่เชื่อถือได้ ฐานผู้เล่นที่ทุ่มเท และการสนับสนุนอย่างล้นหลามจาก SNK จึงไม่มีเหตุผลใดที่จะไม่พบเฉพาะเจาะจงท่ามกลางนักสู้รุ่นที่ 9 คนอื่นๆ King of Fighters ได้รับการขนานนามตามตัวอักษรว่าราชวงศ์ และ 30 ปีต่อมา ถึงเวลาแล้วที่มันจะเริ่มใช้ชื่อเล่นของมัน

The King of Fighters XV แสดงถึงความพยายามที่แข็งแกร่งที่สุดของ SNK ในการจุดไฟของ แฟรนไชส์ที่มีชื่อเสียงที่สุด ด้วยแอ็คชั่นการต่อสู้ที่น่าอัศจรรย์ รายชื่อที่น่าดึงดูด ภาพที่สวยงาม และตัวเลือกออนไลน์ที่ปรับปรุงใหม่ KoF XV เป็นเกมสำหรับทั้งทหารผ่านศึกในซีรีส์และชุมชนเกมต่อสู้โดยรวม แม้ว่าผู้มาใหม่อาจยังคงรู้สึกเวียนหัวกับกลไกมากมายและช่วงการเรียนรู้ที่สูงชัน

[รีวิวนี้อิงจากเกมขายปลีกที่สร้างขึ้นโดยผู้จัดพิมพ์]

Categories: IT Info