Game Builder Garage เป็นเกมที่คุณสร้างเกมเองมากกว่าปล่อยให้ฝึก นักพัฒนาทำเพื่อคุณ ถ้านั่นฟังดูเป็นงานหนักมาก Game Builder Garage อาจจะไม่เหมาะกับรสนิยมของคุณ แต่ถ้านั่นฟังดูเป็นงานหนักที่คุณอยากจะทำจริงๆ คำถามคือ มันเพียงพอสำหรับการซื้อที่คุ้มค่าไหม
สิ่งทั้งหมดถูกแบ่งออกเป็นสองส่วนที่สะดวก ได้แก่ บทเรียนเชิงโต้ตอบและการเขียนโปรแกรมฟรี บทเรียนแรกจะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของวิธีการทำงานของเกมผ่านบทเรียนเชิงโต้ตอบที่เหมาะสมเจ็ดบท ซึ่งจัดโดย Bob ซึ่งเป็นจุดที่ไม่แน่นอน ในตอนนี้ อย่าเพิ่งหมดหวัง การพัฒนาเกมเกี่ยวข้องกับแนวคิดที่เป็นนามธรรมจำนวน เหลือเชื่อ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความหายนะของเด็กนักเรียนทุกคน นั่นคือ คณิตศาสตร์ สำหรับบางแนวคิดเหล่านี้จะคลิกได้แทบจะในทันที แต่สำหรับบางแนวคิด การคิดทบทวนอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ และเกมแบบนี้สามารถมีชีวิตอยู่หรือตายได้ง่ายๆ ด้วยบทแนะนำ
โชคดีที่เรายินดีที่จะกล่าวว่าบทเรียนทั้งหมดของ Game Builder Garage ประสบความสำเร็จ คุณจะสร้างเกมที่วางแผนไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต้น โดยผสมผสานทฤษฎีการเรียนรู้ด้วยภาพและการเคลื่อนไหวในลักษณะที่เหมาะสมในตอนแรกที่คุณทำอะไรบางอย่างในครั้งแรก แต่เมื่อเกิดซ้ำแล้วซ้ำอีกจะหยุดเน้นปุ่มที่คุณต้องการนำทางโดยตรงและ ให้คำสั่งสั้นๆ และชัดเจนแก่คุณ เช่น ‘มาตั้งค่าสีของวัตถุนี้เป็นสีเหลือง’ คุณไม่สามารถทำสิ่งที่ผิดหรือแม้แต่คลิกที่สิ่งที่คุณไม่ควรทำ ดังนั้นจึงไม่มีข้อผิดพลาดสำหรับผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า นอกจากนี้ยังมีบันทึกหากคุณลืมว่ากำลังจะทำอะไรเพราะคุณบดบังข้อความได้เร็วกว่าที่คุณตั้งใจไว้
Bob and the Nodon (แต่ละโหนดที่ประกอบขึ้นเป็นทุกแง่มุมของเกมที่คุณสร้างขึ้น) ล้วนมีบุคลิกเฉพาะตัวเช่นกัน ป้องกันไม่ให้กระบวนการเรียนรู้แห้งเกินไป ณ จุดใดจุดหนึ่ง เราไม่แน่ใจว่าการให้เอฟเฟกต์ Nodon ชาวสก็อตทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นหรือยากขึ้นในการเรียนรู้ แต่มันก็สนุกสนาน และนั่นก็ไม่เคยเป็นสิ่งที่เลวร้าย ตลอดบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Nodon ส่วนใหญ่ที่คุณจำเป็นต้องสร้างเกม โดยเน้นที่”ส่วนใหญ่“น่าเศร้าที่ Nodon ที่ซับซ้อนกว่าหลายๆ อย่าง (อย่างที่รู้ๆ กัน ซึ่งอาจต้องการคำอธิบายเพิ่มเติม) ถูกละเว้นจากบทเรียนเหล่านี้โดยสมบูรณ์ แทนที่จะตกชั้นไปที่’Nodon ที่คุณไม่พบ’ในเครดิตของเกม ใช่
ไม่ใช่สาเหตุที่หายไปโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณทำแต่ละบทเรียนจนจบ คุณจะมี”จุดตรวจ”เล็กๆ ที่โฮสต์โดยจุดที่ไม่แน่นอนซึ่งเรียกว่าอลิซ สิ่งเหล่านี้ทดสอบความรู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้โดยให้คุณไขปริศนาเพื่อ”แก้ไข”กลไกที่พัง วิธีนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณลักษณะที่อาจอธิบายไว้ในส่วนก่อนหน้าของบทเรียน ป้องกันไม่ให้ถูกผลักออกจากหัวของคุณโดยสิ้นเชิงเมื่อเวลาผ่านไป
Nodon จำนวนมากที่ไม่มีอยู่ในบทเรียนสามารถพบได้ในปริศนาโบนัสต่างๆ เหล่านี้ในการเลือกที่แยกต่างหากซึ่งจะปรากฏขึ้นเมื่อบทเรียนทั้งหมดเสร็จสิ้น แต่ส่วนใหญ่ไม่มีคำอธิบายใด ๆ ซึ่งหมายถึงการอึกอักมาก จะต้องตามมาอย่างแน่นอน คำอธิบายมีให้สำหรับ Nodon ทั้งหมดใน Nodopedia ที่มีประโยชน์ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ไม่มีตัวอย่างการใช้งานที่พบในระหว่างบทเรียนที่ปรับให้เหมาะสม เราไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเราพูดแบบนี้ แต่ Game Builder Garage อาจได้ประโยชน์จากบทแนะนำ เพิ่มเติม
อีกด้านของเกมคือการเขียนโปรแกรมฟรี คุณรู้ไหม การสร้างเกมจริงๆ Nodon กว่า 80 รายการพร้อมตัวแปรและฟังก์ชันทางเลือกนับไม่ถ้วน – รวมกันเป็นพัน ๆ อย่างไม่ต้องสงสัย – ซึ่งหมายความว่าความเป็นไปได้สำหรับการสร้างเกมนั้นค่อนข้างสูง มีแม้กระทั่ง Texture Nodon ที่ช่วยให้คุณใช้พื้นผิวแบบกำหนดเอง (หากหยาบเล็กน้อย) บนวัตถุ และสร้างวัตถุตามสไปรท์ได้
ไม่ใช่สีพีชและรุ้งทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ไม่มีตัวแก้ไขโมเดลที่กำหนดเอง คุณจึงติดอยู่กับตัวอย่างในเกมสำหรับทุกอย่าง ความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยสามารถช่วยให้คุณรวมวัตถุได้ในบางกรณี แต่นอกเหนือจากวัตถุแฟนซี ซึ่งรวมถึงสิ่งของที่ชอบจากเอเลี่ยน ลูกกอล์ฟ และเยติ-วัตถุพื้นฐานเพียงอย่างเดียวในเกมคือกล่อง ทรงกระบอก และทรงกลม. เราพยายามสร้างประเภทนักกีฬาประเภท Star Fox โดยใช้จานบิน โดยวางแผนที่จะใช้วัตถุเพื่อสร้างสิ่งที่ใกล้เคียง Arwing แต่หากไม่มีบางสิ่งที่ชัดเจนจริงๆ ที่เราขาดหายไป มันก็เป็นไปไม่ได้จริงๆ เพราะเห็นแก่ความดีไม่มีแม้แต่วัตถุพีระมิด เราควรจะทำอะไรให้แหลมคมได้อย่างไร
ขาดธีมที่โดดเด่นเช่นกัน คุณสามารถเปลี่ยน World Nodon เพื่อให้มีสภาพแวดล้อมและแสงที่แตกต่างกันได้ แต่น่าเสียดายที่ระดับพื้นฐานที่สุดเท่านั้น มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้โดยใช้ Texture Nodon แต่เมื่อพิจารณาว่าผ้าใบสามารถอวดความละเอียดได้ 64×64 เท่านั้น การทำให้พื้นผิวทั้งห้องดูซ้ำซากมาก หรือเป็นพิกเซลมาก ผลที่สุดคือถ้าคุณวางแผนที่จะสร้าง platformer 3D คุณอาจจะควบคุม Person Object ทั่วไป แพลตฟอร์มของคุณจะเป็นกล่อง และศัตรูของคุณอาจจะเป็น Fancy Object บางประเภท — น่าจะเป็นมนุษย์ต่างดาว แม้แต่ผู้สร้างรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐานหรือผู้สร้างโมเดลก็ยังยอมให้โลกและตัวละครมีความหลากหลายมากขึ้น ซึ่งสามารถแสดงภาพได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมันก็เหมือนกันอย่างมาก
พูดทั้งหมดแล้ว กลไกที่มีให้ น่าทึ่ง อย่างยิ่ง หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ดีที่สุดในความเห็นต่ำต้อยของเราคือ Swap Game Nodon จากการกดปุ่มหรือการผ่านด่านหรืออะไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเกมใหม่ได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ ด้วยสิ่งนี้ เราจึงสามารถสร้างโลกศูนย์กลางที่เรียบง่าย ซึ่งเราสามารถเลือกที่จะเล่นโคลน Star Fox ที่ยังไม่เสร็จอย่างน่าสยดสยอง หรือที่ยังไม่เสร็จอย่างน่าสยดสยองของเรา เมทรอยด์ โคลน แล้วกลับไปที่ฮับเวิลด์เพื่อเลือกอีกครั้ง
อาจดูเล็กน้อย แต่หมายความว่าเกมหลายระดับเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง โดยพื้นฐานแล้วจะทำลายข้อจำกัดต่างๆ ของ Labo VR ไม่มีทางใดที่จะเรียกดูการสร้างสรรค์ของคนอื่น (ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายอย่างมาก) เกินกว่าการแชร์รหัสบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่ผู้คนจะสร้างฮับของตนเองซึ่งพวกเขาเชื่อมโยงกับเกมอื่น ๆ ที่ผู้คนสร้างขึ้น Nintendo ได้ใช้ Super Mario Maker 2 และเปิดประตูให้กว้าง. เหนือสิ่งอื่นใด เกมใดๆ ที่สามารถรองรับผู้เล่นได้มากถึงแปดคน ก็มีความเป็นไปได้สูงสำหรับผู้เล่นหลายคนเช่นกัน
อินเทอร์เฟซผู้ใช้ เช่นเดียวกับธงสวีเดน เป็นข้อดีอีกอย่างหนึ่ง Nintendo ตัดสินใจทำสิ่งที่คิดไม่ถึงและอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้เมาส์ USB (โปรดทราบว่า Dreams) ซึ่งเมื่อรวมกับแป้นพิมพ์ USB ทำให้กระบวนการทั้งหมดในการสร้างเกมค่อนข้างสะดวกสบายและเรียบง่าย คุณไม่จำเป็นต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้เพื่อทำอะไร แต่เราไม่สามารถร้องเพลงสรรเสริญวิธีการป้อนข้อมูลนี้ได้เพียงพอ สิ่งหนึ่งที่น่าเสียดายคือความสามารถในการแก้ไขหรือจัดการวัตถุในแบบ 3 มิติ บ่อยครั้งที่คุณต้องการหมุนบางสิ่งบางอย่างหรือแนบวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง และคุณถูกบังคับให้ใช้เมนูนามธรรมที่อ้างอิงถึงแกนและมิติข้อมูล ทั้งหมดนี้สามารถเรียนรู้และเข้าใจได้ แต่เมื่อคุณพยายามทำบางสิ่งให้สำเร็จ วิธีนี้ส่งผลให้เกิดการลองผิดลองถูกอย่างมาก ซึ่งน้อยกว่าอุดมคติ โชคดีที่พื้นที่อื่นๆ เกือบทั้งหมดนั้นเรียบง่ายและควบคุมได้ง่าย
บทสรุป
Game Builder Garage เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ทรงพลังอย่างน่าสะพรึงกลัว ซึ่งถูกดึงมาจากปัจจัยจำกัดบางประการ การขาดเครื่องมือสร้างวัตถุ (และปิรามิด) หมายความว่าเกมส่วนใหญ่ จะ จะดูเหมือนสร้างในชุดการสร้างเกม แต่ขอบเขตที่แท้จริงของสิ่งที่เป็นไปได้จะช่วยขจัดอุปสรรค หาง สิ่งนี้จะสอนวิธีสร้างเกมให้คุณ บทช่วยสอนที่นำคุณไปสู่เนื้อหานั้นยอดเยี่ยมมาก และการรองรับเมาส์ USB ก็มาจากสวรรค์ เราอาจคิดไม่ถึงว่าครึ่งหนึ่งของเจ้าของสวิตช์จะสร้างได้โดยใช้ซอฟต์แวร์นี้ แต่เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะช่วยเผยแพร่นักพัฒนาเกมรุ่นต่อไปได้