ในการให้สัมภาษณ์ที่หายาก ฮิเดทากะ มิยาซากิ ผู้กำกับ Elden Ring ได้ขอโทษสำหรับความยากของเกมของเขา

ตัวเขาเองคือ ผู้เล่นที่ไม่ชำนาญเขาอ้างว่าสามารถเกี่ยวข้องได้ “ฉันรู้สึกขอโทษทุกคนที่รู้สึกว่าเกมของฉันมีอะไรให้เอาชนะมากเกินไป” มิยาซากิบอกกับไซมอน พาร์กินสำหรับชาวนิวยอร์ก โดยกุมหัวของเขาไว้ในมือก่อนจะยิ้ม “ฉันแค่ต้องการให้ผู้เล่นได้สัมผัสกับความสุขที่มาจากการเอาชนะความยากลำบาก”

คำถามหลักของงานของมิยาซากิคือเขาสามารถทำให้ความตายมีความหมายและสนุกสนานได้หรือไม่ เขากล่าว: “เราเป็นเสมอ ต้องการปรับปรุง แต่ในเกมของเราโดยเฉพาะ ความยากลำบากคือสิ่งที่ให้ความหมายกับประสบการณ์ ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่เรายินดีจะละทิ้งในขณะนี้ มันคือตัวตนของเรา”

มิยาซากิดึงดูดให้ผู้เล่นเสียชีวิตซึ่งเป็นเรื่องตลกหรือเป็นเรื่องตลกไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง “ความตายและการเกิดใหม่ การพยายามและการเอาชนะ เราอยากให้วงจรนั้นสนุก” เขากล่าว “ในชีวิต ความตายเป็นสิ่งที่น่ากลัว ในการเล่น มันสามารถเป็นอย่างอื่นได้”

แต่มีขอบเขตเมื่อพูดถึงความยากลำบาก แม้แต่สำหรับเขา: “ความท้าทายที่เป็นไปไม่ได้? นั่นคือสิ่งที่ฉันวาดเส้นและที่ฉันรู้สึกเครียด” ฉันขอแนะนำให้อ่านบทสัมภาษณ์ทั้งหมด ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นมารยาทในการอ่านที่ชาญฉลาดโดย Mr Parkin

มิยาซากิแนะนำอย่างที่หลายๆ คนมีว่าโอเพ่นเวิร์ลของ Elden Ring ทำให้ความยากลำบากน้อยลง ทำให้มีพื้นที่สำหรับผู้เล่น เพื่อหนีการต่อสู้และลองเส้นทางอื่น แต่ในการทบทวน Elden Ring ของเรา Joel ของเรากล่าวว่าห้องบิดเบี้ยวพิเศษมีข้อจำกัด: “เข้าถึงได้มากขึ้น? ใช่ ฉันจะให้มัน ง่ายขึ้น? ไม่มากนัก”

ดูคู่มือ Elden Ring ของเราเพื่อดูเคล็ดลับในการช่วยให้การเดินทางของคุณผ่านโลกที่แตกสลาย

Categories: IT Info