ผู้สร้าง Bioshock Ken Levine มีความสำคัญต่อการพัฒนา XCOM 2

การพูดกับ Edge Magazine ผู้อำนวยการ XCOM 2 Jake Solomon กล่าวว่ากุญแจ แนวคิดสำหรับภาคต่อของเขามาจาก Levine โดยตรง:”แก่นของความคิด-ที่เอเลี่ยนชนะ-มาจาก Ken Levine ฉันขโมยมันมาจากเขา เราเป็นเพื่อนที่ดี และเคนเป็นแฟนตัวยงของ XCOM เขาเป็นเหมือน’เอามันใช้มัน’การมีธีมที่แข็งแกร่งเช่นนี้นำไปสู่สิ่งต่าง ๆ เช่น การลักลอบและการแฮ็กขั้นพื้นฐาน มันเป็นโครงการขนาดใหญ่และใช้เวลานานมาก เช่น Enemy Unknown การเปลี่ยนแปลงทั้งหมดนี้ที่ไม่ดี และแน่นอน มาด้วยกัน”

เมื่อต้องเผชิญกับการสร้างภาคต่อ โซโลมอนพบว่าตัวเองกำลังดิ้นรนกับทิศทางการเล่าเรื่องของภาคต่อของเขา:”เรามีความสุขมากกับศัตรูที่ไม่รู้จัก แต่ฉันเคยออกแบบไว้เท่านั้นและไม่มี คิดว่า XCOM 2 ควรเปลี่ยนขนาดไหน ฉันชอบ’เลเยอร์กลยุทธ์ทั้งหมดจะแตกต่างกันมาก เราจะมีการสร้างฐาน ฉันต้องการสุ่มแผนที่ขั้นตอน เรามีการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ทั้งหมดเหล่านี้และด้วยเหตุนี้ , XCOM 2 นั้นยาก'”

ในการสนทนาครั้งก่อนกับ Rock Paper Shotgun โซโลมอนกล่าวถึงความแตกต่างระหว่าง XCOM และ XCOM 2 และเหตุใดการสร้างภาคต่อจึงเป็นเรื่องยาก เขาอ้างว่าต้นตอของปัญหาคือการเอาใจแฟน ๆ ซึ่งเขากล่าวว่า”มีความเป็นเจ้าของในชื่อมากกว่าที่ฉันคิดนักพัฒนาทำ จากนั้นมันก็กลายเป็นเรื่องของ’โอเค เรากำลังดูแลแฟรนไชส์นี้ที่เป็นเจ้าของโดย ผู้ชม’.”

ในบทสัมภาษณ์อื่นๆ ของเขา โซโลมอนได้สรุปว่าเกมที่จะมาถึงของ Marvel’s Midnight Suns นั้นตรงกันข้ามกับ XCOM 2 อย่างสิ้นเชิง

Categories: IT Info