การอัปเดตใหม่ล่าสุดสำหรับ New World จะเปิดตัวภายในวันนี้ (28 กุมภาพันธ์) พร้อมรายการแก้ไขข้อบกพร่องมากมายและปรับปรุง MMORPG ยอดนิยม

คล้ายกับ แพตช์ New World ก่อนหน้า การอัปเดตของวันนี้จะทำให้เซิร์ฟเวอร์ของเกมออฟไลน์เป็นเวลานาน ดังนั้น ในขณะที่คุณรอให้เซิร์ฟเวอร์กลับมา นี่คือทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับการอัปเดตล่าสุด รวมถึงบันทึกการแก้ไขอย่างเป็นทางการและกำหนดการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์

อ่านเพิ่มเติม: Elden Ring การพูดติดอ่างบน Steam Deck จะได้รับการแก้ไขในหนึ่งสัปดาห์

โลกใหม่ | ตัวอย่างหนัง Into the Void

BridTV

6751

โลกใหม่ | ตัวอย่างหนัง Into the Void

https://i.ytimg.com/vi/mBA7uI9s9Os/hqdefault.jpg

903490

903490

center

26546

กำหนดการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์โลกใหม่วันนี้

ขออภัย ในการปรับใช้การอัปเดต New World วันที่ 28 กุมภาพันธ์ เซิร์ฟเวอร์ทั้งหมดจะถูกนำออกเป็นระยะเวลานาน ในช่วงเวลานี้ ผู้เล่นจะไม่สามารถเข้าสู่ระบบ New World ได้

การบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์จะเริ่มใน วันจันทร์ที่ 28 กุมภาพันธ์ เวลา 05:00 น. PT/8AM ET/13:00 GMT การหยุดทำงานคาดว่าจะใช้เวลา 2 ชั่วโมง แต่อาจขยายหรือลดให้สั้นลงได้หากจำเป็น

สามารถอ่านบันทึกย่อและรายละเอียดเพิ่มเติมสำหรับการอัปเดต New World วันที่ 28 กุมภาพันธ์ได้ในบทความนี้

เราจะหยุดให้บริการในวันที่ 28 ก.พ. เวลา 5:00 น. PT [8 น. ET] สำหรับการเผยแพร่รายเดือนในเดือนกุมภาพันธ์ เวลาหยุดทำงานโดยประมาณคือประมาณ 2 ชั่วโมงhttps://t.co/knAVmIFpnA

— New World (@playnewworld) 26 กุมภาพันธ์ 2565

อ่านเพิ่มเติม: เรือหาย Tortoyk Seaswept Woods, Turtle Island & Revelry Row Location

New World February Update Patch Notes

ด้านล่าง คุณจะพบรายละเอียดที่สำคัญจาก patch note ของวันนี้สำหรับการอัพเดท 28 กุมภาพันธ์ New World ซึ่งรวมถึงการแก้ไขและการเปลี่ยนแปลงต่อไปนี้:

WORLD EXPERIENCE

การแก้ไขข้อผิดพลาดที่สำคัญ

การเดินทางแก้ไขปัญหาที่ Taxodius มินิบอสสามารถถูกฆ่าและปล้นได้สองครั้งในคราวเดียว แก้ไขปัญหาการชนที่หายไปซึ่งทำให้ผู้เล่นออกจากพื้นที่ที่เล่นได้ตามที่ตั้งใจไว้ในส่วนลึก แก้ไขปัญหาใน Starstone Barrows ด้วยบทนำแอนิเมชั่นของ Ancient Guardian แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นมีตัวเลือก เข้าร่วม ออกเดินทางจากทางเข้า Expedition อื่น โลกแก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถสร้างค่ายจากกันและกันเพื่อเข้าถึงสถานที่สูงโดยใช้คุณสมบัติด้านสิ่งแวดล้อม แก้ไขปัญหาที่ AI โบราณมีจำนวนมากเกินไปและยากสำหรับผู้เล่นเดี่ยวที่ Syleio Seko ใน Reekwater นำเส้นเอ็นพิเศษออก ใน Sha Makogai และ Sunken Aspect POI และลดจำนวนศัตรูใน Sunken Aspect สำหรับการเล่นเดี่ยว แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถปีนข้ามกำแพงเพื่อเข้าสู่ Siren Queen Arena ปรับหีบสมบัติที่ Adamant Mine ใน Monarch’s Bluffs เพื่อเพิ่มความท้าทาย แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นปรากฏขึ้นและลงเมื่อโต้ตอบกับ Giant Elite POI Orichalcum Veins เพิ่มแสงในเหมืองตะกรันล่าง แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับกองหินที่ลอยอยู่ใน Elafry Pyrgo POI แก้ไขปัญหาที่ครึ่งหนึ่ง หินก้อนใหญ่หายไปใน Mrykgard การแก้ไขต่างๆ ของทรัพย์สินที่ลอยอยู่และการชนกันที่ไม่ดีทั่วโลก แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นเผชิญหน้าอาจดูไม่ถูกต้องในขณะที่อยู่ในกราฟต่ำ การตั้งค่า ics.

AI ทั่วไป

เปิดตัวระบบการชนกันของฟิสิกส์แบบ Player-vs-AI ใหม่ ซึ่งจะช่วยลดจำนวนการตอบกลับจากการชนกับตัวละครได้อย่างมาก การอัปเดตนี้ใช้กับสองเท้าและแบบธรรมดา สิ่งมีชีวิตที่มีรูปร่าง (Withered, Ancient Guardians, Corrupted, Lost Pirates, Brutes, Tendrils เป็นต้น) การอัปเดตในอนาคตจะปรับปรุงการปะทะกับสัตว์สี่เท้าและสัตว์ยาว (แมว กวาง หมาป่า จระเข้ ฯลฯ) ปรับปรุงเป้าหมาย AI อัลกอริธึมการประเมินเพื่อแก้ไขบางกรณีของการโจมตี AI ที่ผู้เล่นได้ย้ายออกไปแล้ว ลดการผลักกลับเมื่อบล็อกจากการโจมตีของสิ่งมีชีวิตศัตรูเป็น 0 Corrupted Ogre แก้ไขปัญหาที่ทำให้พื้นที่ความเสียหายของ Ball Spell ไม่ตรงกับภาพจริง Dryad SoldierFixed ปัญหาที่อาจทำให้ทหารส่งสแปมความสามารถ Empower ของเขาซ้ำๆ หากถูกยิงจากระยะมากกว่า 30 เมตรหรือเมื่อผู้เล่นไม่สามารถเข้าถึงได้ Elemental Bears ลดอัตราการสร้าง Stamina ของ Elemental Bears Swamp Dryad Sol แก้ไขปัญหาที่ทำให้การกระแทกของ Swamp Dryad Soldier ลดลงทำให้เกิดพื้นที่สร้างความเสียหายในบางครั้ง ถูกลบแล้ว Swamp Dryad Beast แก้ไขปัญหาเกี่ยวกับความสามารถในการดึงที่ทำให้ผู้เล่นถูกดึงให้สูงขึ้นไปในอากาศโดยพิจารณาจากระยะห่างจากสัตว์เดรัจฉาน Undead Navigator การบัฟตนเองของ Undead Navigator จะแสดงเป็นเอฟเฟกต์สถานะอย่างถูกต้อง ป้ายชื่อตัวละคร บอส Siren Arena แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Siren โจมตีผู้เล่นที่ขอบสนามไม่ได้ Big Cats อัปเดตอนิเมชั่นการล้มลงให้แตกต่างจากปฏิกิริยามาตรฐานมากขึ้น

EXPEDITION AI

Garden ของ GenesisBlighted Greenskeeper เพิ่มขนาดของปริมาณการตีที่ศีรษะของ Blighted Greenskeeper Genesis Shaman แก้ไข Mist Attack VFX ให้สอดคล้องกับความเสียหาย Angry Earth Nagaปรับปรุงการมองเห็น VFX การโจมตี Lazarus Instrumentality Chardis เพิ่มความยาวของช่วงสตันของ Chardis ขึ้น 5 วินาที เพิ่มเวลาก่อนเลเซอร์ครั้งสุดท้าย ระหว่างเฟสที่ 3 จาก 75 วินาที หลังจากเฟสเริ่มต้นเป็น 90 วินาที หลังจากเริ่มเฟส ลดเวลาหยุดทำงานระหว่างเลเซอร์ระหว่างเฟสที่ 1 และ 2 จาก 60 วินาที เป็น 30 วินาที เพิ่มเขื่อน อายุของเลเซอร์พื้นฐานในช่วงระยะที่ 1 และ 2 เพิ่มความเสียหายของ Chardis ขึ้น 25% ทั่วทั้งกระดาน ทำใหม่เลเซอร์สุดท้ายของ Chardis เพื่อสร้างความเสียหาย 15% ของพลังชีวิตต่อวินาที แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Chardis ไม่ได้รับโบนัสความเสียหายจาก Perk และการเคลือบที่เกี่ยวข้องกับ Ancient แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Chardis ไม่มีจุดแข็งและจุดอ่อนที่เหมาะสมกับความเสียหายบางประเภท แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้เลเซอร์ของ Chardis ยังคงอยู่หลังจากที่เขาเสียชีวิต เพิ่มขึ้น ขนาดของปริมาณการโจมตีที่ศีรษะของ Chardis

MUTATORS

ลดเวลา Desiccated จาก 60s เป็น 45s ความเสียหายของคำสาปปกติเพื่อให้แน่ใจว่าคำสาปมักจะเป็นภัยคุกคามต่อผู้เล่นทุกขนาด. ความเสียหายที่ถูกเซ็นเซอร์ทำให้เป็นปกติเป็น 65% ของพลังชีวิตพื้นฐาน ความเสียหายที่ผึ่งให้เป็นปกติจะทำให้พลังชีวิตพื้นฐาน 50%

COMBAT

ทั่วไป

อาวุธ การสลับ คุณสามารถสลับอาวุธระหว่างปฏิกิริยาตอบโต้ การหลบ การเลี่ยงผ่าน และในขณะที่ ใช้ยุทธปัจจัย (ยกเว้นการเคลือบอาวุธ) ซึ่งจะไม่ขัดจังหวะการกระทำเหล่านั้น ในกรณีเหล่านี้มีคูลดาวน์การสลับอาวุธ 1 วินาที บัฟเฟอร์การสลับอาวุธจะไม่ถูกยกเลิกอีกต่อไปหากคุณถูกเซก่อนการแลกเปลี่ยนจะเกิดขึ้น การสลับอาวุธและการโจมตีสามารถจัดคิวพร้อมกันได้ (เช่น หากคุณกดสลับระหว่างการกู้คืนการโจมตี ให้ดำเนินการทันที กดปุ่มความสามารถ อาวุธจะสลับที่เฟรมยกเลิกการสลับแรก จากนั้นจึงดำเนินการตามความสามารถที่ต้องการทันที) โปรดทราบว่าการดำเนินการยังคงมีบัฟเฟอร์และยกเลิกหน้าต่าง การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้ง่ายต่อการใช้งานและเชื่อถือได้มากขึ้น การหลบเลี่ยงและการบล็อก เราได้ย่นระยะเวลาการกู้คืนสำหรับการหลบเลี่ยงทั้งหมดของเรา การเปลี่ยนไปใช้การเคลื่อนไหวหลังจากการหลบน่าจะรู้สึกลื่นไหลมากขึ้นสำหรับผู้เล่นทุกคนในตอนนี้ การเริ่มต้นการโจมตีขั้นพื้นฐาน (ระยะประชิดและระยะไกล) สามารถหลบและบล็อกได้ไม่เกิน 2 เฟรมก่อนเฟรมที่ทำงานครั้งแรก สำหรับการโจมตีระยะประชิด เฟรมแรกที่ทำงานอยู่คือเฟรมแรกที่อาวุธสามารถสร้างความเสียหายได้ และสำหรับการโจมตีระยะไกล นี่คือเฟรมแรกที่กระสุนจะถูกสร้างขึ้น เมื่อทำการโจมตีเบาด้วยอาวุธระยะประชิด ข้อมูลบล็อกและหลบหลีกจะมีความสำคัญเหนือกว่า การโจมตีครั้งต่อไปในสายโซ่ การเปลี่ยนแปลงนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อป้องกันการเข้าคิวโจมตีโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งทำให้ผู้เล่นมีความเสี่ยงเมื่อพวกเขาตั้งใจจะป้องกัน การกระโดดจากวัตถุที่มีความสูงต่ำกว่าจะไม่ทำให้เกิดแอนิเมชั่นบนบกอย่างสมบูรณ์อีกต่อไป ซึ่งจะช่วยให้คุณรักษาโมเมนตัมของคุณไว้ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ผ่าน Aeternum คุณลักษณะ300 Focus Attribute Bonus: การฟื้นฟูมานาจากโบนัสแอตทริบิวต์นี้จะทำงานเมื่อผู้ร่ายเหลือ 15 มานาหรือน้อยกว่า คำอธิบาย LoadEquip LoadEquip ของอุปกรณ์ได้รับการอัปเดตเพื่อรวมปริมาณความแข็งแกร่งที่ใช้เมื่อหลบหลีก แก้ไขปัญหาที่ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ strafe แตกต่างกันไปตามโหลดการสวมใส่ การแก้ไขข้อบกพร่อง การโจมตีแบบแก้ไขแล้วจะไม่ทำงานในน้ำตื้น (เช่น ยกเลิกความสามารถหนึ่งไปยังอีกความสามารถหนึ่ง) แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้แอนิเมชั่นการโจมตีบางรายการเล่นไม่ถูกต้องเมื่อใช้ขณะวิ่ง แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นอาจติดขัดขณะพัก ที่ค่ายหากถูกกีดขวาง แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นสามารถตัดทะลุการชนกันโดยใช้ใบรับรอง ความสามารถในขณะที่คว่ำ แก้ไขปัญหาที่ทำให้ผู้เล่นหลีกเลี่ยงความเสียหายจากการโจมตีแบบ AoE ขณะอยู่ในท่าคว่ำ

โค้งคำนับ

Rain of Arrows:แก้ไขปัญหาที่ Rain of ลูกศรสามารถเรียกใช้ backstabs แก้ไขปัญหาที่ระยะเวลาการตกของ Rain of Arrows ไม่สามารถขยายได้ด้วย Perk และ Passive ที่ขยายระยะเวลาเอฟเฟกต์ Bow/Bleed การหลบหลีก Shot:Energizing Evade Shot (Item Perk): แก้ไขปัญหาที่ Perk นี้ ไม่ทำงานหากมีการปลดล็อคการอัพเกรดใด ๆ สำหรับ Evade Shot แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้ใช้ Rain of Arrows, Penetrating Shot และ Poison Shot ขณะถูกคุมขังหรืออยู่ในน้ำลึก แก้ไขปัญหาที่อนุญาตให้การโจมตีด้วยแสงธนูเปิดใช้งานใต้น้ำแก้ไขแล้ว ปัญหาเกี่ยวกับการโค้งคำนับที่ทำให้หน้าต่างการยกเลิกแตกต่างไปจากการยิงที่มองเห็น การแก้ไขนี้จะทำให้อัตราการยิงระหว่าง hipfiring และการยิงลงเป็นปกติ

FIRE STAFF

Fireballเพิ่มรัศมีกระสุนปืน Fireball จาก 0.01 เป็น 0.33 เพื่อให้ง่ายต่อการโจมตี ขณะนี้ Fireball สามารถโจมตีคริติคอลได้.Reheat แก้ไขปัญหาที่ Reheat อาจยังคงอยู่ผ่านการสลับอาวุธและการใช้ความสามารถ อัปเดต Flamethrower และ Meteor Shower เพื่อเรียกใช้ตัวจับเวลา 4 วินาทีของ Reheat เมื่อความสามารถหมด แก้ไขปัญหาที่ทำให้ไอคอน flyout สำหรับ Reheat แสดงเป็น “Empower” อย่างไม่ถูกต้องเป็น “Empower” ไฟลดความล่าช้าระหว่างการเปิดใช้งาน Pillar of Fire และการเกิด AoE ของความเสียหาย เสาไฟจะเกิดเมื่อผู้เล่นขยายไม้เท้าออกไปด้านหน้า ฟื้นฟู Pillar of Fire ลดลงประมาณ 0.5 วินาที Flamethrower เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่พื้นฐานของ Flamethrower เพื่อให้บัฟที่เร่งรีบมีผลที่โดดเด่นยิ่งขึ้น ความเร็วในการเคลื่อนที่ใหม่เร็วกว่าความเร็วก่อนหน้านี้ประมาณ 2 เท่า Accelerating Flamethrower (Item Perk): แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์เร่งรีบจาก Accelerating Flamethrower perk ทำงานเพียง 3 สแต็คเท่านั้น ไม่ใช่ 3 สแต็คขึ้นไป ปล่อยให้มันไหม้: แก้ไขปัญหาที่เอฟเฟกต์สถานะการเบิร์นจาก Fireball, Burnout และความสามารถติดตัวบางอย่างไม่ทำให้เกิด Passive Let It Burn แก้ไขปัญหาการมองเห็นด้วย Fire Staffs บางตัว

GREAT AXE

เปลี่ยนตำแหน่งของพาสซีฟ Frustration และ Keen Edge คะแนนความสามารถที่ใช้บนแผนภูมิความสามารถ Great Axe จะได้รับคืนและต้องมีข้อกำหนดหลังจากอัปเดตนี้ Gravity Well: อัปเดตพื้นที่ความเสียหายเพื่อให้ตรงกับภาพ Vortex แรงดึง Vortex ที่ลดลงเพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสหลบหนี แรงดึงจะสิ้นสุดลงก่อนความเสียหายของ Vortex เพื่อให้ผู้เล่นมีโอกาสหลบหนีจากการหลบหลีก นำความเสียหายที่ไม่ได้ตั้งใจออกจากเอฟเฟกต์แรงดึงและพื้นที่ของ Vortex เริ่มต้น อัปเดตและชี้แจงคำอธิบายของความสามารถนี้ Maelstrom: No Reprieve: แก้ไขปัญหาที่หน้าต่างยกเลิกถูกตั้งค่าเร็วเกินไป อัปเกรด ส่งผลให้ความสามารถถูกยกเลิกก่อนการหมุนรอบที่ 2 ของการโจมตี Enduring Strike: ลดการลดความเสียหายที่ได้รับจากพาสซีฟนี้จาก 20% เป็น 12% อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือเพื่อชี้แจงว่าการลดความเสียหายเกิดขึ้นในขณะที่กรวด ใช้งานอยู่และไม่ใช่แค่ความแรงที่เกิดจากการโจมตีอย่างหนัก

HATCHET

แก้ไขปัญหาที่พาสซีฟพลังสะสมและไฟติดไม่ทำงานอย่างต่อเนื่องด้วยขวานที่ h โฆษณาที่มีแหล่งที่มาของความเสียหายทางเลือก (DoTs, Chain Elemental ฯลฯ)

ICE GAUNTLET

Ice SpikesSpiky Reach: ปรับขีปนาวุธที่ยิงจากการอัปเกรดนี้เพื่อลดโอกาสที่เป้าหมายเดียว ถูกโจมตีด้วยการโจมตีทั้ง 4 ส่วนIce Storm แก้ไขปัญหาที่หากผู้เล่นสองคนมีจำนวนม็อดและสิทธิพิเศษที่แตกต่างกันสำหรับความสามารถของ Ice Storm พวกเขาสามารถซ้อนความเสียหายจากมันได้ แทนที่จะเป็นเพียงความเสียหายตัวอย่างเดียว การลงโทษ พายุ: เพิ่มความกระจ่างในคำแนะนำเครื่องมือเพื่อระบุว่าจะเพิ่มความเสียหายของ Ice Storm เท่านั้น Ice Shower: แก้ไขปัญหาการซิงค์ที่อาจเกิดขึ้นเมื่อผู้เล่นหลบผ่าน Ice Shower แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้รูทของ Ice Shower ล้มเหลวเมื่อผู้เล่นหลบ แก้ไขปัญหาที่ Ice Shower จะไม่เริ่มคูลดาวน์ทันทีเมื่อแผ่นน้ำแข็งแรกปรากฏขึ้น Ice Pylon:Pylon Burst (Item Perk): เพิ่ม AoE เป็น 3 เมตรจาก 1 เมตร เพิ่ม VFX การระเบิดใหม่เพื่อแสดงรัศมีใหม่นี้

LIFE STAFF

BeaconSpeed ​​of Light:แก้ไขปัญหาที่ Speed ​​of Light ไม่ส่งผลต่อผู้ร่ายหากอาวุธของพวกเขาถูกหุ้มไว้. Haste ที่ใช้โดย Speed ​​of Light จะมีผลกับเป้าหมายทั้งหมดภายใน AoE ไม่ใช่แค่พันธมิตรที่ได้รับการรักษา คำแนะนำเครื่องมือได้รับการอัปเดตเพื่อแสดงการทำงานใหม่นี้

MUSKET

Sticky Bomb:แก้ไขปัญหาที่ความเสียหายคริติคอลของ Sticky Bomb ไม่เพิ่มขึ้นเมื่อตัวเลขความเสียหายคริติคอลปรากฏขึ้น คริติคอลจะสร้างความเสียหายอาวุธได้ ~273% ลดความเสียหายพื้นฐานของ Sticky Bomb จากความเสียหายอาวุธ 235% เป็นความเสียหายของอาวุธ 210% แก้ไขปัญหาที่ Sticky Bomb แตกและการเปลี่ยนภาพที่ไม่สอดคล้องกันเมื่อออกจากการขว้างขึ้นอยู่กับการกระทำที่ทำหลังจากการขว้าง ซึ่งอาจทำให้ผู้เล่นถูกล็อคไม่ให้ใช้ความสามารถอื่นจนกว่าจะย้ายหรือเปลี่ยนอาวุธ ท่าทางของนักกีฬา:แก้ไขปัญหาที่การยิงเร็วเกินไปหลังจากเข้าสู่ Shooter’s Stance จะไม่กินการยิง ทำให้ผู้เล่นสามารถข้ามขีดจำกัด 5 นัดได้ แก้ไข ปัญหาที่การออกจาก Shooter’s Stance จะรีเซ็ตสแต็คของ Passive ที่มีความแม่นยำสูง แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้ผู้เล่นข้ามภาพเคลื่อนไหวของ Shooter’s Stance และยิงจากตำแหน่งที่ยืนอยู่ได้ Stopping Power: ความสามารถนี้ได้รับการแก้ไขแล้วและไม่ได้เพิ่มขีดความสามารถในการยิงครั้งต่อไปของคุณอีกต่อไป แต่แทนที่จะยิงกระสุนพิเศษหลังจากเวลาวอร์มอัพสั้น ๆ ซึ่งจะทำให้เป้าหมายของคุณกระเด็นกลับหากโดนยิง พลังหยุดสามารถยิงจากการเล็งลงที่เล็งหรือยิงสะโพกได้ ภาพเคลื่อนไหวการหยุดการกระทบของ Power เปลี่ยนไปเพื่อให้ตรงกับเวลาที่เป้าหมายเป็น เดินโซเซ อัปเดตคำอธิบายความสามารถเพื่อสะท้อนการทำงานใหม่ คูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 15 วินาทีเป็น 20 วินาที การเผาผงและพลังโจมตี: การยิงที่โหลดไว้ตอนนี้สามารถเขียนทับได้ น. การเปิดใช้งานหนึ่งในความสามารถเหล่านี้เพื่อโหลดกระสุนในขณะที่อีกอันโหลดไว้แล้วจะแทนที่ช็อตที่โหลดไว้ก่อนหน้านี้ด้วยกระสุนใหม่ แก้ไขปัญหาที่การยิงที่โหลดจากความสามารถเหล่านี้ไม่นับรวมกับการซ้อนแบบพาสซีฟที่มีความแม่นยำเพิ่มขึ้นเร่งรีบ: แก้ไขปัญหา โดยที่พาสซีฟนี้มีระยะเวลาสั้นกว่าที่ควรจะเป็นในขณะที่พาสซีฟ Back it Up ยังทำงานอยู่ ผู้เล่นสามารถใช้ยุทธปัจจัยขณะบรรจุกระสุนใหม่ได้ การใช้วัสดุสิ้นเปลืองจะขัดจังหวะการโหลดใหม่ แก้ไขปัญหาที่ทำให้การโจมตีปกติของปืนคาบศิลาสามารถเปิดใช้งานใต้น้ำได้

RAPIER

Flurry: อัปเดตคำอธิบายความสามารถเพื่อชี้แจงว่าความสามารถอื่นสามารถยกเลิก Flurry ได้ดังนี้ รวมถึงการหลบหลีก หลบหลีก: แก้ไขปัญหาที่การฝักดาบหลังจากเปิดใช้งานการหลบหลีกจะส่งผลให้ผู้เล่นได้รับบัฟความเร็วเคลื่อนที่อย่างต่อเนื่อง

หอก

กวาด:รีเฟรชการเข้าถึง: แก้ไข ปัญหาที่ Refreshing Reach ทำงานไม่ถูกต้องด้วย Coup De Grâce พุ่งแหลน: แก้ไขปัญหาที่การสลับอาวุธขณะใช้ Javelin อาจส่งผลให้สถานะแอนิเมชั่นไม่ดี

ดาบและโล่

Shield Rush: ฮิตบ็อกซ์ของความสามารถนี้ถูกย้ายเข้าไปใกล้ผู้เล่นมากขึ้น เพื่อป้องกันสถานการณ์ที่ความสามารถดังกล่าวสามารถโจมตีเป้าหมายที่ดูเหมือนอยู่นอกระยะ ระยะทางที่วิ่งด้วยความเร่งรีบได้เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยการสูญเสียระยะนี้ Reverse Stab:Tactician: การอัปเกรดนี้จะไม่ลดคูลดาวน์ของ Reverse Stab อีกต่อไป มันจะยังคงลดคูลดาวน์ของความสามารถของดาบอื่น ๆ เมื่อถูกทริกเกอร์ Leaping Strike: ส่วนที่กระโดดและโจมตีของความสามารถนี้ตอนนี้มีคุณสมบัติที่แยกจากกันสำหรับการกลับบ้านและการเคลื่อนไหวเพื่อปรับปรุงความแม่นยำโดยรวมตามระยะทาง ปรับ homing เพื่อการแปลที่ดีขึ้น เป้าหมายที่อยู่ห่างไกล ปรับการกลับบ้านเพื่อการติดตามที่แม่นยำและสม่ำเสมอยิ่งขึ้นสำหรับเป้าหมายที่ใกล้กว่า

VOID GAUNTLET

การหลบเลี่ยงการแก้ไข: แก้ไขปัญหาที่ Passive นี้จะรีเซ็ตคูลดาวน์ที่ทำงานอยู่ต่ำสุดของคุณนอกเหนือไปจาก เอฟเฟกต์ที่แสดง

ค้อนสงคราม

Armor Breaker: แก้ไขปัญหาที่ผู้เล่นไม่สามารถบัฟเฟอร์ข้อมูลการโจมตีจากความสามารถของค้อนสงครามใดๆ ลงในความสามารถของ Armor Breaker เหล็กชุบแข็ง: ลดขนาด การลดความเสียหายโดย Passive นี้จาก 20% เป็น 12% อัปเดตคำแนะนำเครื่องมือเพื่อชี้แจงว่าการลดความเสียหายเกิดขึ้นในขณะที่กรวดใด ๆ ทำงานอยู่และไม่ใช่แค่กรวดที่เกิดจากการโจมตีหนัก Empowering Armor Breaker (Item Perk): แก้ไขปัญหาที่ Perk นี้ใช้กับการโจมตีทั้งหมดเป็นเวลา 5 วินาที และไม่ใช่แค่การโจมตีครั้งแรก

PERKS

Weapon Ability Perks: อัปเดต Perks สำหรับความสามารถของอาวุธเฉพาะ พบได้ในส่วนหมายเหตุการอัพเดทของอาวุธนั้น Chain Perks แก้ไขปัญหาที่ Chain Perks สามารถโจมตีเป้าหมายผ่านสิ่งกีดขวางได้แก้ไขปัญหาที่ Chain Perks อาจปรากฏขึ้นบนอาวุธที่ไม่ได้ตั้งใจให้ปรากฏ (เช่น Shields) แก้ไขปัญหาที่ทำให้เกิด ไอคอน flyout สำหรับ Perk หลบหลีกแสดงอย่างไม่ถูกต้องเป็น”ไม่ต่อเนื่อง”กระสุนมากมาย/ลูกศรอุดมสมบูรณ์: แก้ไขปัญหาที่ความสามารถพิเศษของกระเป๋า Plentiful Shells/Plentiful Arrows ปรับขนาดโอกาสในการคืนเงินไม่ถูกต้องตามคะแนนเกียร์ แก้ไขปัญหาที่ โอกาสในการคืนเงินจะไม่ถูกกองอย่างถูกต้องหากคุณมีกระเป๋าหลายใบที่มี Perk เดียวกัน Shirking Energy: แก้ไขปัญหาที่ทำให้ Perk นี้ทำงานไม่ถูกต้องในการสวมใส่อุปกรณ์อื่นที่ไม่ใช่แสง Gathering Recovery: แก้ไขความไม่สอดคล้องกับ Perk นี้ที่ไม่ถูกต้อง ly เรียกว่า”Gathering Restoration”ในคำแนะนำเครื่องมือบางอย่าง Keenly Jagged: แก้ไขปัญหาที่คำแนะนำเครื่องมือสำหรับ Perk Keenly Jagged แสดงระยะเวลาเลือดออกที่ไม่ถูกต้อง Aversion: แก้ไขปัญหาที่ Perks ธาตุและ Physical Aversion เรียงกันไม่ถูกต้อง อัญมณี: แก้ไขปัญหาที่อาจทำให้อัญมณีแสดงสตริงดีบักแทนที่จะเป็นค่าจริง แก้ไขปัญหาที่”Harbinger Life Staff of the Sage”และ”Harbinger Fire Staff of the Scholar”มี perks สำหรับอาวุธตรงข้าม เกี่ยวกับพวกเขา

สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการอัพเดท 28 กุมภาพันธ์ New World ไปที่ เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ.

มีอะไรจะบอกเราเกี่ยวกับบทความนี้หรือไม่?

แจ้งให้เราทราบหรือแสดงความคิดเห็นด้านล่าง

Categories: IT Info