ถ้าไม่มีอะไรอย่างอื่น ก็มั่นใจไม่เพียงแค่กับประเภทของเกมที่ต้องการเท่านั้น แต่การรู้ดีเต็มที่ว่ามันจะสอดคล้องกับผู้ชมที่เป็นเป้าหมาย หากบทวิจารณ์เช่นนี้ไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าประโยคตามตัวอักษร นี่คือสิ่งที่เกมอย่าง Shadow Warrior 3 — ผู้พัฒนา Flying Wild Hog ออกเกมครั้งที่สามสำหรับเกมที่แต่เดิมเป็นการเริ่มต้นใหม่ของมือปืนยุค 90 ของ 3D Realms — เหมาะสมที่สุด สวมใส่. แต่เช่นเดียวกับหลายๆ อย่าง มันไม่ง่ายอย่างนั้น สถานการณ์ที่น่าขันเมื่อพิจารณาจากการเล่นแบบย้อนหลังที่คล่องตัวและกลับสู่พื้นฐานในปีนี้ ซึ่งใช้เวลาราวๆ ห้าชั่วโมงที่แทบจะไม่หยุดนิ่งเลย และนั่นคือก่อนที่คุณจะพิจารณาถึงจำนวนการเผชิญหน้าการต่อสู้ในสนามประลองที่เพียงพอซึ่งคุณจะทำให้หน้าจอเต็มไปด้วยเลือดปีศาจและแขนขาที่ปลิวไสว สำหรับผู้ที่มาจาก Shadow Warrior 2 ของปี 2016 ตรง ๆ ความแตกต่างจะชัดเจนและแตกแยกในส่วนที่เกี่ยวกับสิ่งที่อยู่ในร้านสำหรับผู้เล่นที่จะเข้ามา หรือมากกว่า: สิ่งที่ไม่อยู่ในร้าน
ครึ่งหลังหายไปแล้ว สภาพแวดล้อมที่เปิดกว้าง การไล่ล่าอาวุธและสิทธิพิเศษต่างๆ ที่ตามมา ดังนั้นการร่วมมือกันก็เช่นกัน (แม้ว่าหลายคนอาจมองว่าการหายไปของฝ่ายหลังนั้นไม่สร้างความเสียหายเลย) การอัพเกรดอาวุธและทักษะของตัวเองยังคงอยู่ แต่ถ้าเรากำลังพูดถึงทุกสิ่งที่อยู่นอกเหนือรูปแบบเกม FPS หลักเพียงอย่างเดียว ก็น่าแปลกใจที่ Shadow Warrior 3 มีความแตกต่างกันอย่างไร มันอาจจะทำให้เกินเลย — และอารมณ์ขันที่หยาบคายเหมือนกัน — ของชื่อก่อนหน้าและในขณะที่แตกต่างกัน เป็นเรื่องง่ายที่จะเริ่มเหลือบมองครั้งแรกที่ซีรีส์ที่สาม (หรือสี่หากเรานับต้นฉบับ) การออกนอกบ้านและกลัว Flying Wild Hog ไปไกลกว่าการตัดไขมันที่เป็นรูปเป็นร่าง ความกลัวทำให้มีความเกี่ยวข้องและจู้จี้มากขึ้นผ่านการเล่นครั้งเดียวและเสร็จสิ้นดังกล่าวประมาณห้าชั่วโมงเพื่อดูเครดิตจบ ความคล้ายคลึงเพียงอย่างเดียวของความสามารถในการเล่นซ้ำที่เหมือนจริงคือความแตกต่างของความท้าทายของโหมดฮาร์ดกับสื่อที่เกี่ยวข้อง แม้ว่าตามจริงแล้ว นี่เป็นหนึ่งในโอกาสหายากที่ใครจะสนับสนุนอย่างยิ่งให้แม้แต่ผู้เล่นใหม่ทั้งหมดก็ยังเลือก”ยาก”เป็นค่าเริ่มต้น เนื่องจากความท้าทายที่ค่อนข้างง่ายของ Medium ในระยะยาว
แต่มันเป็นความก้าวหน้า และลักษณะที่การผจญภัยคลี่คลายที่จะดึงดูดความสนใจในช่วงต้น จะบอกว่าเกมนี้มีความเป็นเส้นตรงมากกว่าในแง่นี้ ในขณะที่พูดน้อยไป ไม่จำเป็นต้องถือเอาเป็นค่าลบเสมอไป จริงอยู่ Shadow Warrior 3 ในครั้งนี้เชื่อมั่นในวัตถุประสงค์ง่ายๆ ของการเดินทางจาก A ไป B โดยมีการเผชิญหน้าการต่อสู้กันเป็นระยะๆ ดังนั้น ผู้เล่นจะต้องใช้ความสามารถของ Lo Wang ผสมผสาน — กระโดดสองครั้ง, พุ่ง, ต่อสู้ไปยังส่วนต่าง ๆ ของสภาพแวดล้อม — เพื่อก้าวไปข้างหน้า มีเส้นทางที่ซ่อนอยู่ซึ่งเป็นทางเลือกซ่อนอยู่ ซึ่งจุดอัพเกรดมักจะถูกซ่อนไว้ แต่โดยส่วนใหญ่ เส้นทางไปข้างหน้าจะค่อนข้างเรียบง่ายโดยไม่มีความแตกต่างมากนัก นั่นไม่ได้หมายความว่าผู้เล่นจะไม่ตกเป็นเหยื่อโดยสันนิษฐานว่าส่วนหนึ่งของสภาพแวดล้อมเป็นแบบโต้ตอบ — ไม่ว่าจะเป็นในการแสวงหาของสะสมที่ซ่อนอยู่หรืออย่างอื่น — และความตายเป็นผลให้ แต่ช่วงเวลาโดยบังเอิญเหล่านี้สามารถถูกชอล์คมากขึ้นในช่วงเวลาของผู้เล่น ความอยากรู้มากกว่าความผิดพลาดของการออกแบบระดับ
เมื่อพูดถึงความประทับใจในทันที ด้านที่โดดเด่นที่สุดของสภาพแวดล้อมในครั้งนี้คือทิศทางของศิลปะ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเน้นสีในครั้งนี้ — ระดับที่ให้ความกระจ่างอย่างน่าประหลาดใจ ซึ่งเมื่อมองย้อนกลับไปแล้ว พิสูจน์แล้วว่าเป็นการถ่วงดุลที่ลงตัวอย่างดีกับการโจมตีที่รุนแรงสุดเหวี่ยงของการโจมตีคลื่นศัตรูลูกหนึ่งหลังจากนั้น. เนื่องจากรายละเอียดเล็ก ๆ น้อย ๆ นี้อาจช่วยให้ทุกคนช่วยตัวเองได้ ฉันต้องให้เครดิต Flying Wild Hog ในการเปลี่ยนจานสีหลักของระดับจากสีแดงเป็นสีเขียวและสุดท้ายเป็นสีน้ำเงินในช่วงหลัง แดง-เขียว-น้ำเงิน: RGB มุกตลกที่ตั้งใจและแต่งแต้มสุนทรียะบางที-ละเอียดอ่อนกว่าอะไรที่ออกมาจากปากของตัวเอก Lo Wang อย่างน้อย? ใครจะรู้. แต่ตราบใดที่การบูรณาการการเล่นเกมดำเนินไป ส่วนที่ดีที่สุดของการข้ามผ่านก็คือเมื่อในที่สุดผู้เล่นจำเป็นต้องใช้ความสามารถบางส่วนหรือทั้งหมดรวมกันในคราวเดียวเหนือการดรอปที่ไม่มีที่สิ้นสุด เพื่อไปถึงส่วนสำคัญต่อไป ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างที่คุณต้องยิงเถาวัลย์หลายชุดกลางอากาศเพื่อให้มีจุดยึดที่ทำงานได้สำหรับขอเกี่ยวของคุณ หรือสลับไปมาระหว่างการกระโดดข้าม/รอบสิ่งกีดขวางที่ตายทันทีกับการยิงผู้อื่นเป็นชิ้นๆ โดยต้องแน่ใจว่าได้ลงจอดบนแท่นที่ลงไปตามทางลาด
วิธีแก้ปัญหาสำหรับส่วนดังกล่าวอาจมีลักษณะเฉพาะใน สิ่งที่เกมต้องการให้คุณทำและเป็นที่ยอมรับว่า Shadow Warrior 3 ไม่ได้รับการยกเว้นจากการโยนช่วงเวลาที่เขียนโดยเจตนาลงไปในส่วนผสม ช่วงเวลาที่มีเวลาช้าลงจนถึงการรวบรวมข้อมูล ซึ่งช่วยลดความเสี่ยงส่วนใหญ่อันเป็นผลมาจากวิธีการที่รวดเร็วและตื่นตระหนกของการสร้างแพลตฟอร์ม แต่โชคดีที่การดำเนินการดังกล่าวมีเพียงไม่กี่ส่วนเท่านั้นที่เป็นส่วนการอนุมานในอดีตที่ส่องแสงเป็นตัวอย่างที่ดีกว่าของการสำรวจ แน่นอนว่าเราต้องเข้าสู่การต่อสู้ หัวใจที่เต้นแรงของ Shadow Warrior 3 อย่างไม่ต้องสงสัย ช่วงเวลาที่อาจดูฉูดฉาดเกินควร หนักแน่นในแง่ของปริมาณที่ชัดเจนและความรุนแรงในทำนองเดียวกันด้านบน (แม้จะเชื่องที่สุด) แต่ Flying Wild Hog ได้ใส่กลยุทธ์เพื่อหยุดเกมไม่ให้รู้สึกเฉยเมยในช่วงแรก-การกระทำของบุคคล
จุดสว่างจุดหนึ่งของการต่อสู้อยู่ที่การรวมสิ่งที่เรียกว่า Finisher Moves การแบ่งปันความรู้สึกที่คล้ายคลึงกันกับเกม Glory Kills จาก DOOM ของปี 2016 (การเปรียบเทียบนั้นกำลังจะเกิดขึ้นไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง) เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นต่อสู้อย่างดุเดือด แต่ไม่ได้สังเกตอย่างใกล้ชิดว่ากระสุนและสุขภาพอยู่ที่ใด ดรอปจะเกิดใหม่เกี่ยวกับสถานที่ ในการฆ่าศัตรูแต่ละครั้ง ผู้เล่นยังสามารถจับหยดสีเหลืองเล็กๆ ที่เติมหนึ่งเมตรตามท่า Finisher Moves ดังกล่าวได้ ที่บิดเบี้ยวตรงนี้ก็คือ ศัตรูบางตัวต้องการชาร์จจำนวนหนึ่งเพื่อกำจัดพวกมัน นั่นอาจฟังดูไม่เกี่ยวข้องในตอนแรก แต่เมื่อคุณพิจารณาว่าศัตรูบางตัวดรอปไอเท็มชั่วคราวอันทรงพลังที่เรียกว่า Gore Tool การต่อสู้ใน Shadow Warrior 3 จะกลายเป็นกลยุทธ์การจัดการมาตรวัด Finisher อย่างมีกลยุทธ์ ความรู้สึกในการจัดการที่ส่งผลต่อสุขภาพของตนเอง ประสบความสำเร็จในการส่ง Finisher เพื่อเติม HP ของตัวเองโดยไม่คำนึงถึงศัตรูที่คุณกำหนดเป้าหมาย
ปริศนาในตอนนั้นและสิ่งหนึ่งที่ทำให้ร้อนระอุในขณะนั้นคือคุณจะอดใจที่จะใช้พลังงานเพื่อ เพื่อประโยชน์ด้านสุขภาพหรือระงับโดยหวังว่าจะได้รับ Gore Tool ที่ต้องการ เครื่องมือที่ไม่เพียงแต่สำหรับศัตรูรุ่นหลังเท่านั้นที่มีพลังเหนือกว่าและไม่หยุดยั้งแม้ในบริบทของสถานการณ์”ปกติ”อาวุธชั่วคราวที่ให้คุณตัดหญ้าศัตรูได้ภายในไม่กี่วินาที และถึงแม้คุณจะวางกลไก Finisher Move ไว้ข้างใดข้างหนึ่ง — เหมือนกับกับดักเสริมที่ปรากฏขึ้นเป็นครั้งคราว ซึ่งคุณสามารถกระโดดบนฝูงเหยื่อ — และจดจ่อกับการต่อสู้เพียงเสี้ยววินาที ชั่วขณะหนึ่งเท่านั้น ส่วนการต่อสู้ส่วนใหญ่เล่นใน Shadow Warrior 3 ยังคงเป็นความสนุกที่ไร้สาระไม่เพียง แต่จะควบคุม แต่เพียงแค่รับชมเท่านั้น ไม่ว่าจะเป็นตัวอย่างที่ห้าหรือครั้งที่ห้าสิบของหน้าจอที่เต็มไปด้วยศัตรู กระสุนไฟ และเอฟเฟกต์อนุภาคมากมาย ทุกอย่างอาจดูโง่เขลา สไตล์ตื้นๆ โดยไม่มีเนื้อหา แต่มันคือการส่งมอบที่ไร้เงื่อนงำที่ Flying Wild Hog มุ่งมั่นอย่างชัดเจนและเกมก็ดีขึ้นด้วยเหตุนี้
ยิ่งคุณก้าวหน้าในแคมเปญมากขึ้นเท่านั้น แนวคิดของเกมก็ลดระดับลงเพียงแค่วางไข่ทุกอย่างที่คุณ จนกว่าจะถึงเวลาที่ต้องเดินหน้าต่อไปจะเกิดเรื่องซ้ำๆ ซากๆ ไม่น้อยเมื่อมีอย่างอื่นที่จะเปลี่ยนแปลงวัตถุประสงค์เพียงอย่างเดียวของ”ฆ่าทุกอย่าง”แต่การปลอบใจแม้กระทั่งการทำซ้ำๆ นี้ก็คือความลื่นไหลและค่อนข้างง่ายในการวิ่ง/กระเด้ง/วิ่งไปตามทางรอบสนามที่จัดไว้ เห็นได้ชัดว่านี่คือเกมที่ตั้งใจจะทำให้คุณรู้สึกได้ถึงแม้จะออกสตาร์ทแรงเกินไป แต่ Shadow Warrior 3 ที่สำคัญที่สุดจะยังคงลงโทษผู้ที่ติดอยู่ที่เดิมนานเกินไป แม้ว่าแนวคิดเรื่องการลงโทษจะเป็นเพียงการวางไข่ของศัตรูนอกจอหรือให้พวกมันวิ่งวนไปรอบๆ ตัวคุณจนตาย
เน้นไปที่การเล่นเกมและแม้แต่การนำเสนอจากภาพและศิลปะ จุดยืน — และถูกต้อง — ไม่น่าแปลกใจเลยที่แนวคิดของ Shadow Warrior 3 ในรูปแบบการเล่าเรื่องในที่นี้ โครงเรื่องที่เกี่ยวข้องกับความก้าวหน้าเชิงเส้นทีละระดับนั้นเป็นองค์ประกอบที่อ่อนแอที่สุด องค์ประกอบที่เมื่อมองย้อนกลับไป ไม่ได้สะท้อนอยู่ในความทรงจำทั้งหมด เหมือนกับการเล่นเกมของมัน เป็นเกมที่รีบร้อนมากระหว่างการตั้งค่าที่ปูด้วยหินทีละอย่าง ผลกระทบใดๆ ต่อสิ่งที่กำลังทำอยู่จะกลายเป็นความคิดภายหลัง แล้วมี Lo Wang เองและเราจะพูดถึงอารมณ์ขันเฉพาะตัว หากคุณไม่ใช่แฟนตัวยงของเกมก่อนหน้านี้ Shadow Warrior 3 จะไม่โน้มน้าวให้คุณเปลี่ยนใจที่นี่ ถึงกระนั้น มันก็น่าผิดหวังที่งานเขียนส่วนใหญ่ที่ไม่ตลกจริง ๆ กลับกลายเป็นว่าไม่ตลก — ไม่ได้รับความช่วยเหลือจากการอ้างอิงวัฒนธรรมป๊อปที่ไม่หยุดหย่อนที่ผุดขึ้นมาตลอดทาง เสียงหัวเราะของแท้จำนวนหนึ่งที่เกมนี้จัดการได้ เกือบจะเกิดขึ้นโดยไม่ได้ตั้งใจหรือเพียงแค่ผ่านบทสนทนาอื่นๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องกับความรักของซีรีส์เรื่องเสียดสี
ปิดความคิดเห็น:
สำหรับบางคน สิ่งที่คุณคิดใน Shadow Warrior 3 อาจได้รับอิทธิพลจากการเปรียบเทียบที่ดึงมาจากผู้เข้าแข่งขันในปี 2016 ก่อนหน้านั้น แม้ว่าทุกฝ่ายจะเห็นด้วยเพียงฝ่ายเดียวในซีรีส์เรื่อง Flying Wild Hog ครั้งที่ 3 ที่รู้สึกว่าถูกดึงกลับมาและ “ตรงประเด็น” มากกว่าภาคก่อน – อย่างน้อยที่สุด – ความรู้สึกหลังจากนั้นจะแยกจากกันอย่างไม่ต้องสงสัย บางคนจะอนุมานว่าข้อเสนอในปีนี้ขาดสิ่งที่ทำให้ชื่อปี 2559 เป็นนวนิยาย แต่เกมยิงที่น่าดึงดูดในการเล่นซ้ำ สำหรับคนอื่น ๆ รวมถึงตัวฉันเองด้วย ความคิดที่ว่าการถูกถอดกลับโดยไม่ได้หมายความว่าเป็นสัญญาณเชิงลบ แต่มีเพียงไม่กี่คนที่ไม่เห็นด้วยที่นักพัฒนา Flying Wild Hog ได้ดำเนินการเกี่ยวกับเรื่องนี้ในลักษณะที่ไม่ขอโทษและมั่นใจอย่างไม่เกรงใจใคร ทัศนคติดังกล่าวอาจทำให้คุณรู้สึกชื่นชมได้จนถึงตอนนี้ ต้องขอบคุณการผสมผสานกลยุทธ์อันชาญฉลาดที่เพิ่มเข้ามาในสูตรการต่อสู้ ตลอดจนการดูแลเอาใจใส่ในการออกแบบงานศิลปะ ซึ่งผู้เข้าแข่งขันคนที่สามของซีรีส์จะได้รับความโปรดปรานจากเสียงข้างมาก มันอาจจะไม่ใช่การคิดค้นล้อใหม่ด้วยวิธีที่รุนแรงใดๆ แต่ Shadow Warrior 3 รับประกันการไหลเวียนที่เกินความจำเป็นและเต็มไปด้วยความวุ่นวาย เป็นสิ่งที่คุณจะหลงทางได้ง่ายและอาจไม่อยากออกไปไหน