เกมของ FromSoftware เป็นส่วนหนึ่งของการอภิปรายเกี่ยวกับความยากของเกมมานานแล้ว Dark Souls, Bloodborne, Sekiro และตอนนี้ Elden Ring ต่างก็มีผู้ว่าที่เรียกร้องให้ FromSoftware เพิ่มความยากให้กับชื่อเกม อย่างไรก็ตาม เรื่องนี้ ประธานสตูดิโอ Hidetaka Miyazaki กล่าวว่ามันจะไม่เกิดขึ้น

ทำไมเกม FromSoftware ถึงยากจัง

ใน สัมภาษณ์ The New Yorker มิยาซากิอธิบายมุมมองของเขาเกี่ยวกับความยากในเกม Souls และ Elden Ring:

เราพยายามปรับปรุงอยู่เสมอ แต่ในเกมของเราโดยเฉพาะ ความยากลำบากคือสิ่งที่ให้ความหมายกับประสบการณ์ ดังนั้นจึงไม่ใช่สิ่งที่เรายินดีจะละทิ้งในขณะนี้ มันคือตัวตนของเรา

อย่างไรก็ตาม เขามองว่าการออกแบบของ Elden Ring เป็นการประนีประนอม ในขณะที่เกมยังคงรักษาจุดเด่นทั้งหมดของเกม Souls ไว้ เลย์เอาต์ของเกมทำให้ผู้เล่นมีพื้นที่มากขึ้นในการเด้งกลับจากความพ่ายแพ้ แทนที่จะติดอยู่กับเส้นทางใดเส้นทางหนึ่ง คุณสามารถออกไปสำรวจโลกเพื่อหาทางแก้ไขปัญหาของคุณ

ความคิดเห็น: Elden Ring เป็นเกม Souls หลักเกมแรก

The FromSoftware เกมก่อนหน้านี้ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่พวกเขาได้ครอบครองเฉพาะ (ใหญ่) เท่านั้น หลายคนที่ลองเล่นเกม Souls เด้งออกทันทีและไม่สนใจที่จะลองอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม โครงสร้างที่หลวมกว่าของ Elden Ring นั้นยินดีต้อนรับผู้เล่นที่ยังใหม่ต่อแนวเกมมากกว่ามาก

ในเกม ความตายมักจะเป็นสิ่งที่ไม่ดีเสมอ เราโตมากับการเล่นเกมอย่าง Mario ที่คุณมีชีวิตที่จำกัด เสียมากเกินไปและเกมจะจบลง เกมโซลไม่เป็นเช่นนั้นแม้ว่า ความตายเป็นเครื่องมือสอน คุณควรจะต่อสู้กับศัตรูและเรียนรู้กลอุบายของมัน และถ้าคุณตาย คุณยังคงเก็บความรู้นั้นไว้ ในการที่จะสนุกกับเกม Souls ได้อย่างแท้จริง ผู้เล่นจะต้องปรับโปรแกรมมุมมองเดิมเกี่ยวกับความตายในเกมที่ถูกลงโทษ Elden Ring ช่วยด้วยการสำรวจปัจจัยที่โดดเด่นมากขึ้นและให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ฟื้นคืนชีพหลังจากการตายและมุ่งมั่นที่จะดีขึ้น

Categories: IT Info