พีซีเคยเป็น สามารถเล่นเกม NES เวอร์ชันที่เล่นได้มากเป็นเวลาหลายทศวรรษผ่านการจำลอง แต่ในขณะที่อีมูเลเตอร์นั้นแทบจะแยกไม่ออกจากของจริงสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน พวกเขากลับมีความแม่นยำมากขึ้นเสมอ นั่นคือเหตุผลที่ MetalNES จำลองฟังก์ชันของคอนโซลคลาสสิกของ Nintendo ในระดับทรานซิสเตอร์ ซึ่งเป็นกระบวนการที่มากเกินกว่าที่พีซีของคุณจะรับมือได้

MetalNES คือการสร้างสรรค์ของ Icer Addis ซึ่งเป็นที่รู้จักใน ฉากจำลองในฐานะผู้สร้าง NESticle ซึ่งเป็นโปรแกรมจำลอง NES ยอดนิยมที่เปิดตัวในช่วงปลายยุค 90 ตามที่อธิบายไว้ใน GitHub ว่า MetalNES เป็น”การจำลอง NES-001 ระดับทรานซิสเตอร์”ซึ่งหมายความว่าจะจำลองลักษณะทางกายภาพที่แท้จริงของ ฮาร์ดแวร์เอง ไปจนถึงแรงดันไฟที่ไหลเข้าสู่ชิ้นส่วนต่างๆ

โปรแกรมจำลอง NES ได้จำลองฮาร์ดแวร์ในระดับที่ค่อนข้างต่ำแล้ว แต่การจำลองระดับทรานซิสเตอร์แบบเต็มนั้นมีความซับซ้อนมากกว่า ปัจจุบันอีมูเลเตอร์ใช้งานได้กับ macOS เท่านั้น (“สำหรับตอนนี้”) ดังนั้นฉันจึงไม่มีโอกาสลองใช้ด้วยตัวเอง แต่รายงานเบื้องต้นจากผู้ใช้บอกว่าอีมูเลเตอร์สามารถเรนเดอร์เฟรมหนึ่งหรือสองเฟรมในพื้นที่ของ ประมาณสองหรือสามนาที ขึ้นอยู่กับประสิทธิภาพของฮาร์ดแวร์ของคุณ

ใช่ เราไม่ได้วัดเป็น’เฟรมต่อวินาที’แต่เป็น’นาทีต่อเฟรม’MetalNES เป็นวิธีการเล่นเกมที่ไร้ประโยชน์ในตอนนี้ แต่เป็นการทดลองที่น่าสนใจ และอาจเป็นวิธีที่ช่วยให้การจำลอง NES ในอนาคตดียิ่งขึ้นไปอีก

เกมเก่าไม่มีวันตาย และเกมเหล่านั้นก็ไม่ควรตายเช่นกัน

Categories: IT Info