NVIDIA DLAA จะเป็นตัวเลือกความคมชัดของภาพสำหรับ NVIDIA DLSS
ซอร์สโค้ดของ NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) อาจรั่วไหลออกมาหลังจากเหตุการณ์ล่าสุด การโจมตีทางไซเบอร์ที่โจมตีบริษัท
TechPowerUp เพิ่ง โพสต์แล้ว ภาพหน้าจอ (ได้รับผ่านคำแนะนำที่ไม่ระบุตัวตน) ซึ่งแสดงไฟล์ต้นฉบับจำนวนมากและแม้แต่เอกสารคู่มือการเขียนโปรแกรม NVIDIA DLSS ที่เรียกว่า สำหรับบันทึก วันนี้ NVIDIA ยืนยันว่าข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ถูกขโมยในการโจมตีทางไซเบอร์ดังกล่าว
NVIDIA โพสต์การตอบสนองอย่างเป็นทางการต่อการโจมตีทางไซเบอร์ของสัปดาห์ที่แล้ว: ข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ถูกขโมย แต่ธุรกิจและบริการยังคงดำเนินต่อไปตามปกติ
ไม่จำเป็นต้องพูด ผู้ที่ครอบครองซอร์สโค้ดสามารถวิเคราะห์ได้เพื่อวัตถุประสงค์ทุกประเภท เป็นไปได้ด้วยซ้ำว่า AMD หรือ Intel สามารถตรวจสอบซอร์สโค้ดได้ หากเผยแพร่สู่สาธารณะ เพื่อรับแนวคิดในการปรับปรุงเทคโนโลยี FSR และ XeSS ที่เกี่ยวข้อง-สำหรับเหตุผลทางกฎหมาย)
NVIDIA DLSS เปิดตัวในปี 2018 ด้วยสถาปัตยกรรมทัวริง ซึ่งรวมถึงคอร์ RT สำหรับการสนับสนุนการติดตามรังสีฮาร์ดแวร์แบบเรียลไทม์และ Tensor Cores สำหรับแอปพลิเคชันที่ใช้ AI เช่น DLSS หรือ DLDSR
รุ่นแรกของ Deep Learning Super Sampling ในขณะที่นวัตกรรมนั้นประสบปัญหามากมาย ประการแรก มันซับซ้อนมากสำหรับนักพัฒนาเกมที่จะนำไปใช้ เนื่องจากจำเป็นต้องมีการฝึกอบรมต่อเกมของโครงข่ายประสาทเทียม ประการที่สอง การใช้งานมักจะส่งผลให้ภาพเบลอและ/หรือสิ่งแปลกปลอม ซึ่งส่วนใหญ่เกิดจากแนวทางแบบเฟรมเดียว
สำหรับ NVIDIA DLSS 2.0 ซึ่งเปิดตัวในปี 2020 ปัญหาทั้งสองนี้ได้รับการแก้ไขแล้ว Deep Learning Super Sampling เวอร์ชันล่าสุดใช้วิธีการแบบหลายเฟรมตาม Temporal Antialiasing Upsampling ด้วยเหตุนี้ ข้อมูลจากเฟรมก่อนหน้า (รวมถึงอินพุตความละเอียดต่ำดิบ เวกเตอร์การเคลื่อนไหว บัฟเฟอร์ความลึก และการเปิดรับแสง/ความสว่าง) จึงถูกนำมาใช้อย่างกว้างขวางในกระบวนการสร้างภาพใหม่ เนื่องจากการเรียนรู้ของเครื่องรวมตัวอย่างในเฟรมที่ผ่านมาและเฟรมปัจจุบันเพื่อลดรอยหยักและ ตรวจสอบให้แน่ใจว่ารายละเอียดปลีกย่อยได้รับการเก็บรักษาไว้หรือเรียกคืนได้ นอกจากนี้ NVIDIA ยังได้พัฒนาโมเดลโครงข่ายประสาทเทียมทั่วไปที่สามารถใช้ได้กับเกมใดๆ
จนถึงตอนนี้ DLSS นำเสนอการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างคุณภาพและประสิทธิภาพ ที่อาจมีการเปลี่ยนแปลงในไม่ช้าด้วยการเปิดตัว XeSS ของ Intel อย่างไรก็ตาม; ต่างจาก FSR และคล้ายกับ NVIDIA DLSS 2.0 เทคโนโลยี XeSS นั้นใช้โครงข่ายประสาทเทียมเช่นกัน และไม่จำเป็นต้องได้รับการฝึกฝนในแต่ละเกม นอกจากนี้ XeSS จะไม่ใช้ประโยชน์จากคุณสมบัติของฮาร์ดแวร์ เช่น Tensor Cores ที่มีในกราฟิกการ์ด GeForce RTX
เกมแรกที่จะรองรับ XeSS คือเกม Death Stranding Director’s Cut เวอร์ชัน PC ซึ่งมีกำหนดเปิดตัวในเดือนมีนาคม วันที่ 30.