ซิด ไมเออร์เป็นหนึ่งในชื่อที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในการเล่นเกมอย่างไม่ต้องสงสัย ที่รู้จักกันดีในเรื่องแฟรนไชส์ ​​​​’อารยธรรม’ที่โด่งดังอย่างมาก เมื่อเขามีเรื่องจะพูดเกี่ยวกับสถานะปัจจุบันของอุตสาหกรรม คุณรู้ว่ามันอาจจะไม่ใช่แค่การฟังเท่านั้น แต่สิ่งที่เขากล่าวนั้นน่าจะโดนเปรียบเทียบ ถูกต้องแล้ว!

ด้วยความคิดนี้ เขาคิดอย่างไรกับอุตสาหกรรมเกมในขณะนี้ ตามรายงานทาง BBC เขาก็ค่อนข้างกังวลว่านักพัฒนา กำลังใช้เวลามากเกินไปในการคิดหาวิธีสร้างรายได้จากชื่อ แทนที่จะจดจ่ออยู่กับสิ่งที่เขาคิดว่าเป็นส่วนสำคัญของการออกแบบของพวกเขา กล่าวคือ การเล่นเกม!

Sid Meier เตือนเกี่ยวกับผลกระทบของการสร้างรายได้

ในการให้สัมภาษณ์ในการฉลองครบรอบ 30 ปีของแฟรนไชส์ ​​Civilization ของเขา Sid Meier กล่าวว่าเขากังวลว่าการพัฒนาเกมสมัยใหม่ให้ความสำคัญกับ พยายามค้นหาวิธีการสร้างรายได้มากขึ้นเรื่อยๆ มากกว่าการปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม:

“ความท้าทายที่แท้จริงและโอกาสที่แท้จริงคือการมุ่งเน้นที่การเล่นเกม นั่นคือสิ่งที่เป็นเอกลักษณ์ พิเศษ และน่าสนใจเกี่ยวกับเกมในรูปแบบของความบันเทิง เมื่อเราลืมสิ่งนั้นและตัดสินใจว่ามันเป็นการสร้างรายได้หรือสิ่งอื่น ๆ ที่ไม่ได้เน้นการเล่นเกมเมื่อเราเริ่มลืมเกี่ยวกับการสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมและเริ่มคิดเกี่ยวกับเกมเป็นพาหนะหรือโอกาสอย่างอื่นนั่นคือเมื่อเราหลงทางเล็กน้อย ไกลจากเส้นทาง”

เราคิดอะไรอยู่

เขาไม่ผิดในประโยคเดียว อันที่จริง ใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีเพื่อคิดเกี่ยวกับจำนวนของชื่อเกมที่อย่างน้อยที่สุดก็เห็นความซบเซาของนวัตกรรม หรือแย่กว่านั้น ถูกทำลายอย่างสิ้นเชิงเนื่องจากธุรกรรมขนาดเล็ก กล่องของขวัญ และ/หรือการจ่ายเงินเพื่อชนะกลไก. – เพียงเพื่อเขียนสิ่งที่อยู่ในหัวของฉันบางส่วน:

Star Wars Battlefront 2 – Pay to Win (จนกว่า EA จะปรับสีให้อ่อนลงประมาณ 6 เดือนหลังจากวางจำหน่าย)FIFA – ค่อนข้างเก่าเหมือนกันสำหรับ 10 ปีที่ผ่านมา – Microtransactions-a-penty! Dead By Daylight – ตอนนี้โฟกัสมากเกินไปในสกิน cosmestic และ slapdash DLC มากกว่าการปรับปรุง สร้างสรรค์ หรือกล้าพูดว่า’แก้ไข’เกม

ล่าสุด ตัวอย่างสำคัญของความล้มเหลวนี้เห็นได้อย่างชัดเจนใน Battlefield 2042 เกมวางจำหน่ายที่ยังไม่เสร็จ และ ณ จุดนี้ อาจพังเกินกรอบเวลาจริงของการซ่อมแซม วางใจได้ว่า’กลไกการเซอร์ไพรส์ตามหลักจริยธรรม’ส่วนใหญ่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรูปแบบการเล่นที่ห่วยแตกนั้น แทบจะไม่มีใครเล่นเลย ทำให้ EA ให้ความสำคัญกับธุรกรรมขนาดเล็กมากอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งเป็นเพียงแง่มุมที่เพิ่มความล้มเหลวโดยรวมให้กับชื่อเกมนี้

พูดง่ายๆ ก็คือ หากคุณสร้าง เกมที่ดี โดยทั่วไปผู้เล่นจะมา และตราบใดที่ยังดีอยู่ การสร้างรายได้อาจเป็นการลงทุนรองที่ทำกำไรได้มหาศาล ตามที่ Sid Meier ชี้ให้เห็นอย่างถูกต้อง โชคไม่ดีที่นักพัฒนาจำนวนมากเกินไปมักจะนำสิ่งหลังมาไว้ข้างหน้าอดีต!

คุณคิดอย่างไร – แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น!

Categories: IT Info