ฉันชื่นชมรูปแบบการเล่าเรื่องที่เรียบง่ายของ FromSoftware ในเกมประเภท Soulsborne ที่หลากหลาย แต่ฉันก็ไม่ใช่หนึ่งในนั้น ผู้คนหมกมุ่นอยู่กับมันอย่างสมบูรณ์ ฉันรู้ว่าเกิดอะไรขึ้น ไม่มากก็น้อย ฉันเข้าใจแนวคิดของ The First Flame และทั้งหมดนั้น ฉันไม่ได้อ่านคำอธิบายทุกรายการเพื่อค้นหาเรื่องที่สนใจเหมือนที่แฟนๆ บางคนเคยอ่าน แม้ว่าฉันจะเคารพในความทุ่มเทของพวกเขาเสมอ

และตอนนี้ฉันดีใจไหมที่ฉันไม่ได้ล้อเลียนคนเหล่านั้นในตอนนั้น เพราะ Elden Ring ทำให้ฉันกลายเป็นหนึ่งในนั้น ฉันไม่สามารถระบุได้ว่าอะไรทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในตัวฉัน

บางทีนี่อาจเป็นผลจากอิทธิพลของ George R. R. Martin ที่มีต่อโลกและการเล่าเรื่อง แม้ว่าการมีส่วนร่วมของมาร์ตินดูเหมือนจะจำกัดอยู่เพียงการบอกเล่าเรื่องราวของดินแดนระหว่างก่อนเหตุการณ์ของเอลเดน ริง นั่นก็เป็นหนึ่งในแง่มุมที่น่าสนใจที่สุดของการเล่าเรื่องและตำนานด้วย โดยเป็นการผสานรวมกันว่าโลกนี้เป็นอย่างไรก่อนการแตกสลาย เหตุการณ์ที่ฉีกเป็นชิ้นๆ มันแยกออกจากกัน

แต่แล้วอีกครั้ง เรื่องราวส่วนใหญ่เกี่ยวกับเหตุการณ์เหล่านั้นและสิ่งที่เกิดขึ้นตั้งแต่นั้นมา-หัวข้อการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนโดย FromSoftware มากขึ้น ซึ่งต้องการให้แน่ใจว่างานเขียนของ Martin จะไม่ส่งผลกระทบต่อกระแสเรื่องราวที่แท้จริงของ Elden Ring หายากมากที่เกมที่แยก’คริสตจักรและรัฐ’ออกจากกันอย่างศักดิ์สิทธิ์ซึ่งเป็นรูปแบบการเล่นและเรื่องราวที่พึงพอใจอย่างทั่วถึงในทั้งสองพื้นที่-แต่ที่นี่ Elden Ring คือ

บางทีความหลงใหลที่เพิ่งค้นพบของฉันอาจมาจากโลกที่เปิดกว้าง และคุณจะมองเห็นองค์ประกอบของเรื่องราวที่เล่นอยู่บนเนินเขาและซากปรักหักพังของดินแดนที่พังทลายเหล่านี้ได้อย่างไร เป็นความจริงที่ Elden Ring นำเสนอข้อบกพร่องแบบโอเพ่นเวิร์ลแบบคลาสสิกของคุณ เช่น สุสานใต้ดินและซากปรักหักพังที่มีรูปทรงเรขาคณิตที่นำกลับมาใช้ใหม่ แต่ได้รับการเย็บเข้าด้วยกันอย่างเชี่ยวชาญและอารมณ์ดีด้วยองค์ประกอบการออกแบบที่รังสรรค์ขึ้นอย่างพิถีพิถันซึ่งคุณแทบไม่สังเกตเห็นเมื่อการทำซ้ำเริ่มปรากฏขึ้น ในทางกลับกัน จิตใจของคุณกลับล่องลอยไปเรื่องอื่นๆ รวมถึงภาพเรื่องราวที่ใหญ่ขึ้น

ฉันไม่เคยคิดมาก่อนเลย แต่รู้สึกว่าการออกแบบปลายเปิดนั้นเหมาะสมอย่างยิ่งกับวิธีการเล่าเรื่องที่ใช้โดย FromSoftware คุณค้นพบสิ่งต่าง ๆ ตามจังหวะของคุณเอง และรวบรวมจังหวะการเล่าเรื่องในแบบที่เป็นธรรมชาติมากขึ้น เข้ากับวิธีที่การสำรวจของคุณขยายไปสู่โลกมากขึ้นเรื่อยๆ

ผสมผสานกับความจริงที่ว่าโลกนี้รู้สึกมีชีวิตชีวามากกว่า Soulsborne อื่น ๆ ที่สร้างโดย FromSoftware และคุณกำลังเป็นผู้ชนะ เต็มไปด้วยตัวละครที่น่าสนใจ เป็นที่รัก และใช่ ตัวละครที่น่าขยะแขยง-และบ่อยครั้ง แม้แต่การพบปะกับพวกเขาก็ไม่จำเป็นเลย เรื่องราวของพวกเขาก้าวหน้าอย่างแน่นอน

อาจจะเป็นอย่างนั้นก็ได้ อิสรภาพช่วยขับเคลื่อนความหมกมุ่นของฉัน ซึ่งตอนนี้ไม่มีเส้นทางที่ชัดเจน ทำให้ฉันหมกมุ่นอยู่กับสิ่งที่ฉันอาจพลาดไป และความหมายของมันที่มีต่อเรื่องราวที่ฉันเข้าใจแล้ว

ไม่ว่ามันจะเป็นอะไร ก็ตามใจฉัน เก้าสิบชั่วโมงหลังจากจบเกมและเอาชนะบอสที่คู่ควรกับความสำเร็จทุกคน ตอนนี้ฉันกำลังท่องไปทั่วโลกและอ่านคำอธิบายของไอเท็ม รวบรวมสิ่งที่ฉันทำได้ก่อนที่จะเริ่ม New Game Plus หรือ’Journey 2’ตามที่ Elden Ring เรียก มัน. ความจริงที่ว่าฉันยังไม่เบื่อเกมนี้คือปาฏิหาริย์ และในขั้นตอนนี้ เมื่อได้เห็นทุกสิ่งที่สำคัญที่เกมนำเสนอในแง่ของเนื้อหา ฉันได้ให้ความสนใจอย่างมากกับการเล่าเรื่องที่น่าสนใจนั้น มันเกิดขึ้น ฉันกลายเป็น Souls Lore Goblin และฉันยอมรับมัน

หากคุณอยากที่จะเลือกเส้นทางของคุณเองผ่านทุ่นระเบิดลึกลับแห่งเขาวงกตของ Elden Ring คุณอาจต้องการดูคู่มือ Elden Ring ของเราด้วย เมื่อเร็วๆ นี้เราได้อัปเดตคำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการเอาชนะ Margit หัวหน้า Fell Omen อย่างง่ายดาย ซึ่งอาจเป็นอุปสรรค์แรกของคุณในการเจาะลึกเรื่องราวของเกม

เครดิตภาพ: YeImHunter

Categories: IT Info