Outriders เป็นชื่อล่าสุดโดยทีมงาน People Can Fly และได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากนักเล่นเกมพีซีและ Xbox ที่นำเสนอเกมยิงปืนที่คุ้นเคยกันไม่กี่คนและแต่งงานกับนักยิงปืนที่มีส่วนร่วมในสนามกีฬาที่เข้มข้นด้วย ครอบคลุมกลไกที่คล้ายกับซีรีส์ Gears แต่ถ้าคุณต้องการให้มีการตรวจสอบเกมคุณจะต้องรอให้เกมนั้นขึ้นบนเว็บไซต์ในระหว่างนี้เรามี คู่มือ พร้อมใช้งาน

แต่เรามาที่นี่เพื่อประสิทธิภาพและประสิทธิภาพคือสิ่งที่เกมนี้มอบให้กับกราฟิกการ์ดรุ่นล่าสุดจาก AMD และ NVIDIA ด้วยลักษณะปัจจุบันของ Unreal Engine 4 ที่มีการผสานรวม DLSS 2.0 ดั้งเดิมคุณจึงมั่นใจได้ว่า Outriders ไม่มีข้อยกเว้นดังนั้นเราจะพิจารณาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการปรับขนาดประสิทธิภาพของชื่อนี้ในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าการตั้งค่า DLSS และความละเอียด (รวมถึง Ultrawide).

Outriders การประดิษฐ์-วิธีปรับแต่งอาวุธและชุดเกราะบน Enoch

วิธีการทดสอบ Outriders

เรา Outriders ในช่วงต้นเกมเพื่อตั้งค่าการวิ่งที่กำหนดเองจาก Hanging Tree ในเมืองแรกผ่านช่องคอนเทนเนอร์จนถึงสะพาน การวิ่งนี้ไม่รวมถึงการต่อสู้ใด ๆ เนื่องจากลักษณะที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ไม่มียูทิลิตี้เกณฑ์มาตรฐานในตัวดังนั้นเราจึงเหลืออุปกรณ์ของเราเองเพื่อตั้งค่าการทำงานนี้ดังนั้นหาสถานที่อื่นและคุณอาจพบตัวเลขที่แตกต่างกัน แต่การปรับขนาดควรยังคงเหมือนเดิมระหว่างการกำหนดค่าการ์ดที่แตกต่างกัน

เมื่อเราได้ผลลัพธ์จากการรัน 3 ครั้งหลังจากที่ทิ้งการรันเบิร์นเนอร์เริ่มต้นเพื่อจุดประสงค์ในการโหลดเราจะใช้ค่าเฉลี่ยของเฟรมเรทเฉลี่ยรวมทั้งผลลัพธ์เปอร์เซ็นไทล์ 1% จากการรัน เรารายงานเมตริกประสิทธิภาพของเราเป็นเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทีและได้ย้ายออกไปจากการรายงาน 1% และ. 1% และตอนนี้กำลังใช้เปอร์เซ็นไทล์ 1% สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจว่าเปอร์เซ็นไทล์ 1% คืออะไรการแสดงจะอธิบายได้ง่าย ๆ ว่าการแสดงเพียง 1 เฟรมจาก 100 นั้นช้ากว่าอัตราเฟรมนี้ อีกวิธีหนึ่งคือ 99% ของเฟรมจะได้เฟรมเรทนี้เป็นอย่างน้อย

ระบบทดสอบ

ส่วนประกอบ X570
ซีพียู Ryzen 9 5900X (หุ้น)
หน่วยความจำ 32GB Hyper X Predator DDR4 3600
เมนบอร์ด ASUS TUF Gaming X570 Plus-อินเทอร์เน็ตไร้สาย
พื้นที่เก็บข้อมูล TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0
PSU Cooler Master V1200 Platinum
เวอร์ชัน Windows เวอร์ชันล่าสุดของ windows ในขณะที่ทำการทดสอบ
Hardware-Accelerated GPU Scheduling เปิด หากรองรับ GPU และไดรเวอร์
BAR Support SAM ถูกเปิดใช้งานสำหรับ Radeon, ปรับขนาดได้-บาร์ถูกเปิดใช้งานสำหรับ GeForce

กราฟิกการ์ดทดสอบแล้ว:

GPU สถาปัตยกรรม Core Count ความเร็วนาฬิกา ความจุหน่วยความจำ ความเร็วหน่วยความจำ
NVIDIA RTX 3090 FE แอมแปร์ 10496 1395/1695 24 GB GDDR6X 19.5Gbps
NVIDIA RTX 3080 FE แอมแปร์ 8704 1440/1710 10 GB GDDR6X 19Gbps ​​
NVIDIA RTX 3070 FE แอมแปร์ 5888 1500/1730 8 GB GDDR6 14Gbps
NVIDIA RTX 3060 Ti แอมแปร์ 4864 1410/1665 8 GB GDDR6 14Gbps
EVGA RTX 3060 XC Black แอมแปร์ 3584 1320/1780 12GB GDDR6 15Gbps
AMD Radeon RX 6900 XT RDNA 2 5120 2015/2250 16 GB GDDR6 16Gbps
AMD Radeon RX 6800 XT RDNA 2 4608 2015/2250 16 GB GDDR6 16Gbps
AMD Radeon RX 6800 RDNA 2 3840 1815/2105 16 GB GDDR6 16Gbps
AMD Radeon RX 6700 XT RDNA2 2560 2424/2581 12GB GDDR6 16Gbps

ไดรเวอร์ที่ใช้

ไดรเวอร์
การตั้งค่า Radeon 21.4.1
GeForce 466.11

Outriders Preset Scaling ที่ 4K

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการทดสอบที่ 4K ทำให้เรามีเมตริกสั้น ๆ สองสามรายการก่อนที่จะดำดิ่งสู่เกมลึกเกินไป ก่อนอื่นมันแสดงให้เราเห็นว่าเกมมีลักษณะอย่างไรที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆรวมถึงประสิทธิภาพที่ปรับตามการตั้งค่าเหล่านั้น และหากมีสิ่งใดที่เอ็นจิ้นและการตั้งค่านี้จะต้องปรับขนาด การเปลี่ยนจาก ULTRA ไปเป็น HIGH ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในสถานการณ์ส่วนใหญ่ฉันขอแนะนำให้ทำเป็นการส่วนตัว แนะนำให้เลื่อนลงไปที่ MEDIUM ก็ต่อเมื่อคุณไม่สามารถสังเกตเห็นได้ แต่การไปที่ LOW ไม่ใช่คำแนะนำที่ฉันวางไว้บนโต๊ะได้ให้ถ่ายภาพเพื่อลดขนาดความละเอียดก่อน

* หมายเหตุ * เนื่องจากข้อ จำกัด ในการปรับขนาด 2560×1440 ภาพหน้าจอทั้งหมดอยู่ที่ความละเอียดดั้งเดิมนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการปรับขนาด

ULTRA PRESET

HIGH PRESET

MEDIUM PRESET

LOW PRESET

div>

Outriders DLSS Scaling ที่ 4K

ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการทดสอบที่ 4K ทำให้เรามีเมตริกสั้น ๆ สองสามรายการก่อนที่จะดำดิ่งสู่เกมลึกเกินไป ก่อนอื่นมันแสดงให้เราเห็นว่าเกมมีลักษณะอย่างไรที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆรวมถึงประสิทธิภาพที่ปรับตามการตั้งค่าเหล่านั้น การตั้งค่าปกติอยู่ที่นี่ แต่เช่นเคยฉันขอแนะนำให้ใช้ QUALITY เพื่อประสบการณ์การรับชมภาพที่ดีขึ้นส่วนใหญ่สมดุลหรือต่ำกว่านั้นเป็นความเสี่ยงของคุณเอง Balanced จะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพที่ดีขึ้นให้กับคุณ แต่ฉันขอแนะนำให้ใช้การผสมผสานระหว่างค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าสูงกับ DLSS คุณภาพเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพและภาพที่ดีที่สุด

Outriders คำแนะนำ-วิธีทำให้ Enoch สว่างขึ้นเป็น Pyromancer

การเคลื่อนที่ด้านล่าง BALANCED (ตรวจสอบภาพหน้าจอ) จะเริ่มลดทอนวัตถุที่แสดงผลในระยะไกลเช่นสายไฟและป้อมปืนในระยะไกล

ปิด DLSS

คุณภาพ DLSS

DLSS BALANCED

DLSS ประสิทธิภาพ

DLSS Ultra Performance

ผลลัพธ์กราฟิกการ์ด Outriders

* การตั้งค่า DLSS ด้านล่างทั้งหมดใช้ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้า QUALITY ตามที่แนะนำข้างต้น

1080p

Ultrawide 1080p

1440p

Ultrawide 1440p

UHD 4K

สรุป

Outriders เป็นเกมที่มีจังหวะที่รวดเร็วมันคลั่งและไม่ค่อยช้าลง นี่คือเกมประเภทนี้ที่ได้รับประโยชน์อย่างมากจากเฟรมเรตสูงและต้องขอบคุณไม่ว่าคุณจะเล่นเกมนี้ยากแค่ไหนหรืออยู่ด้านไหนของผู้ให้บริการกราฟิกคุณก็จะพบกับช่วงเวลาที่รวดเร็วและสวยงามในการ มี.

มีอยู่ที่นี่และมันก็ค่อนข้างใหญ่เช่นเดียวกับ Cyberpunk 2077, DLSS Deep Learning Super Sampling ของ NVIDIA พิสูจน์ตัวเองว่าเป็นคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมสำหรับสิ่งนี้ หากคุณอยู่ที่ 1080p ด้วยการ์ด RTX 30 Series คุณจะไม่ได้รับประโยชน์จากมันมากนักเว้นแต่คุณจะใช้ RTX 3060 แต่เมื่อคุณย้ายไปที่ 1440p คุณจะได้รับการเพิ่มขึ้นอย่างมากทำให้การ์ดส่วนใหญ่ทำงานได้เต็มที่ เทียบกับระดับที่สูงกว่าที่จัดประเภทไว้

ไม่ว่าจะด้วยวิธีใดคุณก็มีช่วงเวลาที่ดีกับตัวละคร Altered ที่คุณชื่นชอบในโลกของ Outriders ในแง่บวกของแพตช์ล่าสุดการพูดติดอ่างไม่ต่อเนื่องที่ฉันพบในการ์ดของผู้ขายทั้งสองขณะที่คุณโหลดเข้าเกมนั้นหายไปอย่างมากดังนั้นฉันจึงคาดหวังได้ว่าสิ่งต่างๆจะเกิดขึ้นจากที่นี่เท่านั้น

Categories: IT Info