Outriders เป็นชื่อล่าสุดโดยทีมงาน People Can Fly และได้รับการต้อนรับอย่างอบอุ่นจากนักเล่นเกมพีซีและ Xbox ที่นำเสนอเกมยิงปืนที่คุ้นเคยกันไม่กี่คนและแต่งงานกับนักยิงปืนที่มีส่วนร่วมในสนามกีฬาที่เข้มข้นด้วย ครอบคลุมกลไกที่คล้ายกับซีรีส์ Gears แต่ถ้าคุณต้องการให้มีการตรวจสอบเกมคุณจะต้องรอให้เกมนั้นขึ้นบนเว็บไซต์ในระหว่างนี้เรามี คู่มือ พร้อมใช้งาน
แต่เรามาที่นี่เพื่อประสิทธิภาพและประสิทธิภาพคือสิ่งที่เกมนี้มอบให้กับกราฟิกการ์ดรุ่นล่าสุดจาก AMD และ NVIDIA ด้วยลักษณะปัจจุบันของ Unreal Engine 4 ที่มีการผสานรวม DLSS 2.0 ดั้งเดิมคุณจึงมั่นใจได้ว่า Outriders ไม่มีข้อยกเว้นดังนั้นเราจะพิจารณาอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับประสิทธิภาพของการปรับขนาดประสิทธิภาพของชื่อนี้ในค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าการตั้งค่า DLSS และความละเอียด (รวมถึง Ultrawide).
วิธีการทดสอบ Outriders
เรา Outriders ในช่วงต้นเกมเพื่อตั้งค่าการวิ่งที่กำหนดเองจาก Hanging Tree ในเมืองแรกผ่านช่องคอนเทนเนอร์จนถึงสะพาน การวิ่งนี้ไม่รวมถึงการต่อสู้ใด ๆ เนื่องจากลักษณะที่ไม่สามารถคาดเดาได้ ไม่มียูทิลิตี้เกณฑ์มาตรฐานในตัวดังนั้นเราจึงเหลืออุปกรณ์ของเราเองเพื่อตั้งค่าการทำงานนี้ดังนั้นหาสถานที่อื่นและคุณอาจพบตัวเลขที่แตกต่างกัน แต่การปรับขนาดควรยังคงเหมือนเดิมระหว่างการกำหนดค่าการ์ดที่แตกต่างกัน
เมื่อเราได้ผลลัพธ์จากการรัน 3 ครั้งหลังจากที่ทิ้งการรันเบิร์นเนอร์เริ่มต้นเพื่อจุดประสงค์ในการโหลดเราจะใช้ค่าเฉลี่ยของเฟรมเรทเฉลี่ยรวมทั้งผลลัพธ์เปอร์เซ็นไทล์ 1% จากการรัน เรารายงานเมตริกประสิทธิภาพของเราเป็นเฟรมเฉลี่ยต่อวินาทีและได้ย้ายออกไปจากการรายงาน 1% และ. 1% และตอนนี้กำลังใช้เปอร์เซ็นไทล์ 1% สำหรับผู้ที่ไม่แน่ใจว่าเปอร์เซ็นไทล์ 1% คืออะไรการแสดงจะอธิบายได้ง่าย ๆ ว่าการแสดงเพียง 1 เฟรมจาก 100 นั้นช้ากว่าอัตราเฟรมนี้ อีกวิธีหนึ่งคือ 99% ของเฟรมจะได้เฟรมเรทนี้เป็นอย่างน้อย
ระบบทดสอบ
ส่วนประกอบ | X570 |
---|---|
ซีพียู | Ryzen 9 5900X (หุ้น) |
หน่วยความจำ | 32GB Hyper X Predator DDR4 3600 |
เมนบอร์ด | ASUS TUF Gaming X570 Plus-อินเทอร์เน็ตไร้สาย |
พื้นที่เก็บข้อมูล | TeamGroup Cardea 1TB NVMe PCIe 4.0 |
PSU | Cooler Master V1200 Platinum |
เวอร์ชัน Windows | เวอร์ชันล่าสุดของ windows ในขณะที่ทำการทดสอบ |
Hardware-Accelerated GPU Scheduling | เปิด หากรองรับ GPU และไดรเวอร์ |
BAR Support | SAM ถูกเปิดใช้งานสำหรับ Radeon, ปรับขนาดได้-บาร์ถูกเปิดใช้งานสำหรับ GeForce |
กราฟิกการ์ดทดสอบแล้ว:
GPU | สถาปัตยกรรม | Core Count | ความเร็วนาฬิกา | ความจุหน่วยความจำ | ความเร็วหน่วยความจำ |
---|---|---|---|---|---|
NVIDIA RTX 3090 FE | แอมแปร์ | 10496 | 1395/1695 | 24 GB GDDR6X | 19.5Gbps |
NVIDIA RTX 3080 FE | แอมแปร์ | 8704 | 1440/1710 | 10 GB GDDR6X | 19Gbps |
NVIDIA RTX 3070 FE | แอมแปร์ | 5888 | 1500/1730 | 8 GB GDDR6 | 14Gbps |
NVIDIA RTX 3060 Ti | แอมแปร์ | 4864 | 1410/1665 | 8 GB GDDR6 | 14Gbps |
EVGA RTX 3060 XC Black | แอมแปร์ | 3584 | 1320/1780 | 12GB GDDR6 | 15Gbps |
AMD Radeon RX 6900 XT | RDNA 2 | 5120 | 2015/2250 | 16 GB GDDR6 | 16Gbps |
AMD Radeon RX 6800 XT | RDNA 2 | 4608 | 2015/2250 | 16 GB GDDR6 | 16Gbps |
AMD Radeon RX 6800 | RDNA 2 | 3840 | 1815/2105 | 16 GB GDDR6 | 16Gbps |
AMD Radeon RX 6700 XT | RDNA2 | 2560 | 2424/2581 | 12GB GDDR6 | 16Gbps |
ไดรเวอร์ที่ใช้
ไดรเวอร์ | |
---|---|
การตั้งค่า Radeon | 21.4.1 |
GeForce | 466.11 |
Outriders Preset Scaling ที่ 4K
ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าของการทดสอบที่ 4K ทำให้เรามีเมตริกสั้น ๆ สองสามรายการก่อนที่จะดำดิ่งสู่เกมลึกเกินไป ก่อนอื่นมันแสดงให้เราเห็นว่าเกมมีลักษณะอย่างไรที่ค่าที่ตั้งไว้ล่วงหน้าต่างๆรวมถึงประสิทธิภาพที่ปรับตามการตั้งค่าเหล่านั้น และหากมีสิ่งใดที่เอ็นจิ้นและการตั้งค่านี้จะต้องปรับขนาด การเปลี่ยนจาก ULTRA ไปเป็น HIGH ช่วยให้คุณได้รับประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้นอย่างมากโดยมีความแตกต่างเพียงเล็กน้อยในสถานการณ์ส่วนใหญ่ฉันขอแนะนำให้ทำเป็นการส่วนตัว แนะนำให้เลื่อนลงไปที่ MEDIUM ก็ต่อเมื่อคุณไม่สามารถสังเกตเห็นได้ แต่การไปที่ LOW ไม่ใช่คำแนะนำที่ฉันวางไว้บนโต๊ะได้ให้ถ่ายภาพเพื่อลดขนาดความละเอียดก่อน
* หมายเหตุ * เนื่องจากข้อ จำกัด ในการปรับขนาด 2560×1440 ภาพหน้าจอทั้งหมดอยู่ที่ความละเอียดดั้งเดิมนั้นเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาการปรับขนาด