Resident Evil Village ทำงานบน PlayStation 5 และ Xbox Series X ที่ความละเอียดเท่ากัน แต่ดูเหมือนว่าคอนโซลรุ่นต่อไปของ Microsoft จะมีปัญหาในการเล่นเกมน้อยลงเมื่อเปิดการติดตามรังสี
การวิเคราะห์วิดีโอใหม่จาก การสาธิตขั้นสุดท้าย ที่แบ่งปันบน YouTube โดย ElAnalistaDeBits ยืนยันว่าเกมทำงานได้ราบรื่นขึ้นบน Xbox Series X โดยเปิดการติดตามด้วยเรย์ ด้วยการลดลงน้อยกว่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชัน PlayStation 5 การเล่นด้วย ray tracing ไม่ใช่วิธีที่จะเล่นบน Xbox Series S ได้อย่างแน่นอนเนื่องจากเกมจะทำงานที่ค่าเฉลี่ย 40 FPS บนคอนโซลพร้อม ray tracing และที่ 60 FPS ที่มั่นคงโดยไม่ต้องใช้ ray tracing
สำหรับส่วนที่เหลือดูเหมือนว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง Resident Evil Village ทั้งสามเวอร์ชันเนื่องจากคุณภาพของเงาและพื้นผิวและการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกจะเหมือนกัน >
-ใน PS5 และ Series X โหมด Ray-Tracing จะเปิดใช้งานตามค่าเริ่มต้น ใน S Series จะต้องเปิดใช้งาน
-ความละเอียดจะเหมือนกันบน PS5 และ SeriesX ทั้งคู่ทำงานที่ 2160p และแม้ว่าจะใช้เทคนิคคล้ายกระดานหมากรุกที่เป็นเอกลักษณ์ของ RE Engine แต่เกมก็ดูเหมือนจะไม่ลดลงต่ำกว่า 2160p ซีรีส์ S ทำงานที่ 1440p
-ในเวอร์ชัน Xbox แสงดูเหมือนจะค่อนข้างอุ่นกว่าในเขตเมือง โดยส่วนตัวแล้วฉันพบว่ามันประสบความสำเร็จมากขึ้นเนื่องจากบางครั้งเวอร์ชัน PS5 ให้โทนสีน้ำเงินมากเกินไป ไม่ว่าในกรณีใดมันเป็นการตั้งค่าที่เราสามารถเปลี่ยนได้อย่างง่ายดายบนทีวีของเรา
-Resident Evil Village ใน Series X ทำงานได้ดีกว่า PS5 เมื่อเปิดใช้งาน Ray-Tracing ซึ่งจะลดน้อยลง จะต้องมีการทดสอบพื้นที่ความเครียดที่สูงขึ้นในเวอร์ชันสุดท้ายเพื่อให้เห็นความแตกต่างได้ดีขึ้น
-ในซีรี่ส์ S เรามีค่าเฉลี่ย 40FPS เมื่อเปิดใช้งาน RT ฉันแนะนำให้เล่นโดยไม่ใช้ RT ในเวอร์ชันนี้เนื่องจากเราจะได้ 60FPS ที่มีความเสถียรจริง
-คุณภาพของ Ray-Tracing ในการส่องสว่างทั่วโลกเหมือนกับการสะท้อนจะเหมือนกัน
-เวลาในการโหลดเร็วขึ้นเล็กน้อยใน PS5 ประมาณ 3 วินาที เวลาในการโหลดที่ดีเยี่ยมในทั้ง 3 เวอร์ชัน
-คุณภาพของเงาพื้นผิวและการกรองแบบแอนไอโซทรอปิกที่มีคุณภาพเท่ากันใน 3 เวอร์ชัน
Resident Evil Village เปิดตัวสัปดาห์นี้ในวันที่ 7 พฤษภาคมบน PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series X, Xbox One และ Google Stadia ทั่วโลก