โปรดิวเซอร์ Tales of Arise ได้อธิบายว่าทำไมสตูดิโอจึงไม่มีแผนสำหรับภาคต่อหรือส่วนเสริมการเล่าเรื่องโดยตรง
Speaking to Edge magazine โปรดิวเซอร์ Yusuke Tomiwaza กล่าวว่าแม้เกมจะประสบความสำเร็จ-Tales of Arise ทำยอดขายได้ 1.5 ล้านชุดในเดือนแรก เพื่อเป็นชื่อที่มียอดขายเร็วที่สุดของซีรีส์ แต่ภาคต่อก็ไม่ได้อยู่ในการ์ด ทีมงานหวังว่าเรื่องราวจะสมบูรณ์”ด้วยรสที่ค้างอยู่ในคอ”ซึ่งจะขจัดความจำเป็นในการขยายเนื้อหา
แทนที่จะสร้างเรื่องราวนั้น โทมิซาวะกล่าวว่าสตูดิโอของเขาต้องการ”ดำเนินการต่อไป”เกี่ยวกับความท้าทายของ [… ] การหาแฟนใหม่เพื่อขยาย JRPG ต่อไป”ในการทำเช่นนั้น”เราต้องคิดชื่อเกมระดับแนวหน้าที่สร้างจากความสำเร็จของ Arise ในขณะเดียวกันก็ให้โอกาสในการค้นพบประวัติศาสตร์ของซีรีส์นี้อีกครั้ง”
ในขณะที่ภาคต่อไม่ได้ ไม่ได้อยู่ในไพ่ การแข่งขันที่ดีช่วยผลักดัน Tales of Arise ไปข้างหน้า ตามที่ผู้กำกับเกม Hirokazu Kagawa อธิบายว่าความคล้ายคลึงกันระหว่างระบบการต่อสู้ในเกมของเขากับ Scarlet Nexus ซึ่งเปิดตัวก่อน Tales ไม่กี่เดือนนั้นเกิดจากผู้กำกับ Kanji Anabuki Scarlet Nexus ในขณะที่ทั้งสองเกมไม่ได้แบ่งปันแนวคิดใดๆ โดยตรง Kagawa กล่าวว่า”เราเห็นกันและกันเป็นคู่แข่งกัน”เนื่องจากบทบาทก่อนหน้าของ Anabuki ในซีรีส์ Arise
เนื่องจากซีรีส์นี้มีมาตั้งแต่ปี 1995-ระยะเวลา 27 ปี ซึ่งผลิตภาพยนตร์ได้ 17 เรื่อง การไม่มีภาคต่อโดยตรงอาจจะไม่สร้างความเสียหายให้กับแฟน ๆ มากนัก เนื่องจากสิ่งใหม่ๆ อาจเกิดขึ้นได้ในไม่ช้า
ดูรายชื่อของเรา ของเกมอนิเมะที่ดีที่สุด