บันทึกย่อของแพตช์เบื้องต้นสำหรับแพตช์ 6.1 แบบสด และดูเหมือนว่าในที่สุดเราจะได้รับตัวเลือกการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติ FFXIV ที่เหมาะสม นั่นอาจเป็นการอัปเกรดคุณภาพชีวิตครั้งใหญ่เมื่อเทียบกับการตั้งค่าการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติในปัจจุบันที่จำกัดอย่างยิ่ง แม้ว่าการเพิ่มเติม MMO ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในแพตช์นี้ได้รับการบันทึกไว้แล้วใน Live Letters ก่อนหน้านี้ ยังมีการปรับแต่งและรายละเอียดใหม่ๆ ที่โดดเด่นอีกมากมายในรายละเอียดการอัปเดต

เมื่อ FFXIV แพทช์ 6.1 ออกวางจำหน่ายในวันอังคารที่เมษายน 12 คุณจะพบส่วน’การตั้งค่าเป้าหมายอัตโนมัติ’ใหม่ในส่วนเป้าหมายของเมนูการกำหนดค่าตัวละคร ความสามารถนี้จะอิงตามเป้าหมายเพื่อเลือกศัตรูโดยอัตโนมัติเมื่อคุณไม่ได้ระบุเป้าหมาย และแน่นอนว่าจะเป็นผู้ช่วยชีวิตเมื่อคุณส่งสแปม AOE บนกลุ่มขยะในรูเล็ตดันเจี้ยนของคุณ คุณจะสามารถเลือกได้ว่าระบบจะจัดลำดับความสำคัญของเป้าหมายที่ใกล้ที่สุดหรือศัตรูตัวต่อไปในแนวสายตาของคุณ

มี มีแพตช์โน้ตมากเกินไป ที่จะรันทุกอย่างที่นี่ แต่ไฮไลท์บางส่วนรวมถึงความจริงที่ว่าผู้เล่นสามารถฟื้นคืนชีพได้หลังจากตกจากเวทีในหน้าที่เช่น The Navel และ Extreme เวอร์ชันของ Whorleater

การสมัครรับข้อมูลจะช่วยให้คุณสร้างอักขระได้สูงสุดแปดตัวในเซิร์ฟเวอร์เดียว (อย่างไรก็ตาม คุณยังคงถูกจำกัดไว้ที่แปดตัวต่อศูนย์ข้อมูล) ตัวเลือกการสมัครรับข้อมูลที่ถูกกว่านี้เป็นข้อเสนอที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ที่ไม่ชอบ alt เสมอ และสิ่งนี้จะทำให้ดียิ่งขึ้นสำหรับผู้ที่อยากรู้อยากเห็น.

เรายังได้รับรายละเอียดเพิ่มเติมว่าดันเจี้ยน 2.0 ที่ปรับปรุงใหม่จะมีหน้าตาเป็นอย่างไร (เราได้รายละเอียดการเปลี่ยนแปลงของ Cape Westwind, Castrum Meridianum และ Praetorium อย่างละเอียดแล้ว)

Copperbell Mines เนื้อหาของการต่อสู้กับ Kottos ได้รับการปรับ เนื้อหาของการต่อสู้กับ Ichorous Ire ได้รับการปรับ เนื้อหาของการต่อสู้กับ Gyges the Great ได้รับการปรับ กลไกดันเจี้ยนบางอย่างได้รับการปรับ The Thousand Maws of Toto-Rak กลไกบางอย่างในการต่อสู้กับ Graffias ได้รับการปรับ มีการเปลี่ยนแปลงความคืบหน้าทั่วไปในดันเจี้ยนอย่างกว้างขวาง คฤหาสน์ Haukke เนื้อหาของการต่อสู้กับ Lady Amandine ได้รับการแก้ไขแล้ว หลังจากการต่อสู้กับสจ๊วตคฤหาสน์และตัวตลกคฤหาสน์ วัตถุที่อนุญาตให้ผู้เล่นวาร์ปกลับไปยังจุดเริ่มต้นจะปรากฏขึ้น ตำแหน่งของมอนสเตอร์บางตัวได้รับการปรับ Brayflox’s Longstop เนื้อหาการต่อสู้กับ Aiatar ได้รับการปรับ ตำแหน่งของมอนสเตอร์บางตัวได้รับการปรับ เค้าโครงแผนที่ได้รับการปรับ Dzemael Darkhold เส้นทางผ่านดันเจี้ยนได้รับการปรับปรุง และตำแหน่งของหีบสมบัติบางอย่างได้เปลี่ยนไปตามนั้น The Stone Vigil เนื้อหาของการต่อสู้กับ Koshchei ได้รับการปรับ ความยากของกลไกบางอย่างลดลงระหว่างการต่อสู้กับ Isgebind

เหนือสิ่งอื่นใด อุปกรณ์หลายอย่างทำให้การล็อคเรื่องเพศลดลง โอ้และ Nier pod ป่วยที่แสดงใน Live Letter? คุณสามารถเลือกรับได้ที่ Gold Saucer สำหรับ MGP น่าเศร้าที่ทรงผมของ Hrothgar นั้นไม่ใช่เรื่องตลกสำหรับวันเอพริลฟูล

สิ่งเหล่านี้ยังคงเป็นบันทึกย่อเบื้องต้น ดังนั้นหากคุณตั้งตารอรายการการเปลี่ยนแปลงงานทั้งหมดใน 6.1 คุณสามารถคาดหวังสิ่งเหล่านั้นได้ เพื่อลงจอดพร้อมกับตัวอัปเดตเองในวันที่ 12 เมษายน

Categories: IT Info