Tales Of Arise จะเป็นประสบการณ์เชิงเส้นเหมือนรายการก่อนหน้าในซีรีส์ แต่ดูเหมือนว่าทีมพัฒนาจะพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ ในครั้งนี้แตกต่างออกไปเล็กน้อย
พูดคุยกับ IGN โปรดิวเซอร์ Yusuke Tomizawa ยืนยันว่าทีมพัฒนาได้ทำการทดสอบบางอย่างเพื่อจำลองการเล่นเกมทั้งแบบโลกเปิดและแบบเชิงเส้นในที่สุดก็เลือกที่จะเล่นแบบเส้นตรงเพื่อมอบประสบการณ์ที่เน้นมากขึ้น
เราได้ถกเถียงกันว่าควรใช้แนวคิดแบบโลกเปิดหรือแนวคิดเชิงเส้น นี่เป็นบางสิ่งบางอย่างในช่วงแรกที่เรามีการถกเถียงกันไปมา เราทำการทดสอบโดยจำลองสถานการณ์ทั้งสองจริงและในที่สุดเราก็มาถึงการตัดสินใจดังที่เราได้กล่าวไปแล้วด้วยเหตุผลที่เราต้องการให้ผู้เล่นโฟกัสเราจึงใช้ตัวเลือกเชิงเส้น เราคิดว่านี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นในการเพลิดเพลินไปกับ Tales of Arise อีกครั้งทั้งเรื่องราวการพัฒนาตัวละครสิ่งดีๆทั้งหมดนั้นเราคิดว่านั่นเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการนำเสนอเกมเพลย์ให้กับผู้เล่น
ในการสัมภาษณ์เดียวกันผู้อำนวยการสร้าง Tales Of Arise ได้พูดคุยเกี่ยวกับการต่อสู้โดยบอกว่าได้รับการยกเครื่องครั้งใหญ่และจะมีระบบหลบหลีกและตอบโต้ที่คล้ายกับที่เห็นใน Tales of Graces น่าเสียดายที่ผู้เล่นหลายคนจะไม่กลับมาอีกครั้ง
ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นเกมแบบสแตนด์อโลนที่คน ๆ หนึ่งชื่นชอบดราม่าและเรื่องราวโดยรวมของเกมในตอนนี้เรายังไม่มีแผนสำหรับโหมดผู้เล่นหลายคน แต่ในอีกด้านหนึ่งเราได้ให้ความสำคัญกับวิธีการทำงานของตัวละครร่วมกันและการร่วมมือกันในการต่อสู้และวิธีการทำงานในกลไกของเกม
Tales of Arise เปิดตัวบน PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S และ Xbox One ในวันที่ 10 กันยายนทั่วโลก