Flying Wild Hog นั้นยุ่งมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ไม่หยุดเลยหลังจากปล่อย Shadow Warrior 3 บนคอนโซลรุ่นล่าสุด ในอีกสักครู่ ในที่สุด Trek to Yomi จะได้รับการเผยแพร่ และเรามีความยินดีที่ได้มีส่วนร่วมในตัวอย่างสุดท้ายที่ PAX East ก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบในวันที่ 5 พฤษภาคม 2022 ตัวอย่างของฉันมีส่วนร่วมบนพีซีที่มี Xbox แต่ฉันก็ตั้งหน้าตั้งตารอที่จะเล่น Trek to Yomi เวอร์ชันดิจิทัลบน PlayStation 5 ในเดือนหน้า
ช่วงเริ่มต้นของการแสดงตัวอย่าง Trek to Yomi ของฉันเปิดฉากขึ้นในช่วงเริ่มต้นของการเดินทางเพื่อปกป้องฮิโรกิ เมืองของเขา ไม่นานหลังจากหยิบตัวควบคุมขึ้นมา แต่หมู่บ้านของเขาถูกโจมตีโดยซามูไรหัวไม้ที่ทั้งปล้นและเผาหมู่บ้านโดยไม่สำนึกผิด หลังจากเลือกระดับความยากเริ่มต้นแล้ว (ฉันเลือกใช้ตัวเลือกที่ยากที่สุดในตอนเริ่มต้น) ไม่ต้องใช้เวลาในการหยิบและศึกษาใบมีดในการต่อสู้จริงเลย
Evil West PAX East 2022 Hands-ดูตัวอย่าง – การยิงแวมไพร์แบบเก่า
การนำเสนอของ Trek to Yomi จะแสดงเป็นภาพขาวดำที่หยาบและส่วนใหญ่สร้างขึ้นรอบๆ ส่วนการเลื่อนด้านข้าง ซึ่งผู้เล่นเพียงแต่ต้องกังวลกับศัตรูที่มาจากทางซ้ายและขวา. หลังจากเสร็จสิ้นแต่ละส่วนการต่อสู้แล้ว กล้องมักจะสลับไปยังมุมตายตัวแบบภาพยนตร์ (ด้วยการซูมหรือแพนเป็นครั้งคราว) ในลักษณะเดียวกับ Onimusha ในขณะที่มีเส้นทางที่แน่นอนไปข้างหน้า บางครั้งการใช้เวลาในการแยกออกและสำรวจภายในกระท่อมที่ถูกไฟไหม้หรือทางเท้าสามารถให้รางวัลผู้เล่นด้วยวัสดุสิ้นเปลืองเพิ่มเติมหรือแม้แต่ทักษะใหม่เอี่ยม ในช่วงเวลาแห่งการสำรวจแสงและมุมกล้องอันมีศิลปะเหล่านี้ แรงบันดาลใจของ Akira Kurosawa นั้นชัดเจนมาก
ชุดเครื่องมือเริ่มต้นของ Hiroki ใน Trek to Yomi นั้นค่อนข้างจำกัดสำหรับการโจมตีแบบเบาและหนัก การโจมตี การดอดจ์แบบธรรมดาที่ขาด I-frames ที่เหมาะสม และซ่อนชูริเคนเล็กๆ ที่ต้องเติมใหม่หลังการใช้แต่ละครั้ง เมื่อฉันเข้าไปในฉากต่อสู้ครั้งแรกกับศัตรูที่มาจากทั้งสองฝ่าย ฉันรู้สึกหงุดหงิดที่ไม่สามารถบล็อกการโจมตีจากด้านหลังได้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฮิโรกิมักจะหันหลังตามทิศทางของการโจมตีแบบเบา จนถึงช่วงกลางของการสาธิตของฉัน ฉันปลดล็อกความสามารถในการบล็อกและหลบเลี่ยงการโจมตีจากทุกทิศทาง ความผิดหวังบ่อยครั้งกับการเคลื่อนไหวที่มีอยู่มักจะบรรเทาได้ด้วยการเลือกทักษะที่ขยายศักยภาพการต่อสู้ของฮิโรกิอย่างชาญฉลาด โดยทั่วไปแล้วการเคลื่อนไหวเหล่านี้จะเป็นส่วนหนึ่งของชุดฐานของผู้เล่นในเกมแอคชั่นอื่น ๆ แต่อย่างน้อยฉันก็โล่งใจที่เห็นว่า Flying Wild Hog เข้าใจการเคลื่อนไหวที่ผู้เล่นต้องการใช้ในการต่อสู้ ทักษะดาบที่ฉันหยิบขึ้นมาใช้ได้ก็ต่อเมื่อฮิโรกิหันหลังให้ศัตรูก่อนจะหันหลังไปข้างหน้าและฟันอย่างแรง การย้ายครั้งนี้กลายเป็นวิธีสร้างความเสียหายหลักของฉันสำหรับตัวอย่างส่วนใหญ่
ในขณะที่ฉันออกเดินทางจาก Trek ไปยัง Yomi ด้วยความยากลำบากที่ยากที่สุด ความคับข้องใจกับการต่อสู้อย่างต่อเนื่องทำให้ฉันไม่ผ่านจุดตรวจก่อนกำหนด ได้รับการปกป้องโดยซามูไรเกราะ พยายามเท่าที่ฉันจะทำได้ ฉันไม่สามารถจัดการการเล่นกลของความแข็งแกร่งที่จำกัด ระบบจุดสุขภาพที่สามารถต้านทานการโจมตีโดยตรงเพียงไม่กี่ครั้งก่อนตาย และความอยากที่จะลองหันเหการโจมตีด้วยดาบที่เข้ามาเหมือนกับที่ฉันเล่นเซกิโระ บางอย่างเกี่ยวกับจังหวะเวลาแปลก ๆ ในการโจมตีของศัตรูหรือการขาดสัญญาณเสียงที่สามารถมองเห็นได้จากพื้นที่แสดง PAX East ทำให้มันเป็นไปไม่ได้ที่จะคืบหน้า แม้จะจำใจจดจ่อ แต่แนวโน้มของศัตรูที่จะไม่กระทืบเพียงครั้งเดียวแต่สองครั้งก็ไม่เพียงพอที่จะทำให้รู้สึกถึงการต่อสู้ได้อย่างเหมาะสม ฉันถูกบังคับให้เลื่อนลงมาที่ระดับความยากปานกลางเพื่อดำเนินการผ่านเดโมที่จำกัด ฉันแน่ใจว่าเมื่อฉันมีโอกาสได้เล่นตามเงื่อนไขของตัวเองและเรียนรู้ความแตกต่างของการต่อสู้ที่เน้น Katana ของ Flying Wild Hog ฉันอาจจะสามารถผ่านด่านในระดับความยากที่ยากที่สุดที่มีได้
การเล่นผ่าน Trek to Yomi ทำให้ฉันสนใจตัวเต็มที่จะวางจำหน่ายในเดือนหน้าอย่างแน่นอน ผู้เล่นไม่ต้องรอนานมากที่จะได้เห็นการเดินทางของ Hiroki ไปทางทิศตะวันออกสิ้นสุดลง เนื่องจากผู้จัดพิมพ์ Devolver Digital วางแผนที่จะวางจำหน่ายในวันที่ 5 พฤษภาคมบนแพลตฟอร์มหลักทั้งหมด (ลบด้วย Nintendo Switch) ในราคา $19.99 เช่นเดียวกับการเปิดตัวในวันแรกบน Xbox บัตรเกม