แปดปีหลังจากแคมเปญ Kickstarter ประสบความสำเร็จ เกมเอาชีวิตรอด The Long Dark กำลังแนะนำเส้นทางการอัพเดทแบบชำระเงินครั้งแรกสำหรับโหมดเอาชีวิตรอด”ในปลายปีนี้”
p>
นอกจากค่าธรรมเนียมในการซื้อเพลงประกอบแล้ว นี่เป็นเนื้อหาแรกที่ Hinterland Studio ได้เพิ่มใน The Long Dark และในขณะที่ทีมงาน”ยังคงทำงานผ่านรายละเอียดของแผนงานและแผนการวางจำหน่าย”ผู้ก่อตั้งสตูดิโอ Raphael van Lierop กล่าวผ่านบล็อกที่มีรายละเอียดว่าเพื่อให้ เกม”ยังคงสามารถพึ่งพาตนเองทางการเงินได้”ซีซันพาสระดับพรีเมียมกำลังจะมาถึง
The April Dev Diary มาแล้ว! ไดอารี่นี้มีข้อมูลสำคัญเกี่ยวกับอนาคตของ #TheLongDark ข่าวเกี่ยวกับโหมดเอาชีวิตรอด และอื่นๆ เรียนรู้เพิ่มเติม: https://t.co/50xyiYHpgX pic.twitter.com/2dJnD3uaSa29 เมษายน 2565
ดูเพิ่มเติม
เนื้อหาระดับพรีเมียม-ปัจจุบันคาดว่าจะเป็น”บางประเภท”แนวทางประเภทพาสซีซัน”-จะเปิดตัวในปลายปีนี้ด้วย”แคมเปญอัปเดต 15-18 เดือนที่ปลดล็อกสำหรับผู้ที่ซื้อบัตร การอัปเดตจะมาตามจังหวะปกติในช่วงเวลานั้น”
“บัตรผ่านจะประกอบด้วยการผสมผสานระหว่างการอัปเดตเนื้อหาและระบบการเล่นเกม รวมถึงภูมิภาคใหม่ ความท้าทายใหม่ กลไกใหม่ ฯลฯ ตลอดจนการปรับปรุงทั่วไปและการอัปเดตระบบหลักในเกม”การอัปเดต อธิบาย”นอกจากนี้ สำหรับผู้ที่ไม่ชอบรูปแบบซีซันพาสและชอบจ่ายเฉพาะเนื้อหาเมื่อดูจบแล้ว เราจะจัดแพ็กเกจเนื้อหาซีซันใหม่เป็นแพ็กเกจ DLC แบบชำระเงิน 3-4 แพ็กเกจ
“เรายังคงดำเนินการเรื่องราคาอยู่ แต่ซีซันพาสจะให้ส่วนลดสำหรับราคารวมของ DLC และ DLC ที่ชำระเงินแต่ละชิ้นจะมีราคายุติธรรมมาก
“เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นที่มีอยู่ของเราซึ่งเลือกที่จะไม่ซื้อเนื้อหาเพิ่มเติม (หรือไม่สามารถซื้อได้) จะยังคงได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมของ The Long Dark และจะไม่รู้สึก ทิ้งไว้ข้างหลัง”การอัปเดตกล่าวเสริม”ดังนั้นเราจึงยังคงให้บริการอัปเดตฟรีสำหรับเกม Survival พื้นฐาน ดังนั้นใครก็ตามที่ไม่ซื้อ Pass จะได้รับบางสิ่งบางอย่าง การอัปเดตเหล่านี้โดยทั่วไปจะมีขนาดเล็กลง การปรับปรุงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับสิ่งที่คุณจะเห็นว่าถูกเพิ่มเข้ามา สตรีมเนื้อหาแบบชำระเงินซึ่งดูเหมือนยุติธรรมเท่านั้น”
บล็อกจบลงด้วยการอธิบายว่าในขณะที่เขาจะรักษาบทบาทของผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Van Lierop กำลังก้าวออกจาก The Long Dark และส่งผ่านสายบังเหียนไปที่ 30-Katie Sorrell ผู้มีประสบการณ์ด้านการออกแบบเกมประจำปี ผู้ซึ่งเป็น”ผู้ทำงานร่วมกันด้านการออกแบบอย่างใกล้ชิดในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา”ของ Van Lierop
“ฉันสัญญาว่านี่ไม่ใช่จุดเริ่มต้นของจุดจบ แต่เป็นจุดเริ่มต้นของจุดเริ่มต้น”เขากล่าว
ไม่เคยเจอ The Long Dark มาก่อนหรือ Andy Kelly อธิบายว่า”เป็นเกมที่สนับสนุนและให้รางวัลแก่การสำรวจ”ถิ่นทุรกันดารของแคนาดาเป็นสถานที่ที่โหดร้าย ที่ซึ่งความตายซ่อนตัวอยู่ทุกซอกทุกมุม ถ้าหมาป่าไม่เข้าใจฉัน ลมหนาวเยือกแข็งหรือความหิวโหยก็จะตามมา แล้วหมาป่าก็จะจับตัวฉัน ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด: หมาป่าชนะ”
นี่คือเกมใหม่ทั้งหมดในปี 2022 (และมากกว่านั้น)