bennphoto/Shutterstock.com

เดือนพฤษภาคมมีเหตุการณ์สำคัญหลายประการในประวัติศาสตร์ ของเทคโนโลยี ตั้งแต่การฟื้นคืนสายผลิตภัณฑ์เดสก์ท็อปของ Apple ไปจนถึงการฟ้องร้อง Microsoft การถือกำเนิดของโทรคมนาคมอย่างที่เราทราบ และการเปิดตัววิดีโอเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดสองเกมที่เคยมีมา อ่านรายละเอียดต่อไป

1 พฤษภาคม 1964: เปิดตัว BASIC

ภาษาโปรแกรม BASIC เป็นสถานที่พิเศษในหัวใจของผู้ใช้คอมพิวเตอร์หลายล้านคนในบางช่วงอายุ ในยุค 70 และ 80 ธรรมชาติที่ใช้งานง่ายของ BASIC ได้แนะนำวิทยาการคอมพิวเตอร์ให้กับทุกคนที่ต้องการเรียนรู้

สร้างโดยอาจารย์ของ Dartmouth College John G. Kemeny และ Thomas E. Kurtz พวกเขาตั้งใจให้ BASIC ทำคอมพิวเตอร์ การเขียนโปรแกรมสามารถเข้าถึงได้สำหรับนักเรียนที่ไม่ได้ศึกษาระดับปริญญาในสาขา STEM พวกเขาเริ่มใช้ภาษาการเขียนโปรแกรมในปี 1964 บนระบบปฏิบัติการแบบแบ่งเวลา ให้ผู้ใช้หลายคนเข้าถึงพลังการประมวลผลของคอมพิวเตอร์ผ่านเทอร์มินัลที่แยกจากกัน

จากที่นั่น BASIC พบบ้านใน ตลาดมินิคอมพิวเตอร์ ซึ่งช่วยกระตุ้นการเติบโตของเกมคอมพิวเตอร์แบบข้อความ ซึ่งเป็นการวางรากฐานสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่กำลังจะมาถึง เมื่อการปฏิวัติคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเริ่มได้รับความนิยม ผู้ผลิตคอมพิวเตอร์หลายรายได้รวมล่ามพื้นฐานไว้กับทุกเครื่อง ดังนั้น BASIC จึงกลายเป็นภาษาการเขียนโปรแกรมที่ทุกคนเข้าถึงได้สำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์รุ่นใหม่หลายล้านคน และถึงแม้มันจะกลายเป็นความทรงจำที่ย้อนอดีตไปแล้ว แต่ก็ยังเป็นตัวเลือกที่ยอดเยี่ยมสำหรับนักเรียนในการเรียนรู้พื้นฐานของการเขียนโปรแกรมก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้ภาษาที่ซับซ้อนมากขึ้น

6 พฤษภาคม 1998: Apple ประกาศ iMac

h2> Photology1971/Shutterstock.com

หนึ่งใน สิ่งสำคัญที่สุดของ Steve Jobs ในการกลับมาที่ Apple ในปี 1997 คือการรื้อฟื้นสายคอมพิวเตอร์ของบริษัทที่กำลังจะตาย เพียงหนึ่งปีต่อมา เขาประกาศ iMac ในกิจกรรมพิเศษที่วิทยาลัย De Anza ในคูเปอร์ติโน iMac แทนที่ Macintosh Performa และ Power Macintosh เป็นข้อเสนอเดสก์ท็อปหลักของ Apple Jobs อธิบายว่า iMac เป็น”การผสมผสานระหว่างความตื่นเต้นของอินเทอร์เน็ตกับความเรียบง่ายของ Macintosh”

iMac เป็นผลิตภัณฑ์ Apple เครื่องแรกที่ใช้ชื่อเล่น”i”ในคำปราศรัยสำคัญของเขา Jobs อธิบายว่า”i”ย่อมาจาก”internet, Individual, Instruction, Inform และ Inspire”ด้วยการวัดใด ๆ iMac เก่งในหมวดหมู่เหล่านี้ทั้งหมด และได้รับความนิยมอย่างล้นหลามจากผู้รักคอมพิวเตอร์และแฟน ๆ ของ Apple ที่อดทนกับบริษัทมาตลอดช่วงทศวรรษ 1990

iMac รุ่นดั้งเดิมมียอดขายมากกว่า 5 ล้านเครื่องในเวลาไม่ถึง 3 ปี ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้น ของการกลับมาของ Apple และการจัดฉากสำหรับอุปกรณ์ที่เปลี่ยนแปลงโลก เช่น iPod, iPhone, iPad และอื่นๆ

12 พฤษภาคม 1936: Dvorak Keyboard Layout Patented

The QWERTY keyboard เลย์เอาต์ถูกใช้ในคอมพิวเตอร์แทบทุกเครื่องในโลกที่พูดภาษาอังกฤษ อย่างไรก็ตาม ไม่ใช่เลย์เอาต์เดียวที่มี ในช่วงต้นทศวรรษ 1900 August Dvorak ถือว่า QWERTY นั้นไม่มีประสิทธิภาพในการพิมพ์และมีแนวโน้มที่จะพิมพ์ผิด

Dvorak และ William Dealey พี่เขยของเขาใช้เวลา 14 ปีในการพัฒนารูปแบบแป้นพิมพ์ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับความเร็ว ความแม่นยำ และ สบายใจในการแก้ไขปัญหาเหล่านี้ องค์ประกอบหลักของการออกแบบคือการวางปุ่มที่ใช้บ่อยที่สุดไว้ที่แถวบ้าน ทำให้ต้องใช้นิ้วขยับน้อยลงมาก ในปี 1960 Dvorak ได้พัฒนาเลย์เอาต์เวอร์ชันมือเดียวสำหรับทั้งมือซ้ายและขวา

แม้ว่า Dvorak และ Dealey จะไม่ประสบความสำเร็จในการแทนที่ QWERTY แต่เลย์เอาต์ของพวกเขาก็ไม่ล้มเหลวเช่นกัน มีการรับเลี้ยงบุตรบุญธรรมมากพอที่จะอยู่รอดและปรับตัวได้ตลอดศตวรรษที่ 20 มันเป็นรูปแบบแป้นพิมพ์ภาษาอังกฤษที่ไม่ใช่แบบ QWERTY เพียงรูปแบบเดียว รวมในระบบปฏิบัติการเดสก์ท็อปในปัจจุบัน และยังคงมีฐานผู้ใช้เฉพาะของเมกัสฝึกหัดที่รักษาชีวิตไว้ได้

17 พฤษภาคม 2009: Minecraft เผยแพร่สู่สาธารณะ

Richardh2121/Shutterstock.com

Minecraft วิดีโอเกมที่ขายดีที่สุดตลอดกาล เปิดตัวสู่สาธารณะหลังจากพัฒนาเพียงสัปดาห์เดียวและทดสอบแบบส่วนตัว ผู้สร้าง Markus Persson ได้รับแรงบันดาลใจในการสร้างเกมโดยการเล่น Infiniminer กับเพื่อนร่วมงาน การตั้งค่าแซนด์บ็อกซ์และโลกเปิดของ Minecraft ทำให้ผู้เล่นที่สนใจสร้างโลกทั้งใบสำหรับตัวเองมีความน่าสนใจ ในอีกสองปีข้างหน้า Persson ได้ปรับปรุงเกมโดยอิงจากคำติชมจากผู้เล่นทดสอบ หลังจากเวอร์ชันการพัฒนาหลายเวอร์ชัน เกมก็พร้อมสำหรับช่วงไพร์มไทม์และเปิดตัวอย่างเป็นทางการในวันที่ 18 พฤศจิกายน 2011

แต่เกมดังกล่าวได้รับความนิยมก่อนการเปิดตัวเต็มรูปแบบ มียอดขายมากกว่าหนึ่งล้านเล่มภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งเดือนหลังจากเปิดตัวเบต้าในต้นปี 2554 จากการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ เกมดังกล่าวมีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 16 ล้านคน และภายในสามปี มันจะขายสำเนาได้มากกว่าวิดีโอเกมใดๆ ในประวัติศาสตร์ วันนี้ Minecraft มียอดขายมากกว่า 238 ล้านเล่ม

18 พฤษภาคม 1998: Microsoft ฟ้องคดีละเมิดการต่อต้านการผูกขาด

ในปี 1998 กระทรวงยุติธรรมของสหรัฐอเมริกาได้ยื่นคำร้องครั้งสำคัญเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ ยักษ์ใหญ่ในการละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาดของเชอร์แมนในปี 1890 การร้องเรียนดังกล่าวกล่าวหาว่าไมโครซอฟต์ใช้จุดยืนผูกขาดในตลาดพีซีเพื่อส่งเสริมเว็บเบราว์เซอร์ Internet Explorer โดยการรวมเข้ากับระบบปฏิบัติการ Windows

เกิดขึ้นหลังจากสงครามเบราว์เซอร์แห่งทศวรรษ 1990 ซึ่ง Internet Explorer ได้รับชัยชนะเหนือ Netscape Navigator การรวม Internet Explorer ฟรีกับ Windows เป็นอาวุธสำคัญที่ Microsoft ใช้ในการแยกแยะส่วนแบ่งการตลาดของ Netscape ตลอดช่วงทศวรรษที่ 90

แม้ว่ากระทรวงยุติธรรมจะยื่นคำร้องในปี 2541 แต่การพิจารณาคดียังไม่สิ้นสุดจนถึงปี 2544 ผู้พิพากษาพบว่า Microsoft กระทำการผูกขาดซึ่งละเมิดกฎหมายต่อต้านการผูกขาดและแนะนำให้เลิกกิจการ อย่างไรก็ตาม ต่อมาศาลอุทธรณ์ได้พลิกคำตัดสินนี้ ในที่สุด Microsoft ก็ตกลงกับกระทรวงยุติธรรมโดยสัญญาว่าจะปฏิรูปการดำเนินธุรกิจที่ต่อต้านการแข่งขัน

22 พฤษภาคม 1980: สุขสันต์วันเกิด Pac-Man!

Roman Belogorodov/Shutterstock.com

หนึ่งในเกมอาร์เคดที่ทรงอิทธิพลและประสบความสำเร็จที่สุดตลอดกาล Pac-Man ได้รับการออกแบบโดย Toru Iwatani เพื่อ เอาใจคอเกมทั้งชายและหญิง และมันก็ได้ผล การออกแบบที่เรียบง่ายและรูปแบบการเล่นที่สนุกสนานทำให้ทุกคนสามารถสนุกไปกับมันได้

Pac-Man ทำลายเกมอาร์เคดยอดนิยมอย่าง Space Invaders และ Asteroids และกลายเป็นเกมอาร์เคดที่มีประสิทธิภาพสูงทั้งในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นโดย สิ้นปี 1980 ภายในปี 1982 ยูนิต Pac-Man มากกว่า 400,000 ยูนิตถูกจัดส่งไปยังอาร์เคดทั่วโลกและรวบรวมเงินได้หลายพันล้านดอลลาร์ในแต่ละไตรมาส

ความสำเร็จในเกมอาร์เคดทำให้เกมได้รับความนิยมอย่างมาก คอนโซลวิดีโอเกมและตลาดเกมพีซีที่กำลังจะมา Namco สร้างพอร์ตของเกมสำหรับทุกแพลตฟอร์มตั้งแต่ Apple และ Atari ไปจนถึง Commodore, Nintendo และอีกมากมาย และแพคแมนยังคงแข็งแกร่งในวันนี้ มีให้บริการบน iOS, Android, Xbox, Playstation และอื่นๆ หากคุณมีอุปกรณ์เล่นเกม มีความเป็นไปได้สูงที่คุณจะเล่น Pac-Man ได้

24 พฤษภาคม 1844: การส่งสัญญาณโทรเลขครั้งแรกในรหัสมอร์ส

ก่อน Twitter อินเทอร์เน็ต อีเมล โทรทัศน์ โทรศัพท์ และแม้กระทั่งวิทยุ มีโทรเลข เทเลกราฟีเป็นเทคโนโลยีการสื่อสารระยะไกลอย่างแท้จริงเครื่องแรกของโลก ด้วยรากฐานที่ย้อนกลับไปในยุค 1700 เครื่องโทรเลขแบบออปติคัลอาศัยสัญญาณภาพที่ถ่ายทอดผ่านหอคอยหลายชุดที่กระจายอยู่ทั่วชนบทของยุโรป จนกระทั่งมีการประดิษฐ์โทรเลขไฟฟ้าในช่วงทศวรรษ 1830 ที่เทคโนโลยีใช้รูปแบบที่เราจำได้ในปัจจุบันว่าเป็นโทรคมนาคมรูปแบบแรก

อย่างไรก็ตาม จำเป็นต้องมีรหัสเฉพาะในการส่งข้อความ อย่างรัดกุมและมีประสิทธิภาพ ซามูเอล มอร์สและเพื่อนนักประดิษฐ์ โจเซฟ เฮนรี และอัลเฟรด เวล ก้าวเข้ามาเพื่อเติมเต็มความต้องการนี้โดยการพัฒนาโค้ดมอร์ส รหัสทดแทนอย่างง่ายช่วยให้ผู้ดำเนินการโทรเลขสามารถดึงข้อความที่เดินทางหลายร้อยไมล์เกือบจะในทันที ซึ่งปฏิวัติการสื่อสารของมนุษย์ตลอดไป

ข้อความโทรเลขรหัสมอร์สข้อความแรกถูกส่งโดยตัวมอร์สเองจากศาลากลางสหรัฐไปยังเวล ผู้ที่ได้รับมันที่สถานีรถไฟ B&O ในบัลติมอร์ ห่างออกไปประมาณ 40 ไมล์ มอร์สเลือกข้อความอ้างอิงจากพันธสัญญาเดิม “สิ่งที่พระเจ้าทรงกระทำ” เพื่อเปิดศักราชใหม่ของเทคโนโลยี